Trong thế giới game rộng lớn, có những tựa game bạn chỉ chơi một lần, tận hưởng trọn vẹn rồi lãng quên. Nhưng cũng có những trò chơi bám rễ sâu trong tâm trí, khiến bạn phải cài đặt lại chúng cứ vài tháng một lần chỉ để theo đuổi cảm giác quen thuộc ấy. Đó là những tựa game mà tôi không thể buông bỏ, dù đã phá đảo chúng nhiều lần, thử mọi cách “phá game”, hay giới thiệu cho vô số bạn bè. Một số game thì đồ sộ, một số lại nhỏ bé, và một số giờ đây đã trở thành phản xạ cơ bản. Nhưng tất cả chúng? Chúng là những “vật bất ly thân” trong thư viện game của tôi – và trong trái tim tôi.
7. Hitman: World of Assassination Trilogy
Hàng trăm giờ chơi, vô vàn cách hạ mục tiêu
Gần đây, tôi đã chơi lại bộ ba World of Assassination sau khi tự tay xây dựng một chiếc PC gaming cho người bạn đời của mình. Tôi giới thiệu loạt game này như những “hộp cát” khổng lồ, nơi bạn có thể tự do quyết định cách ám sát mục tiêu – với hàng trăm cách tiếp cận, vô số cuộc hội thoại và vô vàn phương pháp kỳ quặc để hoàn thành nhiệm vụ theo ý mình. Dù bạn tôi có thể chưa “ngấm” ngay lập tức như tôi, nhưng điều đó đã nhắc nhở tôi về khả năng chơi lại vô tận của những tựa game này.
Tôi đã “cày nát” phiên bản Hitman khởi động lại và phần tiếp theo của nó vào năm 2019 và 2020. Thậm chí đến tháng trước, tôi vẫn tiếp tục khám phá những lối đi mới, công cụ mới và cách thức mới để “troll” AI ngốc nghếch một cách hài hước. Với ba game chính và hệ thống nhiệm vụ online “escalation/target”, bộ ba này không thể phủ nhận là một trong những series game hiện đại vĩ đại nhất. Sau hơn 100 giờ chơi trên tất cả các phiên bản, tôi biết rằng lần tới khi nghe đến tên Đặc vụ 47, tôi sẽ ngay lập tức quay trở lại mà không chút do dự.
Đặc vụ 47 trong một nhiệm vụ bí mật của Hitman, thể hiện lối chơi sandbox tự do
Thông tin cơ bản về Hitman 3:
- Thể loại: Hành động, Giải đố, Mô phỏng
- Hệ thống hỗ trợ: PlayStation, Xbox, PC, Nintendo Switch, Google Stadia
- Ngày phát hành: 20 tháng 01, 2021
- Nhà phát triển: IO Interactive
- Nhà phát hành: IO Interactive
- Engine: Glacier 2 engine
- Series: Hitman
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình 85/100 (Từ các nhà phê bình hàng đầu), 91% các nhà phê bình đề xuất
6. Dying Light — Enhanced Edition
Chúc ngủ ngon, chúc may mắn, và những khoảnh khắc tuyệt vời
Trong suốt chín năm, trải qua ba chiếc máy tính bàn, một chiếc laptop HP kém cỏi và một chiếc PS4 Slim – tôi đã chơi Dying Light ít nhất bảy lần. Khi game ra mắt vào năm 2014, thể loại parkour góc nhìn thứ nhất chưa bão hòa như bây giờ, và lần chơi đầu tiên của tôi, dù với chiếc laptop chỉ chạy được 30 khung hình/giây, vẫn là một trải nghiệm bùng nổ. Sau đó, bản mở rộng The Following ra mắt, mang đến cho tôi thêm 50 giờ chơi tại vùng nông thôn Harran, và tôi hoàn toàn đắm chìm vào nó.
