Cuối cùng thì điều mà cộng đồng game thủ mong đợi đã thành hiện thực — chúng ta sẽ có một tựa game James Bond bom tấn, hiện đại chuẩn AAA, và thật khó để nghĩ ra một nhà phát triển nào phù hợp hơn cho nhiệm vụ này ngoài IO Interactive. Đội ngũ đã làm nên thành công vang dội của series Hitman đang đứng mũi chịu sào, và vào năm 2026, studio Đan Mạch này hứa hẹn sẽ mang đến một trò chơi 007 có thể coi là kinh điển. Xét cho cùng, không có DNA nào tốt hơn các tựa game World of Assassination để tạo nên 007 First Light.
Tuy nhiên, chúng ta không thể quên rằng đặc vụ đầu trọc được yêu thích và quý ông mật vụ lịch lãm, thích du ngoạn khắp thế giới là hai cá tính hoàn toàn khác biệt. Với tinh thần đó, điều quan trọng là phải thận trọng với tựa game sắp tới của James Bond, không nên vội vàng chạy theo “cơn sốt” hoặc, nói đúng hơn, “chiếc Aston Martin của sự cường điệu” ngay lập tức. Bài viết này sẽ phân tích những kỳ vọng và cả những lo ngại về 007 First Light, dựa trên kinh nghiệm của IO Interactive với series Hitman.
5. Kỳ Vọng Về Lối Chơi Đa Dạng: Liệu Bond Có Thể “Ứng Biến” Như Đặc Vụ 47?
James Bond Luôn Có Cách Của Riêng Mình
Trong các cuộc phỏng vấn của mình, Hakan Abrak, CEO của IO Interactive, đã xác nhận rằng tựa game James Bond sắp tới sẽ mang tính kịch bản hóa cao hơn. Điều này hoàn toàn hợp lý – xét cho cùng, Bond là một thương hiệu đã được khẳng định, và những câu chuyện của anh luôn căng thẳng, đầy rẫy hành động và kịch tính. Người chơi có thể mong đợi những “phân cảnh hành động ngoạn mục” trong 007 First Light, điều này, một lần nữa, là đặc trưng của James Bond.
Tuy nhiên, nỗi lo lớn nhất là trò chơi có thể trở nên quá phụ thuộc vào kịch bản. Khả năng hoàn thành một nhiệm vụ theo nhiều cách khác nhau, tiếp cận đa dạng và biến nó thành trải nghiệm của riêng mình – đó là điều mà các tựa game Hitman làm tốt nhất, và là điều mà tôi hy vọng trò chơi Bond sẽ học hỏi và phát huy.
Trong khi Đặc vụ 47 có thể hòa mình vào đám đông mà không bị chú ý, Bond lại đòi hỏi nhiều kịch tính hơn. Anh không ẩn mình trong tầm mắt – anh làm chủ căn phòng. Tôi hy vọng mình sẽ được khen thưởng cho khả năng ứng biến, phong thái lịch lãm và tư duy nhanh nhạy. Hãy để tôi đi ngược lại mệnh lệnh để hoàn thành một nhiệm vụ, chỉ để tôi có thể cảm thấy mình xứng đáng với nụ cười tự mãn trị giá triệu đô la làm bừng sáng cả căn phòng.
Agent 47 trong trang phục đặc trưng đang thực hiện nhiệm vụ trong game Hitman World of Assassination, thể hiện lối chơi tự do và đa dạng cách tiếp cận.
