Mỗi khi một tựa game thế giới mở mới được công bố, nó gần như luôn được gán mác là “sát thủ GTA” – cứ như thể đó là thước đo duy nhất quan trọng. Tuy nhiên, qua nhiều năm, một số game “nhái” GTA đã làm được nhiều hơn là chỉ đi theo vết bánh xe của Rockstar. Chúng đã tự tạo lối đi riêng, xây dựng những sân chơi thế giới mở độc đáo và giới thiệu cho người chơi những cơ chế mà không tựa game GTA nào từng có.
Mỗi trò chơi này đều tạo nên bản sắc riêng biệt. Có thể chúng không “giết chết” Grand Theft Auto, nhưng chắc chắn chúng đã giáng một đòn mạnh mẽ – điều đó lại càng khiến chúng trở nên thú vị hơn.
8. The Getaway: Cảm Giác Như Một Bộ Phim Guy Ritchie Phiên Bản Game
GTA, nhưng là bối cảnh London đầy sương mù
Năm 2002 là một năm tuyệt vời cho các tựa game mô phỏng tội phạm thế giới mở, phải không? Chúng ta có Vice City, Mafia, và cả The Getaway – tựa game đầu tiên tôi từng chơi trên chiếc PS2 của một người bạn. Dù thời gian trải nghiệm The Getaway chỉ vỏn vẹn chưa đầy một giờ, nhưng nó đã để lại một ấn tượng khó phai. Lấy bối cảnh London, The Getaway là câu trả lời của Sony dành cho GTA – một bộ phim hình sự Anh Quốc mang tính điện ảnh cao, chìm đắm trong sương mù. Trò chơi đã tái hiện đường phố London với sự chú ý đáng kinh ngạc đến từng chi tiết, và kết nối tất cả bằng một câu chuyện báo thù kinh điển.
Tôi chắc chắn mình không đơn độc khi phát hiện ra cơ chế hồi máu trong game yêu cầu bạn phải tựa vào tường như thể vừa bị bắn trong một bộ phim của Guy Ritchie. The Getaway không cung cấp HUD hay bản đồ nhỏ (mini-map); khi lái xe đến các nhiệm vụ, chỉ có đèn tín hiệu của xe chỉ dẫn bạn đường đi. Điều khiển có cứng nhắc không? Có. Game có nhiều lỗi vụn vặt không? Cũng có. Tuy nhiên, The Getaway vẫn là một trong những tựa game giống GTA hay nhất bạn có thể chơi từ thời PS2. Hơn nữa, nó còn có một điều mà Grand Theft Auto chưa bao giờ có – những thương hiệu xe hơi thật.
Hình ảnh bìa game The Getaway, thể hiện bối cảnh đường phố London với ô tô và nhân vật chính.
7. Scarface: The World Is Yours: Khi Game Chuyển Thể Vượt Trội Hơn Phim Gốc
Một trong số ít game dựa trên phim điện ảnh thực sự xuất sắc
Không có gì bí mật khi các tựa game GTA đời đầu đã lấy cảm hứng từ những bộ phim gangster và mafia kinh điển. Vậy điều gì sẽ xảy ra khi chính những bộ phim đó quyết định tạo ra game của riêng mình? Chúng ta có Scarface: The World is Yours. Ngay từ đầu, tôi phải nói rằng tôi đánh giá cao tựa game này hơn cả Vice City khi nói đến vai trò là một game bắn súng góc nhìn thứ ba, bởi vì khi bạn chuyển từ cơ chế bắn súng tồi tệ của Vice City sang Scarface, sự khác biệt là ngày và đêm. Sau đó là toàn bộ cơ chế tống tiền để kiếm tiền, một lựa chọn đầy cảm hứng vào thời điểm đó.
Mặc dù việc cần cài đặt nhiều mod và bản vá để chạy game ổn định trên PC là một điểm trừ, nhưng Scarface: The World is Yours thực sự là một trò chơi tuyệt vời. Nó đã bước vào “lãnh địa” của GTA để làm điều mà nó giỏi nhất, và gần như đã thành công rực rỡ. Một điểm số Metacritic 8.5 từ người dùng cho một game “nhái” GTA chắc chắn không phải là chuyện nhỏ.
Hình ảnh game Scarface The World is Yours, hiển thị nhân vật Tony Montana với súng trường trong một căn phòng xa hoa.
