Nếu bạn là người mới làm quen với máy tính hoặc đã không theo dõi ngành công nghiệp phần cứng trong vài năm qua, bối cảnh thị trường GPU năm 2025 có thể khiến bạn khá bối rối. Với 700 USD, bạn khó lòng sở hữu một chiếc GPU cao cấp như trước đây; hiệu năng gốc (native performance) dường như ít quan trọng hơn các công nghệ như nâng cấp độ phân giải (upscaling) và tạo khung hình (frame generation); và bạn cũng không thể tìm thấy sản phẩm nào với mức giá được quảng cáo. Ngay cả các định nghĩa hay cách phân loại quen thuộc cũng không còn mang ý nghĩa như bạn nghĩ. Hơn nữa, Intel và AMD giờ đây đã trở thành những đối thủ lớn trong cuộc chiến GPU.
Nếu bạn đang có ý định xây dựng một dàn PC mới sau nhiều năm, và phân vân giữa vô vàn lựa chọn GPU trên thị trường hiện tại, điều quan trọng là phải ghi nhớ một vài điểm trước khi chi tiền. Mặc dù chúng ta có nhiều sự cạnh tranh hơn bao giờ hết, nhưng thị trường cũng đang ở trong tình trạng phức tạp hơn bao giờ hết. Đúng như câu nói, “đó là thời điểm tốt nhất, đó là thời điểm tồi tệ nhất.”
1. Luôn so sánh hiệu năng gốc (Native Performance)
Frame Generation: Cú lừa marketing hay cách tăng FPS thực thụ?
Nếu bạn đang sử dụng GPU dòng GTX 10 hay thậm chí RTX 30, có lẽ bạn chưa từng nghe đến thuật ngữ “tạo khung hình” (frame generation), đặc biệt nếu bạn không theo dõi sát các phát triển gần đây trong lĩnh vực này. Với dòng RTX 40 ra mắt vào năm 2022, Nvidia đã giới thiệu công nghệ này nhằm tăng số khung hình mỗi giây (FPS) bằng cách chèn thêm một khung hình được tạo bằng AI cho mỗi khung hình thực được dựng trong game. Mặc dù điều này giúp con số FPS tăng cao hơn, nhưng độ trễ được thêm vào đã khiến frame generation không phải là giải pháp “viên đạn bạc”.
Trải nghiệm cảm nhận khi chơi game ở 100 FPS được tạo ra một cách tự nhiên (hoặc với sự hỗ trợ của upscaling) khác biệt rất lớn so với việc chơi game ở 60 FPS được nâng lên 100 FPS nhờ các khung hình do AI tạo ra. Tuy nhiên, trong buổi ra mắt dòng RTX 50 gần đây, Nvidia đã khéo léo bỏ qua những cảnh báo như vậy khi khoe những con số FPS “trên trời” nhờ công nghệ Multi Frame Generation của họ, hứa hẹn có thể tạo ra tới 3 khung hình “giả” cho mỗi khung hình thật. AMD và Intel cũng đã áp dụng công nghệ tạo khung hình trên FSR và XeSS tương ứng.
Chính vì vậy, điều cần thiết là bạn phải so sánh “táo với táo” khi nâng cấp lên một GPU mới hơn. Lý tưởng nhất là bạn nên so sánh hiệu năng thô của card hiện có với, chẳng hạn, một GPU RTX 50 hoặc RX 9000 series – không bật DLSS hay FSR. Điều này sẽ mang lại cho bạn cái nhìn minh bạch nhất để giúp đưa ra quyết định mua hàng. May mắn thay, nhiều ấn phẩm công nghệ vẫn cung cấp các bài kiểm tra hiệu năng này sau mỗi đợt ra mắt GPU mới.
2. VRAM: Quan trọng hơn bao giờ hết
Liệu Nvidia có học được bài học?
Dung lượng VRAM trên GPU của bạn có thể không phải là mối lo ngại lớn trong quá khứ, nhưng giờ đây nó đã trở thành một yếu tố cực kỳ quan trọng. Các game thủ từng hài lòng khi mua GTX 1060 3GB thay vì phiên bản 6GB vào năm 2016, nhưng ngày nay, mọi người nên đặc biệt chú ý đến lượng VRAM mà các nhà sản xuất đang cung cấp trên những GPU mới nhất, đặc biệt là các card dành cho chơi game 4K. Nvidia từng nổi tiếng với việc cắt giảm VRAM trong thời kỳ dòng RTX 30, và họ tiếp tục làm điều tương tự vào năm 2025.