4. 007 First Light Cần Duy Trì Cảm Giác Địa Điểm Đậm Nét
Những Chuyến Phiêu Lưu Khắp Thế Giới Tuyệt Vời Đến Mức Nào Phụ Thuộc Vào Bản Đồ
Lời khen lớn nhất tôi có thể dành cho bộ ba Hitman – ngoài việc gọi nó là một trong những bộ ba game hiện đại vĩ đại nhất – là các bản đồ đáng nhớ hơn hầu hết các trò chơi hoàn chỉnh. Sapienza, Paris, Dubai, Mumbai – mỗi địa điểm đều được hiện thực hóa đẹp đến mức nó tự kể câu chuyện của mình, và kiến trúc vang vọng theo từng bước chân bạn. Cảm giác về địa điểm đó cũng rất quan trọng đối với James Bond. Từ các sòng bạc ở Ma Cao đến các hầm trú ẩn đóng băng ở Siberia, những cuộc phiêu lưu của Bond luôn luôn gắn liền với địa điểm mà anh ấy đang ở cũng như những gì anh ấy đang làm.
Vì vậy, nếu IO mang thiên tài thiết kế màn chơi của họ vào 007 First Light, đó đã là một chiến thắng. Nhưng họ chỉ cần đảm bảo rằng các bản đồ và địa điểm trong First Light phải “thở”. Mọi bộ phim Bond tôi từng xem đều đọng lại trong tôi bởi bầu không khí của nó, và trò chơi cũng phải phản ánh thế giới của 007 – lịch lãm, nguy hiểm và thường xuyên hỗn loạn.
Hãy mang đến cho tôi mọi thứ – những chiếc du thuyền sang trọng, những con hẻm hẹp tràn ngập ánh đèn neon, những hang ổ bí mật dưới lòng đất, và những cuộc rượt đuổi tốc độ cao xuyên qua các khách sạn năm sao. Bond chắc chắn sẽ vẫn là con người thích du ngoạn khắp thế giới như thường lệ, vì vậy tôi chỉ có thể hy vọng rằng mỗi bản đồ anh ấy đặt chân đến đều toát lên nhiều cá tính và sức hút như chính con người anh ấy.
3. 007 First Light Không Thể Chỉ Là Một Game Lén Lút
Điều Phù Hợp Với Sát Thủ Sẽ Không Phù Hợp Với Người Của MI6
Với vai trò Đặc vụ 47, sức mạnh lớn nhất của bạn là khả năng lén lút, bất kể bạn đang ở đâu hay phải ám sát ai. Khả năng lén lút cũng là một phần trong bộ công cụ của Bond, nhưng nó không phải là công cụ duy nhất. 47 có thể là một bóng ma, biến mất vào đám đông mà không bị chú ý, nhưng Bond thì sao? Anh ấy là một quả cầu phá hủy trong bộ tuxedo, quyến rũ bạn hết cỡ trong khi năm phút sau lại phá hủy cả một đoàn xe. Có một sự cân bằng giữa vũ lực và sự tinh tế mà trò chơi Bond cần phải thể hiện hoàn hảo, và để làm được điều đó, IO Interactive cần đưa các yếu tố hành động cường độ cao vào công thức Hitman vốn đã hoàn hảo của họ. Điều đó có thể chứng tỏ là khá phức tạp.
Vì vậy, trong khi việc lén lút rất tuyệt, 007: First Light cần cho phép người chơi “làm ồn” khi tình thế yêu cầu. 47 cũng có thể làm được điều đó, nhưng anh ta sẽ gục xuống đất chỉ với vài viên đạn. Nhưng Bond lại là một anh hùng kiểu mẫu hơn nhiều, người sẽ không bỏ cuộc nếu không chiến đấu – vì vậy nếu chúng ta đang chơi như Bond, chúng ta sẽ chiến đấu trên tàu hỏa, máy bay, và lao vút qua các thành phố và ngọn núi – bất chấp cả những khẩu súng giảm thanh.
2. Hy Vọng AI Kém Thông Minh Từ Game Hitman Sẽ Không Lây Sang First Light
Bond Xứng Đáng Với Những Kẻ Thù Đẳng Cấp Hơn
Thật lòng mà nói, một điều tôi chưa bao giờ thích ở bộ ba Hitman: World of Assassination chính là AI. Vô cùng kém cỏi, AI đôi khi gần như làm mất đi toàn bộ sự thú vị. Vâng, thật buồn cười khi tôi ném một chiếc cặp và ai đó đuổi theo nó như một con chó tha mồi, nhưng kiểu hài kịch tình huống và kẻ thù AI kém cỏi đó không có chỗ trong một trò chơi James Bond.