6. Saints Row: The Third: Sự Sáng Tạo Khác Biệt So Với GTA
Dù có thể tranh cãi về nhượng quyền, đây là một trong những game phi lý nhất từng được chơi
Tôi có thể thích Saints Row II hơn The Third, nhưng tôi không thể phủ nhận rằng phiên bản thứ ba của nhượng quyền thương mại này là tựa game mở rộng và ấn tượng nhất trong series nổi tiếng này. Các tựa game Saints Row luôn rất “quái dị”, với những cốt truyện mà bạn có thể chỉ tìm thấy một hoặc hai lần trong một nhiệm vụ phụ đáng nhớ khi chơi Grand Theft Auto. Series này chắc chắn khởi đầu là một game “nhái” GTA, nhưng sau đó nhanh chóng tạo nên bản sắc riêng, mang đến cho người chơi sự tự do và cơ hội tham gia vào các hoạt động phụ và nhiệm vụ cực kỳ phi lý, đến mức nó thậm chí còn làm lu mờ GTA trong một thời gian.
Với phiên bản thứ ba vào năm 2011, nhượng quyền Saints Row đã đạt đến đỉnh cao. Trò chơi (và nhượng quyền) chưa bao giờ hướng tới việc trở thành lựa chọn tinh tế nhất, nhưng chắc chắn là thú vị nhất. Bạn có chiến tranh băng đảng, bạch tuộc điều khiển tâm trí, trông trẻ hổ, và nhiều điều khác nữa trong Saints Row: The Third. Tôi sẽ đi xa hơn khi nói rằng, trong khi mọi game GTA đều có thể trở nên lặp đi lặp lại do vòng lặp gameplay cốt lõi đã lỗi thời của series, Saints Row: The Third chưa bao giờ có một khoảnh khắc nhàm chán. Ngay cả ngày nay, nếu bạn chơi lại trò chơi, nó vẫn “ném” mọi thứ vào bạn, từ máy bay VTOL và âm nhạc bản quyền, cho đến Lucha Libre và gian lận bảo hiểm.
Hình ảnh game Saints Row The Third Remastered, với nhân vật chính cùng đồng đội tham gia một cuộc đấu súng hỗn loạn trên đường phố đô thị.
5. Mafia II: Đỉnh Cao Của Thế Giới Mở Trong Franchise Mafia
Franchise tuyệt vời này đạt đỉnh với phần thứ hai
Nếu Mafia là việc “bắt được tia sét trong chai”, thì Mafia II là việc “bắt được tia sét hai lần” – chỉ có điều lần này, 2K đã làm vỡ chiếc chai. Đến năm 2010, GTA IV đã bắt đầu lộ rõ tuổi tác, và thể loại game thế giới mở, sandbox tội phạm đã mở ra cơ hội cho Mafia một lần nữa lật đổ GTA, giống như người tiền nhiệm đã làm vào những năm 2000. Và quả thực, Mafia II đã làm mọi thứ đúng đắn. Các chương mở đầu phủ tuyết ở Empire Bay cực kỳ điện ảnh, và tạo ra một bầu không khí tuyệt vời đến mức người chơi không thể không bị cuốn hút.
Dù tôi rất yêu thích cốt truyện của GTA IV, nhưng Mafia II lại có một câu chuyện hấp dẫn và được viết chặt chẽ hơn, một câu chuyện chắc chắn có sức lay động cảm xúc lớn hơn. Đây là một bộ phim truyền hình chất lượng cao, có thể chơi được qua tay cầm của chúng ta. Trong khi GTA IV mang đến cho người chơi sự tự do làm điều họ muốn, Mafia II lại hướng đến một trải nghiệm nặng nề hơn – cả về cốt truyện lẫn cảm giác. Tiếng súng lớn hơn, tiếng xe thô hơn, và với mỗi chương, bạn lại dấn thân sâu hơn vào một cơn ác mộng Mỹ. Đáng buồn thay, sự thất bại của Mafia II là việc thiếu một bản đồ rộng lớn hay các hoạt động phụ thú vị – những yếu tố này đã trở thành điều không thể thiếu trong thể loại thế giới mở vào thời điểm đó.
Tuy nhiên, Mafia II vẫn có trái tim, tâm trạng và một phong cách mà không ai có thể sánh bằng – ngay cả Rockstar.
Hình ảnh Mafia II Definitive Edition, với nhân vật Vito Scaletta và Joe Barbaro đứng trong một thành phố phủ tuyết mùa đông, mang đậm không khí thập niên 40.