Rồi đến Spacewar – giải pháp “chữa bách bệnh” để chơi cùng một người bạn cũng yêu Harran như tôi. Việc cạnh tranh xem ai chạy Bozak Horde tốt nhất với anh ấy vẫn là một trong những ký ức game yêu thích của tôi, thậm chí cho đến tháng 01 năm 2025 gần đây. Tôi biết đây là một game chơi đơn, nhưng tôi đơn giản là không thể chơi đủ. Mỗi lần chơi lại đều mang đến một bản thiết kế mới, một người bạn mới để cùng chơi, hoặc chỉ đơn giản là một lý do mới để đá bay một con zombie khỏi mái nhà. Hơn nữa, tôi chắc chắn cảm thấy cần phải quay lại Harran và ghé thăm người bạn Gazi của mình. Tôi không nghĩ mình sẽ chơi The Beast nhiều lần như vậy, nhưng sự trở lại của Kyle Crane vào series chắc chắn sẽ giúp game có cơ hội.
Hình ảnh sản phẩm của game Dying Light: Definitive Edition, mô tả thế giới zombie hậu tận thế
Thông tin cơ bản về Dying Light: Definitive Edition:
- Thể loại: Thế giới mở, Hành động, Kinh dị sinh tồn
- Hệ thống hỗ trợ: PlayStation, Xbox, PC, Nintendo Switch
- Ngày phát hành: 19 tháng 10, 2021
- Nhà phát triển: Techland
- Nhà phát hành: Techland
- Engine: Chrome Engine 6
- Series: Dying Light
5. Elden Ring
Những Giọt Nước Mắt Ấu Trùng ấy không tự sử dụng được đâu
Phải mất nhiều năm tôi mới dám động vào bất kỳ game nào có nhãn hiệu Soulsborne, và điều đó chỉ xảy ra vì một người bạn đã “quấy rầy” tôi suốt hai năm liền. Tôi đã chịu thua và khởi động Elden Ring, nhưng lại bỏ dở sau khi đến Gatefront Ruins. Tuy nhiên, đầu năm nay, tôi đã thử lại – và nó hoàn toàn cuốn hút tôi, nhờ vào lối chơi cốt lõi tuyệt vời và một thế giới mở kỳ diệu.
Tôi đã chơi 120 giờ mà thậm chí còn chưa bắt đầu Shadow of the Erdtree, sau đó lại khởi động lại toàn bộ trò chơi với một build Trí tuệ-Nhanh nhẹn thay vì build Tín ngưỡng-Sức mạnh ban đầu của mình. Tôi lại làm y hệt cho DLC. Tổng cộng, tôi đã dành hơn 300 giờ trên nhiều nhân vật khác nhau, và tôi đã biết rằng mình sẽ làm lại tất cả một lần nữa – lần này với một build Sức mạnh-Nhanh nhẹn thuần túy và không dùng phép thuật. Việc tôi thậm chí còn chưa chạm vào PvP hay co-op? Điều đó chỉ có nghĩa là game này sẽ tiếp tục nằm trong danh sách chơi thường xuyên của tôi trong nhiều năm tới.
Mô tả hình ảnh: Cảnh quan rộng lớn, kỳ vĩ trong thế giới mở của Elden Ring, với một nhân vật ở tiền cảnh
Thông tin cơ bản về Elden Ring:
- Thể loại: Nhập vai (RPG), Hành động
- Hệ thống hỗ trợ: PC, PlayStation, Xbox
- Ngày phát hành: 25 tháng 02, 2022
- Nhà phát triển: FromSoftware
- Nhà phát hành: Bandai Namco Entertainment, FromSoftware
- Engine: Độc quyền
- Nhiều người chơi: Co-op trực tuyến, Nhiều người chơi trực tuyến
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình 95/100 (Từ các nhà phê bình hàng đầu), 98% các nhà phê bình đề xuất
4. Fortnite
Tựa game này có lẽ sẽ tồn tại lâu hơn cả tôi
Sau 800 giờ chơi trong tám năm, tôi có thể tự tin nói rằng mình có thể chơi Fortnite mãi mãi. Hiếm có một tựa game nào có thể tiếp tục phát triển và vẫn giữ được sự phù hợp – đặc biệt với chất lượng và khả năng giữ chân người chơi như thế này. Nếu phải đặt cược, tôi sẽ nói Fortnite sẽ tiếp tục vững mạnh, chủ yếu vì nó đã trở thành một “bảng quảng cáo” tuyệt vời cho bất cứ thứ gì đang thịnh hành trong văn hóa đại chúng.
