Trong thế giới game đầy sôi động, nơi những studio khổng lồ với hàng trăm nhà phát triển và ngân sách “khủng” thường thống trị các bảng xếp hạng, có một sự “kỳ diệu” thầm lặng đến từ những tựa game được tạo ra bởi một cá nhân duy nhất. Không ủy ban, không phòng ban, chỉ một khối óc duy nhất theo đuổi tầm nhìn từ đầu đến cuối. Đó là sự thô mộc, mang tính cá nhân cao, và thường mang vẻ “dị” theo cách tuyệt vời nhất.
Không phải tất cả những trò chơi đáng kinh ngạc đều đến từ các studio với hàng trăm nhà phát triển và ngân sách không đáy. Đôi khi, tất cả những gì cần là một người có tầm nhìn, một chút sự kiên định và rất nhiều tâm huyết. Những câu chuyện về các “solo developer” (nhà phát triển độc lập một mình) luôn truyền cảm hứng, chứng minh rằng sự sáng tạo và tài năng cá nhân có thể tạo ra những tác phẩm nghệ thuật, những sản phẩm công nghệ giá trị, và thậm chí là những hiện tượng toàn cầu. Hãy cùng kienthucthuthuat.com khám phá 10 tựa game đỉnh cao được làm bởi một người duy nhất, đã khẳng định vị thế của mình trên thị trường game thế giới.
10. Minecraft: Từ Ý Tưởng Của Một Người Đến Hiện Tượng Toàn Cầu
Một ý tưởng chứng tỏ sự vượt trội so với phần còn lại
Minecraft là tựa game bán chạy nhất mọi thời đại tính đến hiện tại, và điều đó hoàn toàn có lý. Tựa game sandbox đồ sộ này mang đến cho người chơi sự tự do sáng tạo thế giới và bản đồ của riêng mình. Ngày nay, hơn 600 người làm việc tại Mojang Studios để duy trì và phát triển tựa game khổng lồ này. Tuy nhiên, ít ai biết rằng Minecraft không bắt đầu như vậy.
Năm 2009, nhà phát triển và người đam mê game người Thụy Điển Markus Persson đã tự mình tạo ra trò chơi. Markus “Notch” Persson có nhận được một số sự giúp đỡ và gợi ý từ cộng đồng, nhưng chính anh đã tự tay xây dựng Minecraft trong năm đó. Sau vài năm đầu tiên vận hành Minecraft, Persson đã bán được bản sao thứ một triệu của trò chơi vào đầu năm 2011. Sau đó, anh bắt đầu tuyển thêm người để duy trì và phát triển. Minecraft của Mojang có thể là một tựa game khổng lồ thuộc sở hữu của Microsoft ngày nay, nhưng hiện tượng toàn cầu này ban đầu chỉ là ý tưởng của một cá nhân.
Minecraft thuộc thể loại sandbox và sinh tồn, có mặt trên nhiều hệ máy như PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch và cả di động. Game được phát hành chính thức vào ngày 18 tháng 11 năm 2011, được đánh giá E10+ (Dành cho mọi người từ 10 tuổi trở lên) bởi ESRB do có yếu tố bạo lực giả tưởng. Mojang là nhà phát triển và phát hành chính thức của tựa game này, sử dụng engine LWJGL và một engine độc quyền. Minecraft cũng hỗ trợ chế độ chơi mạng trực tuyến và hợp tác.
Minecraft: Từ ý tưởng của Markus Persson (Notch) đến tựa game bán chạy nhất lịch sử, được phát triển bởi một người duy nhất.