4. Watch Dogs 2: Tựa Game Đến Gần Nhất Với Việc “Hạ Gục” GTA
Phần tiếp theo của Watch Dogs nhạt nhẽo đã có sức sống và sự tự tin vượt trội
Watch Dogs bản gốc vẫn là một trong những trường hợp lãng phí tiềm năng lớn nhất mà chúng ta từng thấy trong ngành game. Watch Dogs đầu tiên là tựa game đã khơi mào cho xu hướng “hạ cấp đồ họa” khét tiếng của Ubisoft, và nó cũng không có quá nhiều cá tính. Sau đó đến Watch Dogs 2, và tựa game này đã quyết tâm thay đổi hướng đi của franchise cũng như quan điểm của mọi người về nó. Watch Dogs 2 đã nâng cấp màu sắc, sự quyến rũ và hỗn loạn lên một tầm cao mới, và nhờ đó đã trở nên tốt hơn. Trong khi chúng ta đều mong đợi Watch Dogs đầu tiên sẽ là “sát thủ GTA“, thì thực tế chính phần tiếp theo mới là cái tên tiến rất gần đến mục tiêu đó.
Thành phố San Francisco tuyệt đẹp được hiện thực hóa một cách sống động trong Watch Dogs 2 là một sân chơi khó quên. Bạn có thể hack, parkour, tạo meme và gọi điện chơi khăm để chống lại các tầng lớp thượng lưu của giới công nghệ. Marcus là một nhân vật chính đáng yêu hơn nhiều so với Aiden Pierce cục cằn. Tuy nhiên, điều khiến Watch Dogs 2 trở thành đối thủ đáng gờm của GTA chính là cảm giác “sống động” của thế giới mở. Trò chơi chưa bao giờ tự coi mình là nghiêm túc, giống như nhượng quyền Grand Theft Auto, và nó làm bạn choáng ngợp bởi vô số công cụ bạn có thể sử dụng để gây ra sự hỗn loạn khắp nơi. Trong một khoảnh khắc ngắn ngủi, Watch Dogs 2 đã khiến GTA trông và cảm thấy lỗi thời.
Hình ảnh game Watch Dogs 2, cho thấy nhân vật Marcus Holloway đang sử dụng điện thoại để hack trong một bối cảnh thành phố San Francisco sôi động.
3. Yakuza 0: “GTA Hơn Cả GTA” Của Nhật Bản
Yakuza 0 làm người chơi đắm chìm trong vô số hoạt động và nhiệm vụ phụ thú vị
Nếu GTA là một bức thư tình gửi đến sự hỗn loạn của nước Mỹ, thì Yakuza 0 là một bản giao hưởng của sự hỗn loạn không kiểm soát trong thế giới ngầm tội phạm Nhật Bản. Bằng cách nào đó, Yakuza 0 đã làm được điều mà không ai nghĩ có thể thực hiện được – nó trở thành GTA hơn cả chính GTA. Có tội phạm, kịch tính, sự phản bội, khám phá thế giới mở, và chiến đấu tàn bạo (điều mà GTA chưa bao giờ thực sự giỏi). Tuy nhiên, trên tất cả những điều đó, Yakuza 0 còn mang đến cho bạn karaoke, quản lý câu lạc bộ tiếp viên, và một câu chuyện sẽ khiến bạn “sụp đổ” về mặt cảm xúc.
Lấy bối cảnh Nhật Bản những năm 1980, Yakuza 0 ra mắt hai năm sau GTA V, và nó đã sánh ngang với tựa game chủ lực của Rockstar. Cả hai nhân vật chính đều có những vòng cung phát triển hấp dẫn đến mức bạn không thể không ủng hộ cả hai, và bất kể bạn khám phá thế giới tuyệt đẹp với nhân vật nào, nó đều tràn đầy sức sống và “nói chuyện” với bạn.
Hình ảnh game Yakuza 0, miêu tả hai nhân vật chính Kiryu Kazuma và Goro Majima trong bối cảnh đường phố neon sầm uất của Nhật Bản thập niên 80.
2. Just Cause 3: Một Cách Tiếp Cận Mới Mẻ Về Thế Giới Mở
Nếu bạn đang tìm kiếm “phim Michael Bay: phiên bản Game”, hãy đến đây
Có hỗn loạn, và sau đó là Just Cause 3. Tựa game mà chưa bao giờ cho tôi một khung hình nào trên 25fps trên PS4 Slim, Just Cause 3 là tất cả những gì bạn có thể mong muốn từ một game “nhái” GTA, miễn là bạn không muốn có bất kỳ hậu quả nghiêm trọng nào hay một cốt truyện và gameplay thực tế, mà vẫn muốn “cưỡi” tên lửa, tạo ra nhiều hỗn loạn hơn mức console của bạn có thể xử lý, và một sự “xúc phạm” từ trên xuống dưới đối với mọi định luật của Newton. Nếu bạn muốn biết Just Cause 3 là gì, câu trả lời rất đơn giản – đó là việc phóng mình bằng tên lửa vào trực thăng địch và gắn thùng phuy vào dê bằng súng móc.