Từ chế độ Brick Life kiểu GTA, đến chế độ sáng tạo cho phép trí tưởng tượng của bạn bay bổng, đến Zero Build, OG, và Ranked – Fortnite có tất cả. Thêm vào đó là nội dung do người chơi tạo ra trải rộng mọi thể loại có thể tưởng tượng được, và giờ đây còn có Rocket Racing dành cho những lúc bạn chỉ muốn thư giãn và lái xe mà không bị đạn bay tứ tung? Đây cơ bản là một “hộp cát” linh hoạt nhất trong thế giới game. Dù tôi tham gia một giải đấu tiền mặt hay thử một bản đồ kinh dị kỳ lạ do ai đó xây dựng trên Creative, tựa game này đơn giản là không ngừng mang lại niềm vui.
Fortnite, một tựa game Battle Royale với khả năng sáng tạo không giới hạn và các sự kiện hợp tác nổi bật
Thông tin cơ bản về Fortnite:
- Thể loại: Sinh tồn, Battle Royale
- Hệ thống hỗ trợ: PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC, Mobile
- Ngày phát hành: 26 tháng 09, 2017
- Nhà phát triển: Epic Games
- Nhà phát hành: Epic Games
- Engine: Unreal Engine 5
- Nhiều người chơi: Nhiều người chơi trực tuyến
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình 84/100 (Từ các nhà phê bình hàng đầu), 94% các nhà phê bình đề xuất
3. Downwell
Một trong những game roguelike hay nhất tôi từng tình cờ chơi
Một tựa game roguelike mà tôi chỉ tình cờ khám phá ra vì lỡ mua gói đăng ký PS+ – và bị một trận la mắng vì điều đó – Downwell vẫn nằm trong thư viện của tôi sau bảy năm. Trò chơi này có cốt truyện cực kỳ đơn giản, nhưng lại hoàn hảo trong cách thực hiện: rơi xuống một cái giếng, thu thập tinh thể, mua nâng cấp, đánh bại boss, và lặp lại.
Mỗi khi tôi khởi động nó, tôi đều kết thúc với nhiều lần chơi liên tiếp. Tùy thuộc vào các nâng cấp tôi chọn, mỗi lần chơi đều mang lại cảm giác hơi khác biệt, và ngay cả sau ngần ấy thời gian, nó vẫn không mất đi vòng lặp gameplay chặt chẽ khiến tôi muốn tiếp tục đi xuống. Đây là một trong những game không đòi hỏi nhiều – nhưng luôn cho bạn một lý do để tiếp tục ở lại.
Hình ảnh minh họa game Downwell, một trò chơi hành động roguelike với đồ họa pixel đen trắng
Thông tin cơ bản về Downwell:
- Thể loại: Hành động, Roguelike
- Hệ thống hỗ trợ: Mobile, Nintendo Switch, PC, PlayStation
- Ngày phát hành: 15 tháng 10, 2015
- Nhà phát hành: Devolver Digital
- Engine: GameMaker
2. Tetris
Liệu đây có phải là tựa game chơi đơn vĩ đại nhất từng được tạo ra?
Điều này có thực sự bất ngờ không? Tôi đã chơi Tetris cả đời. Chắc chắn, tôi đã dừng lại khoảng một thập kỷ, nhưng nó vẫn luôn tìm cách quay trở lại cuộc sống hàng ngày của tôi. Dù tôi đang mắc kẹt trong một cuộc họp nhàm chán, xem dở một tập Netflix mà tôi không thực sự chú ý, hay chỉ đơn giản là đang gọi điện thoại và cần một thứ gì đó để làm với đôi tay – Tetris luôn ở đó để giúp tôi theo đuổi một kỷ lục điểm số mới.
