Chúng ta yêu thích trò chơi điện tử đến mức sẵn sàng chi tiền cho những chiếc card đồ họa đắt đỏ, các hệ máy console phụ trợ và phần cứng mạnh mẽ hơn mức cần thiết, chỉ để các tựa game trông đẹp mắt và mượt mà hơn. Tuy nhiên, điều mà chúng ta cũng thích làm không kém là phàn nàn về những vấn đề đang tồn tại trong ngành công nghiệp game. Dù là một game thủ kỳ cựu hay người mới nhập môn, bạn chắc chắn có ít nhất một điều bực mình mà bạn mong muốn nó biến mất. Mặc dù điều đó có thể không xảy ra, nhưng chúng ta có thể tiếp tục chia sẻ quan điểm về những xu hướng tiêu cực ngành game tồi tệ nhất cần trở thành quá khứ trong năm 2025.
7. Các Launcher và Tài khoản Bắt buộc Cho Mọi Game
Có bao nhiêu launcher là đủ?
Nhiều ứng dụng launcher game đang mở trên màn hình máy tính Windows, minh họa sự cồng kềnh của các nền tảng phân phối game.
Có lẽ không ai trong chúng ta không nhận ra số lượng launcher game vô lý mà một game thủ trung bình phải quan tâm trong năm 2025. Đã từng có thời điểm, chỉ cần có Steam trên PC chơi game là đủ để mua và chạy mọi tựa game bạn sở hữu (thậm chí còn thời xa xưa hơn khi bạn chỉ cần đĩa game, nhưng đó là chuyện khác). Ngày nay, Steam và Epic Games Launcher chưa đủ, bạn có thể cần thêm Ubisoft Connect, Battle.net, ứng dụng Xbox, ứng dụng EA, và thậm chí cả GOG Galaxy hay Itch.io.
Ngoài việc làm nặng máy tính và thường xuyên là phần mềm trung gian lỗi thời, những launcher này còn vô cùng khó chịu mỗi khi bạn dành thời gian để ngồi xuống và chơi game. Bạn càng có nhiều game trên PC, bạn càng phải đối phó với nhiều launcher hơn. Và mọi chuyện chưa dừng lại ở đó – mỗi công ty game đều muốn bạn tạo một tài khoản mới để truy cập vào các trò chơi của họ, tất cả chỉ để thu thập dữ liệu quý giá về bạn.
Tôi ghét những tài khoản bắt buộc mà tôi phải ghi nhớ mật khẩu, những tài khoản làm đầy hộp thư đến của tôi bằng thư rác và làm tăng thêm sự phiền toái tổng thể mà việc chơi game trên PC hiện nay đã trở thành. Các công ty muốn giữ người chơi trên launcher của riêng họ để tiết kiệm doanh thu mà họ phải chia sẻ với Steam, đồng thời cũng để bán thêm nhiều game hơn bạn cần hoặc thực sự quan tâm. Bethesda đã đóng cửa launcher của mình vào năm 2022, đây là một động thái đáng hoan nghênh. Game thủ cần các công ty khác làm theo, hoặc ít nhất là thử.
6. Chính sách Chống Người Tiêu Dùng Trắng Trợn
Tập đoàn vì lợi nhuận, chứ không phải vì game thủ
Hình ảnh game Call of Duty: Modern Warfare 3 với dòng chữ về hệ thống quản lý bản quyền số DRM overlay, biểu tượng cho chính sách chống người tiêu dùng trong ngành game.
Tôi không phải là người giả vờ rằng trò chơi điện tử là sự theo đuổi thuần túy các biểu hiện nghệ thuật, không bị cản trở bởi những thực tế nghiệt ngã của kinh tế và lợi ích cổ đông. Việc các nhà phát hành và studio game trở thành tập đoàn đã làm phát sinh nhiều chiến thuật và chính sách tập trung vào lợi nhuận, đánh đổi sự sáng tạo, đổi mới và lợi ích của người chơi.
Việc thêm các hệ thống quản lý bản quyền số (DRM) như Denuvo vào game rất lâu sau khi ra mắt, đôi khi là nhiều năm sau, chưa bao giờ là một điều tốt. Nó không chỉ ít tác dụng ngăn chặn việc vi phạm bản quyền ở giai đoạn đó, mà còn làm giảm hiệu suất cho đa số game thủ. Sau đó là sự cố liên kết tài khoản PSN bắt buộc của Sony đã gây ra sự phản đối rộng rãi trong cộng đồng game thủ PC trong thời gian ra mắt Helldivers 2, khi người chơi ở 177 quốc gia (nơi PSN không hoạt động) bị khóa quyền truy cập ngay cả sau khi đã mua game.
