Kể từ lần đầu tiên được biết đến vào tháng 12 năm 2024, Rematch đã là một trong những tựa game được cộng đồng game thủ mong chờ. Với “DNA” của Sifu và hứa hẹn mang đến một phiên bản bóng đá thuần arcade nhất, Rematch nhanh chóng leo lên vị trí cao trong danh sách các game được mong đợi nhất năm 2025. Nhiều sự so sánh đã được đưa ra, gọi Rematch là “Rocket League, nhưng với con người”, thể hiện rõ tham vọng và định hướng của game. Tuy nhiên, sau hơn một tuần trải nghiệm kể từ ngày phát hành, phải nói rằng Rematch không mang lại niềm vui như Rocket League, cũng như không có chiều sâu hay cơ chế gameplay chắc chắn như các tựa game EA Sports FC. Đây là một sự thất vọng lớn đối với một tựa game có tiềm năng như vậy.
Hình ảnh bìa của game Rematch, một tựa game bóng đá arcade với phong cách đồ họa độc đáo.
Rematch: Khi ý tưởng mới lạ gặp gỡ phong cách bóng đá đường phố
Khi lần đầu khởi động Rematch, tôi đã tràn đầy hào hứng, mong chờ được đắm mình vào các trận đấu, hoàn thành hướng dẫn và bắt đầu ghi những bàn thắng đẹp mắt. Thậm chí, tôi đã nghĩ đến việc gỡ cài đặt FC 24. Sau vài giờ chơi, một điều đã trở nên rõ ràng: lối chơi cốt lõi của game khá ổn định. Bạn sẽ tham gia vào đội hình gồm ba, bốn hoặc năm người chơi, thi đấu với số lượng đối thủ tương tự trên một sân bóng nhỏ được bao phủ bởi kính. Điều này có nghĩa là không có những quả phát bóng từ sân nhà, không có ném biên, và cũng không có trọng tài hay lỗi việt vị. Mục tiêu duy nhất là ghi bàn.
Trong Rematch, bạn chỉ điều khiển một nhân vật cầu thủ của riêng mình. Do đó, bạn sẽ phải liên tục gọi bóng, kiến tạo và chạy khắp sân, đôi khi còn phải kiêm luôn vị trí thủ môn. Các trận đấu thường kết thúc trong sáu phút hoặc khi một đội ghi được năm bàn. Đồ họa của game trông rất ấn tượng và hiệu suất, mặc dù chạy trên Unreal Engine 5, cũng không phải là vấn đề đáng lo ngại. Phong cách nghệ thuật “painterly” đặc trưng của Sifu vẫn được giữ nguyên và tạo ấn tượng mạnh mẽ xuyên suốt quá trình chơi. Cho đến đây, mọi thứ đều đơn giản và có vẻ hứa hẹn. Nhưng thật không may, đây cũng là tất cả những gì game có ở thời điểm hiện tại. Sau một vài trận đấu cơ bản, bạn có thể tham gia các trận xếp hạng, nhưng lối chơi không thay đổi và các vấn đề vẫn còn nguyên.
Các nền tảng hỗ trợ Rematch bao gồm:
Game được phát triển bởi Sloclap và Kepler Interactive, ra mắt vào ngày 19 tháng 6 năm 2025.
Những điểm yếu khiến trải nghiệm Rematch khó kéo dài
Những vấn đề của Rematch đã lộ rõ ngay từ phần hướng dẫn (tutorial) – bước đầu tiên của game. Phần hướng dẫn này cực kỳ ngắn gọn; nó hầu như không giới thiệu hay giúp bạn làm quen với bất kỳ cơ chế hay điều khiển nào (thậm chí còn bỏ sót một số phím quan trọng mà tôi phải tự mình khám phá khi chơi), và AI của đối thủ thì thật sự tệ hại. AI của đối thủ trong phần hướng dẫn chỉ đơn giản là kém.
Tiếp theo, việc kiểm soát bóng trong Rematch không hề mượt mà. Bạn sẽ bỏ lỡ bóng ngay cạnh chân mình thường xuyên hơn là kiểm soát được, trừ khi bạn giữ một nút cụ thể – điều mà tutorial không hề chỉ dẫn. Việc liên tục phải xoay camera để tìm bóng, sau đó tập trung vào những người chơi đang lao tới cướp bóng, trong khi bạn đang chật vật giữ bóng dưới chân mình, không mang lại một trải nghiệm chơi game trôi chảy chút nào. Game có gán một số động tác “phô diễn” cho các nút riêng biệt để tạo điểm nhấn, nhưng khi ai cũng có thể thực hiện những động tác đó chỉ bằng một nút bấm, tất cả người chơi trên sân đều biết cách khắc phục hoặc chống lại chúng.
Đường cong học tập dốc và thiếu sự thỏa mãn ban đầu
Với mười người chơi trên sân, nếu chỉ một người có thể kiểm soát bóng một cách kha khá, sẽ rõ ràng ngay từ đầu rằng họ sẽ là người giữ bóng phần lớn thời gian trận đấu. Nghe có vẻ như là “kỹ năng kém” của người chơi, nhưng khi gần như tất cả mọi người trong game đều gặp khó khăn trong việc chuyền bóng chính xác hoặc sút thẳng, vấn đề không nằm ở người chơi.