Tôi có thể chơi nó trên trang web chính thức cố gắng đạt 300k điểm, hoặc trên một chiếc Game Boy nhái trong chuyến bay. Lần cuối cùng tôi bay, những người bên cạnh tôi thậm chí còn thay phiên nhau cố gắng phá kỷ lục của tôi – chúng tôi không hề nhận ra khi máy bay đã hạ cánh. Đó chính là Tetris – vượt thời gian, đơn giản và luôn sẵn sàng khi bạn cần.
1. Trackmania
Luôn luôn có một kỷ lục để phá vỡ
Chừng nào tôi còn theo dõi Wirtual trên YouTube, tôi sẽ còn chơi Trackmania. Tôi có thể sẽ không bao giờ thắng một giải đấu hàng ngày, nhưng tôi vẫn sẽ tiếp tục tải các màn chơi chiến dịch solo và các đường đua do cộng đồng tạo ra, những thứ đòi hỏi mọi phản xạ và sự kiên nhẫn cuối cùng mà tôi có.
Có điều gì đó trong sự thuần túy của Trackmania – sự tập trung tuyệt đối vào độ chính xác, quán tính và sự thành thạo – khiến nó trở nên thỏa mãn không ngừng. Mỗi đường đua là một câu đố, mỗi huy chương vàng là một chiến thắng cá nhân, và mỗi lần thất bại chỉ là một lý do nữa để thử lại.
Nó không quan tâm đến việc “cày” XP hay những vật phẩm mở khóa hào nhoáng. Nó chỉ muốn kiểm tra kỹ năng của bạn và đặt một bộ đếm thời gian lên màn hình. Và tôi yêu điều đó. Ngay khi tôi nhấn “Khởi động lại”, dường như bộ não tôi đã khóa chặt và không có gì khác quan trọng nữa. Trackmania là nút “reset” của tôi – và tôi không có ý định buông bỏ nó sớm đâu.
Hình ảnh sản phẩm của game Trackmania, một trò chơi đua xe tập trung vào kỹ năng và tốc độ trên các đường đua sáng tạo
Thông tin cơ bản về Trackmania:
- Thể loại: Đua xe
- Hệ thống hỗ trợ: PlayStation, Xbox, PC
- Ngày phát hành: 01 tháng 07, 2020
- Nhà phát triển: Ubisoft Nadeo
- Nhà phát hành: Ubisoft
- Engine: Maniaplanet
- Nhiều người chơi: Nhiều người chơi trực tuyến
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình 74/100 (Từ các nhà phê bình hàng đầu), 65% các nhà phê bình đề xuất
Những Tựa Game Này Sẽ Mãi Mãi Nằm Trong Thư Viện Của Tôi
Thế giới game đã thay đổi rất nhiều qua nhiều năm. Chúng ta đã chứng kiến các xu hướng trỗi dậy rồi lụi tàn, các thể loại game đến rồi đi, và các hệ máy console xuất hiện rồi biến mất. Nhưng đối với tôi, bảy tựa game này đã đứng vững, giữa vô vàn trò chơi khác mà tôi đã từng trải nghiệm. Mỗi tựa game đều mang đến một điều gì đó mà tôi luôn thèm muốn được quay trở lại.
Một số mang lại sự thoải mái, trong khi những game khác lại mang đến sự hỗn loạn. Tất cả chúng đều nhắc nhở tôi lý do tại sao tôi yêu thích trò chơi điện tử ngay từ đầu. Và tôi biết mình sẽ còn chơi chúng rất lâu sau khi những xu hướng game lớn tiếp theo đã xuất hiện và trôi qua.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những tựa game bạn không thể ngừng chơi lại trong phần bình luận bên dưới nhé!