9. Bright Memory: Infinite: Kiệt Tác Tạo Nên Từ “Thời Gian Rảnh”
Nguồn lực hạn chế nhưng sức sáng tạo vô hạn
Bright Memory: Infinite bắt đầu chỉ là một bản demo công nghệ nhỏ trên Unreal Engine 4 do một chàng trai tự tạo trong thời gian rảnh rỗi. Nhà phát triển người Trung Quốc Zeng Xiancheng đã tự mình tạo ra Bright Memory, và vào thời điểm đó, nó là một trải nghiệm game ngắn ngủi nhưng đầy đủ “mọi thứ”, với các yếu tố bắn súng góc nhìn thứ nhất, cận chiến và thậm chí cả parkour. Tuy nhiên, điều ấn tượng nhất về Bright Memory là đồ họa của nó trông cực kỳ tuyệt vời.
Sau đó, Epic Games đã hỗ trợ “FYQD” Xiancheng thông qua chương trình Dev Grants của họ, và nhà phát triển đã biến bản demo thành một cấu trúc game dài hơn, mạch lạc hơn và có cốt truyện chặt chẽ hơn. Trò chơi này chính là Bright Memory: Infinite mà chúng ta biết ngày nay, và vào cuối năm 2021, nó đã “làm mưa làm gió” trên toàn thế giới. Hiệu ứng thời tiết tuyệt đẹp, đồ họa vượt trội, phong cách riêng biệt và lối chơi sâu sắc, bổ ích trong từng bước đi. Cho đến nay, việc khởi động game chỉ để cho người khác thấy rằng chỉ có một người đứng sau nó vẫn khiến người ta vừa bàng hoàng vừa kinh ngạc.
Bright Memory: Infinite thuộc thể loại FPS, được phát hành vào ngày 11 tháng 11 năm 2021. Game có mặt trên các hệ máy PC, PlayStation, Xbox và Nintendo Switch. ESRB đã xếp hạng game là M (Mature 17+) do có yếu tố máu me, bạo lực cường độ cao và chủ đề gợi dục. FYQD là nhà phát triển duy nhất, và PLAYISM là nhà phát hành.
Hình ảnh game Bright Memory: Infinite, minh chứng cho sự sáng tạo vô hạn từ nguồn lực hạn chế của nhà phát triển Zeng Xiancheng.
8. Animal Well: Một Metroidvania Tuyệt Vời Đến Từ Một Con Người
Nếu game Metroidvania hay đến vậy, tại sao không có Metroidvania 2?
Khi YouTuber videogamedunkey ra mắt BigMode, công ty phát hành game indie của anh ấy, tựa game đầu tiên mà anh ấy hỗ trợ là Animal Well. Nhà phát triển Billy Basso đã dành gần tám năm để làm Animal Well, bắt đầu phát triển tựa game Metroidvania, giải đố-platformer này từ năm 2017. Thời gian phát triển lâu như vậy là vì Basso không chỉ tự mình làm game, mà anh còn tự tay xây dựng engine game, cùng với các câu đố, lồng tiếng và cả âm nhạc.
Điều làm nên sự khác biệt của Animal Well chính là đồ họa của nó. Chắc chắn, game là một tựa Metroidvania sâu sắc, mê cung, và chắc chắn thành công với những gì nó đặt ra, nhưng điều tuyệt vời hơn cả là cách nó kể một câu chuyện trực quan tuyệt vời trên hành trình đó. Animal Well chắc chắn là một trong những tựa game indie hay nhất mà bạn có thể trải nghiệm, và việc nó đến từ một cá nhân duy nhất càng khiến nó trở nên ấn tượng hơn.
Animal Well là một tựa game Metroidvania và giải đố, ra mắt vào ngày 9 tháng 5 năm 2024. Game có mặt trên các hệ máy PC, PlayStation, Xbox và Nintendo Switch. ESRB xếp hạng game là E (Mọi người) do có yếu tố bạo lực giả tưởng nhẹ. Shared Memory là nhà phát triển, và Bigmode là nhà phát hành. Game được xây dựng trên một engine độc quyền.
Animal Well: Tựa game Metroidvania độc đáo được Billy Basso phát triển trong gần tám năm, bao gồm cả việc tự tạo engine.