Sony đã rút lại quyết định của mình, nhưng toàn bộ câu chuyện đã để lại một dư vị khó chịu trong lòng game thủ, làm rõ ràng ưu tiên của ngành công nghiệp nằm ở đâu. Nhiều game vẫn yêu cầu kết nối internet liên tục, ngay cả đối với các thành phần chơi đơn của chúng. Và tôi thậm chí còn chưa đi sâu vào vấn đề các tựa game bị xóa ngẫu nhiên khỏi các cửa hàng trực tuyến, khóa chúng khỏi những game thủ đã trả tiền mua.
5. Giao Dịch Siêu Nhỏ (Microtransactions) Quá Đắt Đỏ
Lòng tham không giới hạn
Trong một thế giới lý tưởng, giao dịch siêu nhỏ sẽ không tồn tại. Mọi skin, nhân vật, xe cộ, nâng cấp, buff và thậm chí cả loot box đều có thể mở khóa bằng tiến trình trong game chứ không phải bằng tiền thật. Thật không may, chúng ta không sống trong thế giới đó. Microtransactions là một nguồn doanh thu chính cho các nhà phát hành, đặc biệt là trong các game free-to-play. Việc bán tiền tệ trong game cho người chơi bằng tiền thật để mua battle pass trong những game như vậy có thể được chấp nhận ở một mức độ nào đó.
Điều không thể chấp nhận được là microtransactions trong các game giá đầy đủ mà game thủ đã phải trả 60-70 USD để sở hữu. Một khi tôi đã trả tiền cho một game, tôi không mong đợi nhà phát triển khóa thêm nội dung đằng sau bức tường trả phí, và đòi một khoản tiền kha khá cho mỗi “bản cập nhật nội dung”, “bản mở rộng” và “mùa” mới. Những giao dịch siêu nhỏ này có thể trở nên khá đắt đỏ và cộng dồn theo thời gian, đôi khi còn tốn kém hơn cả giá game gốc.
Đã đến lúc chúng ta bắt đầu gọi chúng là “macrotransactions” với mục tiêu thuyết phục game thủ rằng chúng không phải là xu hướng phổ biến hay thậm chí là chấp nhận được. Các công ty game thường lợi dụng những game thủ trẻ tuổi tiêu tiền của cha mẹ để thu phần lớn doanh thu microtransaction của họ, và chừng nào bộ phận game thủ này còn coi đây là điều bình thường, sẽ không có gì thay đổi.
4. Phát Hành Hôm Nay, Sửa Lỗi Ngày Mai
Game AAA lỗi đã trở thành điều bình thường
Tình trạng tối ưu hóa của các game PC trong những năm gần đây đã được nói đến quá nhiều, đến nỗi một tựa game mới chạy tương đối tốt đã được coi là một trong những điểm cộng hàng đầu của nó. Dù cố ý hay không, các nhà phát triển đã trở nên quá phụ thuộc vào việc vá lỗi game sau khi ra mắt thay vì phát hành nó ở trạng thái hoạt động ngay từ đầu. Chúng ta đã thấy vô số ví dụ về điều này xảy ra lặp đi lặp lại — Cyberpunk 2077, Gotham Knights, Assassin’s Creed Unity, Hogwarts Legacy, Battlefield 2042, Star Wars Jedi: Survivor và The Last of Us Part I là những ví dụ lớn nhất.
Tối ưu hóa một game để chạy ở tốc độ khung hình có thể chơi được trên nhiều loại phần cứng khác nhau không phải là một nhiệm vụ dễ dàng, nhưng kết quả trong vài năm gần đây đặc biệt tệ hại. Trả 60-70 USD cho một tựa game bom tấn kinh phí lớn, và sau đó chờ đợi hàng tuần để nó được vá lỗi thì không phải là trải nghiệm mà người ta mong đợi, đặc biệt là trên một PC chơi game cấu hình cao. Chu kỳ phát triển rút ngắn, ngày phát hành quá lạc quan và các vấn đề porting đều đóng vai trò, nhưng các nhà phát hành và nhà phát triển cần phải chấn chỉnh lại trong năm 2025, và tập trung vào việc phát hành các tựa game đã hoàn thiện.
3. Thế Giới Mở Trống Rỗng
Thà thế giới tuyến tính mà làm tốt hơn
Lời hứa về việc khám phá một thế giới mở phong phú với những khám phá bất ngờ là một trong những khía cạnh hấp dẫn nhất khi chơi một game mới, nhưng các thế giới mở hiện đại hiếm khi mang lại cảm giác đúng như vậy. Thay vào đó, chúng dường như là những vỏ bọc vô hồn với những địa điểm rộng lớn, không truyền cảm hứng, các NPC nhạt nhẽo và các nhiệm vụ lặp đi lặp lại. Các game như Mass Effect: Andromeda, No Man’s Sky (lúc ra mắt), Ghost Recon Breakpoint, Forspoken và Halo Infinite đều gặp phải vấn đề thế giới mở khô khan, lặp lại.