Nếu không có đủ VRAM, trải nghiệm chơi game của bạn có thể gặp phải tình trạng giật cục, lỗi texture, treo game, và thậm chí một số tựa game còn từ chối khởi chạy. AMD và Intel đã làm tốt hơn nhiều về mặt này, với việc AMD cung cấp 16GB VRAM trên cả RX 9070 và RX 9070 XT. Mọi thứ trở nên tồi tệ một cách hài hước với RTX 5070 và 12GB VRAM của nó, khi nó phải vật lộn ngay cả trong các tựa game hiện tại. Hãy tưởng tượng điều gì sẽ xảy ra trong tương lai, khi kích thước texture tăng lên và công nghệ dò tia (ray tracing) yêu cầu bộ đệm khung hình lớn hơn nhiều.
RTX 3070 của Nvidia cũng phải đối mặt với vấn đề tương tự do chỉ có 8GB VRAM, và ngay cả hiện tại, ngoại trừ RTX 5090, việc phân bổ VRAM của Nvidia trên tất cả các GPU mới nhất đều không lý tưởng. Mặc dù VRAM không phải là yếu tố duy nhất cần cân nhắc khi mua GPU mới, nhưng nó đảm bảo rằng chiếc card đồ họa mạnh mẽ của bạn có thể phát huy tối đa sức mạnh và có tuổi thọ sử dụng lâu dài hơn.
Card đồ họa ASRock Radeon RX 9070 Steel Legend
3. Các phân khúc GPU không còn ý nghĩa như xưa
Hiện tượng “co lại giá trị” (Shrinkflation)
Bạn có thể sẽ được tha thứ nếu cho rằng một chiếc RTX 5080 sẽ mang lại giá trị tương đương với, chẳng hạn, một RTX 3080 hay RTX 2080. Một chiếc GPU thuộc phân khúc “80-class” hay “70-class” không còn biểu thị loại hiệu năng mà nó từng có trong quá khứ. RTX 5080 của Nvidia, xét về mọi mặt, đáng lẽ ra phải được gọi là RTX 5070, dựa trên số nhân CUDA và băng thông bộ nhớ của nó so với RTX 5090. Mức độ cắt giảm các GPU cấp thấp hơn so với dòng flagship đã tăng lên rất nhiều.
Bạn đang phải trả nhiều tiền hơn cho một chiếc GPU mang lại ít giá trị hơn so với GPU hiện có của bạn, mặc dù cả hai đều thuộc cùng một phân khúc hoặc “class”. Bạn cũng có thể thấy điều này xảy ra với phía AMD khi so sánh RX 6800 XT và RX 7800 XT với RX 6900 XT và RX 7900 XT tương ứng. Số lượng nhân trên biến thể cấp thấp hơn, tính theo phần trăm so với card cấp cao hơn, đã giảm từ 90% xuống khoảng 70% khi chuyển từ dòng RX 6000 sang RX 7000.
Và trước khi bạn nghĩ rằng những cải tiến kiến trúc đã bù đắp cho sự thiếu hụt số nhân, hãy để tôi thông báo rằng hiệu năng thô vẫn tương ứng với việc giảm số nhân. Điều này đã được thấy trên cả GPU Nvidia và AMD, và đã trở thành một xu hướng đáng lo ngại cho toàn ngành. Vì vậy, một lần nữa, trước khi bạn mua một GPU chỉ dựa vào tên gọi của nó, hãy kiểm tra các bài kiểm tra hiệu năng từ nhiều nguồn khác nhau và đưa ra quyết định dựa trên dữ liệu thực tế.
4. Giá MSRP chỉ còn là “gợi ý”
Xu hướng giá card đồ họa khó lường
Giá card đồ họa Nvidia RTX 5000 series
Phần lớn cuộc thảo luận về việc AMD đánh bại Nvidia về giá trên hiệu năng trở nên vô nghĩa khi bạn không thể mua bất kỳ GPU nào với giá MSRP (hoặc thậm chí gần mức đó). Những mức giá “đề xuất” này đã không còn là một thước đo thực tế trong một thời gian, với việc các GPU bị đẩy giá lên cao đến mức một chiếc RX 9070 hoặc RTX 5070 sẽ có giá tương đương với một RTX 4080 Super tại thời điểm ra mắt. Những lý do mà chúng ta thường nghe về xu hướng này là nguồn cung hạn chế, nhu cầu lớn từ cả game thủ và các doanh nghiệp AI, và thậm chí là các loại thuế quan mới nhất.
Liệu các nhà bán lẻ có tự biến mình thành “phe đầu cơ” hay không vẫn còn là một vấn đề gây tranh cãi, nhưng kết quả là game thủ không thể coi MSRP là bất kỳ loại thước đo nào khi đưa ra quyết định mua hàng. Những khái niệm như “chi phí trên mỗi khung hình” không còn nhiều ý nghĩa khi bạn không thể tìm thấy bất kỳ sản phẩm nào với giá được quảng cáo. Liệu giá cả có trở lại mức bình thường hay không vẫn chưa rõ ràng, và những ngày mà GPU bị thổi giá quá cao có thể chỉ là một “bình thường mới”.