7. Dust: An Elysian Tail: Một Platformer 2D Biến Thành RPG Hoàn Chỉnh
Một platformer 2D biến thành game nhập vai đúng nghĩa
Dust: An Elysian Tail đã ra mắt được mười hai năm, nhưng nó vẫn là một tựa game chất lượng cao đáng kinh ngạc. Tuy game này có chút khác biệt so với phần còn lại, bởi vì trong khi nhà phát triển Dean Dodrill tự mình tạo ra trò chơi từ đầu, anh ấy có thuê người khác cho phần nhạc nền và lồng tiếng nhân vật.
Dù sao đi nữa, thiết kế game và tất cả mã nguồn đằng sau nó đều là tác phẩm của riêng anh, tạo nên một trải nghiệm RPG đáng chú ý, nơi bạn khám phá thế giới Falana để ngăn chặn một vị tướng độc ác. Dodrill ban đầu có ý tưởng biến game thành một platformer 2D, và mặc dù chỉ riêng điều đó đã đủ đáng yêu, nhưng nhà phát triển solo này đã quyết định thêm các yếu tố RPG để tạo nên phiên bản cuối cùng của trò chơi.
Dust: An Elysian Tail thuộc thể loại Action RPG và Metroidvania, được phát hành vào ngày 15 tháng 8 năm 2012. Game có mặt trên nhiều nền tảng: PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch và cả di động. ESRB xếp hạng E10+ (Dành cho mọi người từ 10 tuổi trở lên) do có yếu tố bạo lực giả tưởng, ngôn ngữ nhẹ và sử dụng thuốc lá. Humble Hearts là nhà phát triển, còn Microsoft Studios và Limited Run Games là nhà phát hành. Game được xây dựng trên Microsoft XNA engine.
Dust: An Elysian Tail – game nhập vai 2D hành động chất lượng cao do Dean Dodrill tự tay thiết kế và lập trình.
6. Cave Story: Tựa Metroidvania Đầy Cảm Xúc
Bằng chứng cho thấy tâm huyết và linh hồn có thể tỏa sáng hơn bất kỳ ngân sách nào
Một ngày năm ngoái, tôi giới thiệu cho bạn tôi một trò chơi cũ tên là Captain Claw. Đáp lại, họ khiến tôi cài đặt Cave Story vào PC, và tôi không thể biết ơn hơn. Được Daisuke “Pixel” Amaya tạo ra hoàn toàn trong năm năm, Cave Story là một game platformer hành động pixel-perfect mà bằng cách nào đó vẫn giữ được sự trường tồn với thời gian.
Thật vậy — hãy khởi động nó ngay hôm nay, và bạn sẽ nhận ra rằng trò chơi năm 2004 này đã “già đi” một cách rực rỡ. Giờ đây đã hơn hai thập kỷ tuổi, Cave Story vẫn giữ được sức hấp dẫn và lối chơi nhanh, giàu cảm xúc, cũng như được tinh chỉnh cực kỳ tốt. Tất nhiên, điều tuyệt vời nhất là một người duy nhất đã làm tất cả để mang đến một trải nghiệm mạnh mẽ và đáng nhớ như vậy.
Cave Story là một game indie, shooter, Metroidvania và platformer hành động, ra mắt vào ngày 20 tháng 12 năm 2004. Game có thể chơi trên PC, PlayStation, Nintendo Switch, PSP, Linux và macOS, cũng như Nintendo 3DS. Game được phát triển bởi Daisuke Amaya và sử dụng một engine độc quyền. Game cũng hỗ trợ chế độ chơi mạng cục bộ. ESRB xếp hạng game là E (Mọi người).
Cave Story: Tựa game platformer hành động pixel art vượt thời gian, tác phẩm của Daisuke "Pixel" Amaya sau 5 năm phát triển độc lập.