Thế giới của Bond tràn ngập những kẻ phản diện xảo quyệt, những kẻ thuê lính đánh thuê và đặc vụ ưu tú – chứ không phải những NPC hoàn toàn không nhận thức được cùng một gã đầu trọc thay năm bộ trang phục quanh họ trong vòng mười phút. 007 First Light cần AI thông minh hơn, có thể phối hợp trong các cuộc đấu súng, phản ứng với tiếng ồn và sự xao nhãng, và giữ vững vị thế trong các tình huống căng thẳng. Chúng cần cảm thấy sắc sảo, để chiến thắng của tôi với vai Bond có thể cảm thấy xứng đáng thay vì được trao tay vì sự ngu ngốc của kẻ thù.
Một cảnh quay cận cảnh từ game 007 First Light cho thấy Bond đang ẩn mình trong môi trường đô thị, minh họa yêu cầu về AI thông minh hơn và các tình huống hành động kịch tính.
1. IO, Làm Ơn Đừng Phát Hành First Light Theo Từng Tập
Mô Hình Phát Hành Từng Tập Khó Tiếp Thu Đối Với Bản Khởi Động Lại
Với Hitman 2016, IO đã thành công – họ biến trò chơi thành một trò chơi theo mùa, phát hành từng tập, chứng minh rằng cách kể chuyện có thể hiệu quả nếu các màn chơi đủ mạnh để đứng vững độc lập. Bản thân tôi vẫn nhớ đã chơi màn trình diễn thời trang Paris hàng giờ, chờ đợi ngày tập 2 ra mắt. Nhưng ngay cả khi đó, việc phải chờ đợi quá lâu giữa các nhiệm vụ cũng rất khó chịu. Đối với một câu chuyện Bond, định dạng phát hành theo tập sẽ là một trở ngại lớn.
Chúng ta có những tình huống đặt cược cao, các cốt truyện đang diễn ra và các nhiệm vụ liên kết với nhau, tất cả cùng nhau kể một cuộc phiêu lưu Bond được viết tốt, nhịp độ chặt chẽ, và định dạng phát hành theo tập sẽ không làm trò chơi được trọn vẹn.
007 First Light cần phải mang lại cảm giác như một bộ phim, không phải một loạt truyện ngắn. Các câu chuyện của Bond phát triển mạnh nhờ nhịp độ và động lực, và một bản phát hành theo tập sẽ chỉ làm gián đoạn và giết chết năng lượng đó. Làm ơn hãy để tôi đắm chìm vào mọi nhiệm vụ, chơi lại chúng và trải nghiệm toàn bộ cốt truyện trong một chiến dịch liền mạch, thỏa mãn.
Ảnh bìa chính thức của game 007 First Light, thể hiện phong cách điệp viên hành động đặc trưng của James Bond và kỳ vọng vào một trải nghiệm game hoàn chỉnh.
IO Interactive: Studio Hoàn Hảo Để Hiện Thực Hóa Huyền Thoại 007
Điều này là hiển nhiên – IO Interactive và James Bond dường như là một sự kết hợp hoàn hảo, nhưng điều đó không có nghĩa là 007 First Light nên là một phiên bản Tobias Rieper được đổi tên và cầm ly martini.
Với sự pha trộn đúng đắn giữa DNA thừa hưởng từ các tựa game Hitman, cùng với việc đổi mới công thức để tạo nên một cuộc phiêu lưu Bond hoàn hảo, First Light rất có thể sẽ mang đến cho chúng ta một điều mà chúng ta đã không thấy trong một thời gian rất dài – một tựa game điệp viên cuối cùng cũng xứng tầm với huyền thoại về người đàn ông có giấy phép giết người. Hãy cùng hy vọng vào một tương lai tươi sáng cho game James Bond!