Trong khi nhiều series game chuyển từ các cấp độ tuyến tính sang thế giới mở trong các phiên bản sau chỉ vì muốn theo xu hướng, thì những game khác lại tập trung vào việc làm đẹp thế giới mà không thêm vào những nội dung thú vị để người chơi khám phá. Đôi khi, việc điều hướng trong thế giới trở thành một cực hình, trong khi các thế giới mở khác cuối cùng chỉ trở thành một bối cảnh cho cốt truyện chính. Các nhà phát triển chỉ nên sử dụng thế giới mở khi câu chuyện và lối chơi của game yêu cầu, chứ không nên cố gắng điều chỉnh game theo những giới hạn của một cảnh quan rộng lớn.
2. Quá Nhiều Bản Làm Lại (Remake) và Remaster Thay Vì IP Mới
Bao nhiêu là đủ?
Tôi cũng thích một bản làm lại tuyệt vời như bất kỳ game thủ nào khác. Thậm chí, một trong những game yêu thích của tôi trong năm 2023 là bản làm lại của Dead Space, và tôi đang có kế hoạch cuối cùng cũng chơi bản làm lại Silent Hill 2 năm 2024. Tuy nhiên, cứ mỗi bản làm lại Resident Evil 4 xuất sắc, lại có một bản Crysis Remastered không cần thiết. Bản The Last of Us Part I tuyệt vời của Naughty Dog là một bản làm lại nhưng lại không cải thiện nhiều so với bản remaster năm 2014. Và Dark Souls Remastered có thể là một bổ sung đáng hoan nghênh trên các hệ máy console, nhưng lại trở nên thừa thãi trên PC.
Ngay cả các bản remaster ra mắt với nhiều sự kỳ vọng, chẳng hạn như Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, cũng phải chịu đựng các lỗi và vấn đề khi ra mắt, khiến nhiều người chơi coi đó là một sự đi xuống. Nhiều lần tái sinh của Skyrim cũng bị người hâm mộ và cộng đồng game thủ chỉ trích. Ngành công nghiệp game đã mang đến cho chúng ta một số game mới mang tính bước ngoặt trong vài năm qua, nhưng nhiều tựa game khác lại thất bại thảm hại. Có lẽ đó là điều đã thúc đẩy các nhà phát hành quay trở lại các tựa game thành công trong quá khứ thay vì phát triển những ý tưởng mới.
1. Chạy Theo Đồ Họa Siêu Thực Thay Vì Sự Xuất Sắc Nghệ Thuật
Cuộc đua vô hồn tạo ra game “next-gen” tiếp theo
Chủ nghĩa siêu thực đóng vai trò quan trọng trong việc đưa người chơi hòa mình vào câu chuyện mà một trò chơi đang cố gắng kể. Tuy nhiên, khi đồ họa siêu thực trở thành trọng tâm duy nhất, làm lu mờ các yếu tố cốt lõi của một trò chơi hay, đó là lúc mọi thứ bắt đầu trở nên có vấn đề. Dường như nhiều nhà phát triển đang cố gắng tạo ra Crysis, Cyberpunk 2077 hay Alan Wake 2 tiếp theo có thể khiến những PC chơi game mạnh nhất cũng phải “quỳ gối”, nhưng lại không coi trọng lối chơi, cốt truyện, cơ chế đổi mới và hiệu suất game một cách tương đương.
Các game như Callisto Protocol, Anthem và Forspoken chỉ là một vài trong số rất nhiều ví dụ mà “hình ảnh đẹp” là điều duy nhất đáng nói đến. Tương tự, Battlefield 2042 và Gotham Knights đã không thể làm hài lòng game thủ hoặc đạt được kỳ vọng doanh số do các vấn đề về hiệu suất, lối chơi kém và các lựa chọn thiết kế đáng ngờ. Chúng chắc chắn trông đẹp mắt, nhưng chỉ riêng điều đó là không đủ để tạo ra một trò chơi thú vị, sâu sắc và đáng nhớ.
Hy vọng các nhà phát triển và nhà phát hành sẽ rút ra bài học đúng đắn
Không thiếu các tựa game bị đón nhận kém trong vài năm qua để các nhà phát triển học hỏi và làm tốt hơn trong năm 2025. Game thủ đã lên tiếng trên mạng xã hội, Steam và Metacritic. Giờ đây, nhiệm vụ của các công ty game là loại bỏ những thói quen tồi tệ của quá khứ. Hãy mang đến cho chúng ta những trải nghiệm tuyến tính chặt chẽ, các IP mới đầy đổi mới, những tựa game được tối ưu hóa xuất sắc và những trò chơi đẹp mắt đáng để tận hưởng mà chúng ta cần.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những xu hướng này!