5. Axiom Verge: Một Trong Những Metroidvania Vĩ Đại Nhất Bạn Sẽ Chơi
Được tạo ra bởi một người, nhưng vang vọng như một thể loại được tái sinh
Một số trò chơi thể hiện rõ nguồn cảm hứng của mình — Axiom Verge tự hào “xăm” chúng lên ngực. Nhưng điều kỳ diệu ở đây không chỉ là sự tri ân đối với Metroid và Contra, mà còn là việc một người duy nhất, Thomas Happ, đã xây dựng hoàn chỉnh sử thi khoa học viễn tưởng đầy ám ảnh, đầy lỗi này một mình. Đồ họa, âm nhạc, lập trình, thiết kế — tất cả đều do Happ thực hiện.
Happ đã làm việc cho game này trong khi vẫn làm công việc ban ngày trong bốn năm, sau đó dành toàn bộ thời gian và nguồn lực của mình cho game trong năm cuối cùng để hoàn thành nó. Từ một dự án đam mê khởi đầu vào năm 2010 đã biến thành một nhiệm vụ solo kéo dài năm năm, mang đến một trong những tựa Metroidvania sáng tạo nhất mọi thời đại. Mỗi pixel, mỗi bản nhạc ma quái, mỗi vũ khí và cơ chế dịch chuyển đều cảm giác được làm thủ công, bởi vì, thực sự là như vậy. Axiom Verge không chỉ giống như một bức thư tình gửi đến các tác phẩm kinh điển xưa — nó còn viết lại hoàn toàn ngôn ngữ của thể loại này. Bạn sẽ không bao giờ quên cảm giác khi lần đầu tiên khởi động Axiom Verge, bởi vì nó giống như khám phá một băng game bị thất lạc từ một tương lai bị lãng quên.
Axiom Verge thuộc thể loại Metroidvania, được phát hành vào ngày 31 tháng 3 năm 2015. Game có sẵn trên PC, PlayStation, Xbox và Nintendo Switch. ESRB xếp hạng E10+ (Dành cho mọi người từ 10 tuổi trở lên) do có yếu tố bạo lực giả tưởng và ngôn ngữ nhẹ. Thomas Happ Games là nhà phát triển và phát hành. Game được xây dựng trên MonoGame và Microsoft XNA.
Axiom Verge: Game Metroidvania khoa học viễn tưởng ấn tượng được Thomas Happ tự phát triển mọi khía cạnh từ đồ họa đến âm nhạc.
4. Balatro: Ứng Cử Viên Game Của Năm 2024 Được Làm Bởi Một Người
‘Nhà cái’ chỉ là một người đàn ông duy nhất
Balatro, ứng cử viên Game of the Year 2024, chỉ suýt thua Astro Bot — một dự án game nội bộ trị giá hàng triệu đô la được Sony hậu thuẫn — nhưng nó lại đến từ một người. Balatro như một giấc mơ sốt trộn lẫn với máy đánh bạc — một game xây dựng bộ bài đầy mê hoặc được tạo ra bởi một nhà phát triển duy nhất với khả năng kiểm soát bậc thầy cả sự hỗn loạn và trật tự. Nó trông giống poker, nhưng cách chơi lại như đến từ một chiều không gian song song, nơi mỗi ván bài là một câu đố, mỗi quân bài là một khám phá, và mỗi lượt chơi là một “hố thỏ” dẫn đến những thảm họa thú vị.
Ra mắt vào đầu năm 2024 sau hai năm rưỡi phát triển độc lập, Balatro bùng nổ như một quả bom tĩnh lặng — không ồn ào như game AAA, không trailer Hollywood, chỉ là lời truyền miệng và chứng nghiện “thêm một lượt nữa”. Bạn bắt đầu với một bộ bài đơn giản, và trong vòng vài phút, bạn đã đuổi theo các hệ số nhân, xếp chồng các lá Joker và tính toán các con số như một nhà tiên tri Vegas đã uống cà phê. Nhưng ẩn dưới các con chip và combo là một hệ thống cực kỳ tinh tế, phần thưởng cho sự thử nghiệm và chiến lược. Balatro mê hoặc, hỗn loạn và là bằng chứng cho thấy khi một người thực sự nắm bắt được một ý tưởng, bạn không cần một studio lớn — chỉ cần một bàn tay dũng cảm.