5. Nvidia vẫn dẫn đầu về Ray Tracing
Nhưng khoảng cách đang thu hẹp đáng kể
Mặc dù AMD đang thu hẹp khoảng cách với Nvidia về hiệu năng dò tia (ray tracing), Team Xanh lá vẫn đứng đầu đối với các tựa game RT đòi hỏi cao nhất. Các trò chơi như Black Myth: Wukong, Alan Wake 2 và Indiana Jones and the Great Circle vẫn chưa thể chơi được trên RX 9070 XT với cài đặt cao, chứ đừng nói đến RX 9070. Mặc dù AMD đã cho thấy những bước tiến lớn so với các GPU RX 7000 của họ, nhưng có lẽ sẽ cần thêm một thế hệ nữa để AMD bắt kịp Nvidia.
Nếu bạn thực sự muốn tận hưởng các tựa game dò tia mới nhất và tuyệt vời nhất ở cài đặt cao, Nvidia dường như là lựa chọn duy nhất. Phải thừa nhận rằng, số lượng các tựa game đó vẫn có thể đếm trên đầu ngón tay, nhưng đối với một số game thủ, đây có thể là một yếu tố quyết định khi xem xét các sản phẩm của Team Đỏ. Mặt khác, nếu bạn không quan tâm đến dò tia, các GPU RX 9000 là những lựa chọn tuyệt vời (nếu bạn có thể tìm thấy chúng ở hoặc gần MSRP).
6. AMD và Intel là đối thủ thực sự của Nvidia
Thị trường GPU đang ở bước ngoặt
Mặc dù AMD vẫn còn tụt hậu trong hiệu năng dò tia, nhưng cuối cùng họ cũng đang tạo ra sự cạnh tranh gay gắt cho Nvidia ở phân khúc tầm trung. Tất cả chúng ta đều mong muốn AMD tìm được sự cân bằng phù hợp giữa hiệu năng và giá cả, và họ dường như đã làm được điều đó với dòng RX 9000. Sau một thời gian dài, AMD đã mang đến những GPU không chỉ có mức giá thấp hơn đáng kể so với các sản phẩm của Nvidia, mà còn cạnh tranh ngang ngửa về hiệu năng rasterization và các tính năng phần mềm.
AMD đã triển khai phần cứng dò tia chuyên dụng trên các GPU RDNA 4 của họ, và cải thiện đáng kể FSR 4 so với FSR 3. Chúng ta đã đạt đến thời điểm mà AMD đã tự khẳng định vững chắc là lựa chọn tầm trung tốt nhất. Và nếu bạn đang tìm kiếm một GPU giá rẻ vào năm 2025, Intel đã gây bất ngờ cho tất cả mọi người với chiếc Arc B580 tuyệt vời của họ, một nhà vô địch về giá trị khi nói đến chơi game 1440p. Nó có hiệu năng dò tia khá tốt, cải thiện đáng kể hiệu suất XeSS và có giá niêm yết 250 USD (mặc dù giá bán thực tế khoảng 350 USD).
Đối với một người đã “out of loop” khoảng 5 năm, vị thế hiện tại của Intel-AMD-Nvidia trên thị trường GPU sẽ có vẻ kỳ lạ. Điều này chắc chắn tốt cho người tiêu dùng, vì cạnh tranh hơn sẽ mang lại lợi ích cho tất cả mọi người. Giờ đây, nếu chúng ta có thể đưa giá trở lại bình thường, đó sẽ là thời điểm tuyệt vời nhất để trở thành một game thủ PC.
Kết luận
Thị trường GPU hiện tại, theo nhiều cách, vừa là thời điểm tốt nhất vừa là thời điểm tồi tệ nhất – cùng một lúc. Chúng ta có nhiều sự cạnh tranh hơn bao giờ hết, người tiêu dùng sẵn sàng thay đổi lòng trung thành, và mọi thứ có vẻ đầy hứa hẹn với một số GPU sắp ra mắt. Đồng thời, “ra mắt trên giấy tờ” (paper launches) đã trở thành một điều bình thường mới, giá MSRP không còn ý nghĩa gì, và những cải tiến qua các thế hệ đã bắt đầu chững lại. Liệu chúng ta đang trải qua một giai đoạn khó khăn hay đang bước vào một trạng thái bình thường mới, chỉ thời gian mới có thể trả lời. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tình hình thị trường GPU hiện tại!