Rõ ràng, đường cong học tập trong Rematch cực kỳ dốc. Chắc chắn, tôi cũng thích một trò chơi khó nhằn như bất kỳ ai khác, nhưng game không bắt đầu vui vẻ cho đến khi bạn đã chơi rất lâu, và trừ khi bạn dành hàng giờ đồng hồ một mình để luyện tập điều khiển và xử lý, Rematch khó lòng đáp ứng lời hứa về những trận bóng đá nhanh gọn, đơn giản và đầy thú vị.
Vấn đề Matchmaking và thiếu Cross-play: Rào cản lớn cho Rematch
Đúng vậy, Rematch hiện tại chưa hỗ trợ chơi đa nền tảng (cross-platform). Tính năng này sẽ được bổ sung vào một ngày sau đó, nhưng cái giá 30 USD mà bạn phải bỏ ra là ngay bây giờ. Thiếu cross-play trong một “tựa game bóng đá lớn tiếp theo” là điều không thể chấp nhận được, và đó là một trong những lý do lớn nhất khiến tôi không thể giới thiệu Rematch cho bất kỳ ai vào thời điểm hiện tại. Ngoài ra, game cũng không có bất kỳ nội dung chơi đơn nào, ngoài phần hướng dẫn và chế độ chơi tự do nơi bạn có một sân bóng và một quả bóng để tự tập luyện trong khi chờ ghép trận. Tôi đã phải chờ đợi hơn chín phút.
Chúng ta không thể giả vờ rằng bạn bè của chúng ta không chơi trên các nền tảng khác nhau, và đối với một tựa game multiplayer hoàn toàn phụ thuộc vào thành phần online, việc không hỗ trợ cross-platform là một điểm yếu chí tử. Nói về matchmaking, nó cũng gặp rất nhiều vấn đề, mà điển hình là thời gian chờ đợi từ năm đến sáu phút trước khi bạn có thể tham gia bất kỳ trận đấu nào. Tôi đã chơi game trên Game Pass cho PC, và việc không có cross-play giữa Game Pass và Steam cũng là lý do tại sao tôi thường xuyên phải chờ đến năm phút mới tìm được trận. Chế độ 3v3 đặc biệt rắc rối, và tôi đã gặp thời gian chờ đợi hơn chín phút hai lần trước khi quyết định chỉ chơi 5v5, vì ít nhất thì nó cũng nhanh hơn một vài phút.
Chỉ thực sự vui khi chơi cùng bạn bè (nhưng cũng không lâu bền)
Kịch bản duy nhất mà tôi có thể thực sự thấy mình tận hưởng Rematch là khi toàn bộ nhóm bạn của tôi cùng sở hữu game, hoặc ít nhất một nửa số người chơi trên sân là bạn bè. Bằng cách đó, chúng tôi có thể cùng nhau than phiền về cơ chế di chuyển kỳ quặc của game trong khi chúng tôi bỏ lỡ hàng chục đường chuyền và cú sút thẳng cho đến khi ai đó hiểu được họ đang làm gì.
Với việc không có nội dung bổ sung nào ngoài một Battle Pass đầy các vật phẩm trang trí (yêu cầu thêm tiền nhưng cũng cho phép bạn kiếm đủ tín dụng trong game để mua Battle Pass tiếp theo), Rematch hiện tại không có nhiều nội dung hấp dẫn. Rocket League đã miễn phí trong một thời gian rất dài và được đánh bóng tốt hơn nhiều. Mặt khác, FC 25 đang được bán với giá bằng một nửa Rematch, nhờ đợt giảm giá Mùa Hè của Steam. Đó là một tựa game gấp đôi, thậm chí hơn thế nữa.
Không thể khuyến nghị Rematch một cách có lương tâm
Ở trạng thái hiện tại, tôi không thể khuyến nghị Rematch. Game có nói rằng đây mới chỉ là khởi đầu, và các bản cập nhật lớn chắc chắn đang được phát triển. Điều đó cũng có nghĩa là 30 USD mà bất kỳ ai bỏ ra là để làm người thử nghiệm beta, trong khi một bản cập nhật lớn 2.0 có thể sẽ ra mắt vào cuối năm hoặc muộn hơn để thực sự hiện thực hóa tầm nhìn của game.
Trong thời gian chờ đợi, Rematch vẫn là một khái niệm cực kỳ mới mẻ và dễ dàng được yêu thích trên lý thuyết, nhưng việc thực thi lại để lại quá nhiều điều đáng tiếc. Ở trạng thái hiện tại, không có gì dành cho người chơi đơn, hệ thống hướng dẫn và đường cong học tập tệ hại, cùng với các vấn đề về matchmaking và desync, tôi không thể khuyến nghị Rematch. Mặc dù tôi có được game trên Game Pass, nhưng dung lượng lưu trữ mà nó đang chiếm trên SSD của tôi vẫn cứ ám ảnh, và tôi đang cân nhắc gỡ cài đặt nó cho đến khi nó được cải thiện đáng kể.