Balatro thuộc thể loại chiến lược, game thẻ bài kỹ thuật số và roguelike, được phát hành vào ngày 20 tháng 2 năm 2024. Game có mặt trên các hệ máy PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch và di động. ESRB xếp hạng E10+ (Dành cho mọi người từ 10 tuổi trở lên) do có chủ đề cờ bạc. LocalThunk là nhà phát triển, và Playstack là nhà phát hành. Game được xây dựng trên engine LÖVE.
Balatro: Game bài roguelike độc đáo và gây nghiện, một sản phẩm "Game of the Year" tiềm năng từ nhà phát triển LocalThunk.
3. Stardew Valley: “Đời Sống Thứ Hai” Ấm Cúng Được Xây Dựng Bởi Một Người
ConcernedApe đã biến ước mơ của hàng nghìn người chơi thành hiện thực
Stardew Valley là một trong những tựa game đầu tiên tôi chơi cùng đối tác sau khi giới thiệu họ đến với thế giới game. Nó không chỉ là một trong những tựa game indie thành công nhất mọi thời đại — mà còn là một trong những game phổ biến nhất. Lấy bối cảnh một ngôi làng ấm cúng với một trang trại, trò chơi kể về việc rời bỏ lối sống công sở để làm việc trên trang trại của chính mình — một điều mà hàng trăm nghìn người chơi có thể đồng cảm. Người đàn ông đứng sau trò chơi này là Eric Barone, người đã dành cả một thập kỷ để phát triển trò chơi trước khi phát hành nó vào năm 2016.
Ngày nay, “đứa con tinh thần” của anh không chỉ có các bản mở rộng và cập nhật, mà còn có nhiều phiên bản trên các nền tảng khác nhau, bao gồm cả điện thoại di động. Trong Stardew Valley, bạn xây dựng các mối quan hệ, đặt ra mục tiêu riêng và tham gia vào các hoạt động thư giãn, và khi bạn tận hưởng từng phút của trò chơi một mình hoặc với bạn bè, bạn có một người duy nhất để cảm ơn vì điều đó.
Stardew Valley thuộc thể loại RPG và mô phỏng, được phát hành vào ngày 26 tháng 2 năm 2016. Game có sẵn trên PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch và di động. ESRB xếp hạng E (Mọi người) do có yếu tố bạo lực giả tưởng, máu nhẹ, ngôn ngữ nhẹ, cờ bạc mô phỏng, và sử dụng rượu bia, thuốc lá. ConcernedApe là nhà phát triển và phát hành. Game sử dụng một engine độc quyền. Game cũng hỗ trợ chế độ chơi mạng cục bộ và trực tuyến.
Stardew Valley: Game mô phỏng nông trại "đời sống thứ hai" ấm cúng, được Eric Barone (ConcernedApe) phát triển ròng rã 10 năm.
2. Tetris: Kiệt Tác Giải Đố Vĩ Đại Nhất Mọi Thời Đại
Bạn không nghĩ chúng tôi sẽ quên, phải không?
Tetris thực sự không cần bất kỳ lời giới thiệu nào cả. Là một trong những trò chơi điện tử quan trọng nhất trong lịch sử, Tetris ra mắt trên IBM PC vào năm 1985. Đó chỉ là một năm sau khi kỹ sư phần mềm người Nga Alexey Pajitnov tự mình tạo ra nó. Đúng vậy — trò chơi điện tử được chuyển đổi (port) nhiều nhất mọi thời đại, trò chơi đã bán được hơn 500 triệu bản — là đứa con tinh thần của chỉ một người đàn ông đến từ Nga.
Trò chơi xếp khối này đã trở nên cực kỳ phổ biến và thậm chí còn giúp bán chạy Game Boys trên khắp thế giới, nơi mọi người đều muốn đạt điểm cao mới, dù họ đang ở nơi làm việc hay ở nhà. Trên trang web chính thức của Tetris, bản thân tôi cũng đã cố gắng đạt mốc 300.000 điểm, nhưng chỉ thất bại khi gần chạm tới.