Lấy bối cảnh trên một hòn đảo Ý hư cấu, Just Cause 3 mang đến cho người chơi một bộ công cụ phá hủy và hỗn loạn không giới hạn, sau đó bảo bạn làm bất cứ điều gì bạn muốn với nó. Đây là gameplay sandbox ở mức tốt nhất, nơi gần như mọi thứ bạn thấy đều có thể bị phá hủy, nổ tung, hoặc gắn vào một chiếc ô tô, bao gồm cả những người trong thế giới mở này. Không, nó không có sức mạnh kể chuyện như các game khác trong danh sách này, nhưng nó bù đắp hơn thế bằng cảnh tượng, quy mô và sự tàn phá thuần túy. GTA khiến bạn cảm thấy như một tên tội phạm, nhưng Just Cause 3 khiến bạn cảm thấy như một thảm họa thiên nhiên.
Hình ảnh game Just Cause 3, thể hiện nhân vật Rico Rodriguez đang bay lượn trên một cảnh quan đầy vụ nổ và hỗn loạn, minh họa gameplay phá hủy đặc trưng.
1. Sleeping Dogs: Game Thế Giới Mở Hay Hơn Bất Kỳ Tựa GTA Nào
Hồng Kông có thể là một sân chơi nhỏ hơn, nhưng chắc chắn đáng nhớ hơn bất kỳ GTA nào
Không ai ngờ Sleeping Dogs lại thành công đến vậy khi nó ra mắt vào năm 2012. Tựa game này đến với không chút kỳ vọng nào nhưng đã khiến mọi người kinh ngạc với sự tái hiện tuyệt vời của Hồng Kông, chiều sâu cốt truyện và gameplay xuất sắc. Sau đó, là “viên ngọc quý” – hệ thống chiến đấu. Sleeping Dogs đã mang đến cho người chơi một hệ thống chiến đấu tuyệt vời, mang lại cảm giác thô ráp, tàn bạo và phần thưởng không ngừng. Chắc chắn, việc lái xe khá khó để thành thạo, nhưng mọi thứ khác đều gần như hoàn hảo. Bản đồ thế giới mở Hồng Kông có thể không phải là lớn nhất, nhưng chắc chắn là một trong những bản đồ đáng nhớ nhất.
Hành trình bí mật của Wei Shen đã khám phá các chủ đề về sự đối lập, lòng trung thành và việc tìm kiếm bản sắc của chính mình. Trò chơi đã kể một câu chuyện sâu sắc và đáng nhớ, đồng thời cho phép bạn nhảy từ xe này sang xe khác, ném bọn côn đồ vào máy điều hòa không khí, và bay qua những con hẻm được chiếu sáng bởi ánh đèn neon. Với sự hoàn thiện và tự tin mà Sleeping Dogs thể hiện ngay từ đầu, trong một khoảnh khắc, có cảm giác như công thức của GTA đã được người khác nắm vững.
Hình ảnh Sleeping Dogs Definitive Edition, mô tả nhân vật Wei Shen đang chiến đấu cận chiến trong một khu chợ đêm sôi động tại Hồng Kông.
Những tựa game này đã mang lại cho chúng ta những trải nghiệm đáng trân trọng mãi mãi
Nếu không có những tựa game này, Rockstar có lẽ đã không thể biến GTA trở thành “gã khổng lồ” chất lượng như ngày nay.
Mặc cho những lời đồn đại về việc “hạ gục” GTA, những tựa game thế giới mở này đã nhắc nhở chúng ta rằng thể loại thế giới mở đủ lớn cho nhiều hơn một “ông vua”. Chúng đã mang đến những cơ chế mới mẻ, những ý tưởng điên rồ, những nhân vật và địa điểm khó quên, và những câu chuyện đọng lại trong lòng chúng ta rất lâu sau khi phần tín dụng kết thúc.
Tôi cho rằng, nếu không có nhiều tựa game trong số này, Rockstar đã không nâng tầm trò chơi của họ và biến GTA trở thành “gã khổng lồ” chất lượng tuyệt đối như ngày nay. Và này, dù không ai trong số chúng thực sự lật đổ được “ông lớn”, nhưng chúng vẫn khiến thế giới game trở nên thú vị hơn rất nhiều trong quá trình cố gắng đó. Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những tựa game này, hoặc đề xuất thêm những cái tên khác mà bạn thấy xứng đáng, trong phần bình luận bên dưới nhé!