Tetris (phiên bản năm 1984) thuộc thể loại giải đố, được phát hành vào ngày 6 tháng 6 năm 1984. Ban đầu game có mặt trên các hệ máy PC, Nintendo Entertainment System, Nintendo Game Boy, và Android. ESRB xếp hạng E (Mọi người). Alexey Pajitnov là nhà phát triển. Game hỗ trợ chế độ chơi hợp tác cục bộ và là một phần của thương hiệu game Tetris đình đám.
Tetris: Biểu tượng game giải đố vĩ đại, được kỹ sư phần mềm Liên Xô Alexey Pajitnov tạo ra một mình vào năm 1984.
1. Undertale: Một Trong Những RPG Hay Nhất Mọi Thời Đại
Một người đàn ông với đầy sự quyết tâm
Undertale là, và sẽ luôn là, một trong những tựa game yêu thích nhất của tôi. Một trò chơi indie thực sự đã thay đổi cục diện ngành game với vẻ đẹp 8-bit, cơ chế bullet-hell và cốt truyện hay đến “tan chảy trái tim”, Undertale là một game RPG màn hình ngang được tạo ra bởi nhà phát triển người Mỹ Toby Fox. Trò chơi cũng sở hữu một trong những bản nhạc nền hay nhất, và tất nhiên, Fox cũng tự mình sáng tác tất cả.
Khi nhân vật của tôi bước về phía cung điện của Asgore với bản nhạc “Undertale” từ OST đang phát, tôi nhớ mình đã rơm rớm nước mắt khi đắm chìm vào khoảnh khắc đó. Trong suốt 7 giờ chơi, Undertale khiến bạn cười, khóc và hoàn toàn nhập tâm vào những phân cảnh, trận chiến và cuộc trò chuyện tuyệt vời, tất cả hòa quyện để tạo nên một trải nghiệm khó quên. Nó kỳ lạ, hài hước, sâu sắc về cảm xúc và hoàn toàn không thể nào quên. Ngay cả nhiều năm sau, tôi vẫn tự hỏi liệu mình có làm đúng điều trong lần chơi đầu tiên hay không.
Undertale thuộc thể loại RPG, được phát hành vào ngày 15 tháng 9 năm 2015. Game có sẵn trên PC, PlayStation, Xbox và Nintendo Switch. ESRB xếp hạng E10+ (Dành cho mọi người từ 10 tuổi trở lên) do có yếu tố bạo lực giả tưởng, máu nhẹ, ngôn ngữ nhẹ, cờ bạc mô phỏng, và sử dụng thuốc lá. Toby Fox là nhà phát triển và phát hành chính. Game được xây dựng trên GameMaker engine. Undertale cũng hỗ trợ các chế độ chơi đăng ký, kỹ thuật số và vật lý.
Undertale: Tựa game RPG với đồ họa 8-bit, cơ chế bullet-hell và cốt truyện sâu sắc, kiệt tác của nhà phát triển Toby Fox.
Bất kỳ tựa game nào cũng là một công việc khó khăn đối với một người
Thật dễ dàng quên đi bao nhiêu công sức đã đổ vào một trò chơi cho đến khi bạn nhận ra chỉ một người duy nhất đã làm tất cả. Thiết kế, cốt truyện, âm nhạc, sửa lỗi – mọi thứ. Có điều gì đó vô cùng truyền cảm hứng về điều đó.
Những tựa game này là lời nhắc nhở rằng sự sáng tạo không cần một đội ngũ lớn – chỉ cần niềm tin, sự kiên nhẫn và động lực để hoàn thành. Những trò chơi này không chỉ là kỳ tích về kỹ thuật mà còn là những chiến thắng cá nhân mà chúng ta vui vẻ cổ vũ. Hãy chia sẻ với chúng tôi tựa game “solo dev” nào đã để lại ấn tượng sâu sắc nhất trong bạn và tại sao nhé!