Khi dòng card đồ họa RTX 20 series ra mắt, cộng đồng game thủ đã vô cùng phấn khích với khả năng hỗ trợ công nghệ ray tracing theo thời gian thực trên các GPU tiêu dùng. Mặc dù công nghệ chiếu sáng chân thực đến từng pixel này đã (và vẫn đang) là một tính năng thay đổi cuộc chơi, nhưng với một người đam mê công nghệ như tôi, DLSS mới là thứ khiến tôi không ngừng trầm trồ. Vào thời điểm đó, ứng dụng học sâu ban đầu của Nvidia chỉ hỗ trợ upscale, nhưng nó dường như là cách lý tưởng để có thêm FPS khi các card Turing series dần trở nên lỗi thời.
Khi Nvidia công bố hỗ trợ tính năng tạo khung hình (frame generation), tôi lại một lần nữa đặt hy vọng. Đáng tiếc, DLSS chưa bao giờ trở thành “đấng cứu thế” như tôi mong muốn. Ngược lại, Nvidia đã bắt đầu sử dụng nó để thổi phồng các con số hiệu suất của các GPU đời mới, trong khi các studio game AAA lại dựa vào nó để làm cho các cài đặt đồ họa chất lượng cao trở nên “chơi được”.
May mắn thay, Lossless Scaling đã trở thành ngọn hải đăng hy vọng cho những người sở hữu GPU cũ. Về cơ bản, đây chính là thứ tôi muốn DLSS trở thành sau khi nó được công bố vào năm 2018.
Lossless Scaling Hoạt Động Với Hầu Hết Mọi Tựa Game
Không Chỉ Giới Hạn Ở Một Vài Tựa Game AAA
Mặc dù việc triển khai ban đầu còn khá thiếu sót, DLSS phiên bản đầu tiên vẫn được xem là một cách hợp lý để dung hòa giữa chất lượng đồ họa và hiệu suất. Qua các phiên bản cập nhật tiếp theo, Team Green đã tinh chỉnh DLSS đến mức công nghệ upscale dựa trên AI này không còn quá tệ khi so sánh với việc chạy game ở độ phân giải gốc. Điều đó chỉ đúng nếu bạn chơi một số lượng giới hạn các tựa game thực sự hỗ trợ DLSS. Chẳng hạn, nếu bạn đang sử dụng RTX 2080 Ti và muốn chơi một tựa game không hỗ trợ DLSS, bạn sẽ không thể tận dụng lợi ích của nó.
Đó là chưa kể đến chức năng tạo khung hình từ DLSS 4.0. Chắc chắn, các studio game AAA hiện nay có xu hướng tích hợp hỗ trợ DLSS, nhưng chỉ có một phần nhỏ các tựa game tương thích với thuật toán tạo khung hình của Nvidia.
Ngược lại, Lossless Scaling cho phép bạn sử dụng tính năng upscale và tạo khung hình trên mọi tựa game PC mà bạn có thể nghĩ đến. Cho dù đó là một tựa game indie đang chạy ở FPS thấp trên chiếc GPU thế hệ trước có mức giá phải chăng của bạn, hay một tựa game AA lẽ ra sẽ đạt điểm 10/10 nếu nó hỗ trợ DLSS với tính năng tạo khung hình, bạn đều có thể tận dụng Lossless Scaling cho hầu hết mọi trò chơi trong bộ sưu tập của mình.
Tương Thích Rộng Rãi Với Đa Số Các Dòng GPU
Bao Gồm Cả Card Đồ Họa Intel và AMD
Như thể số lượng game hạn chế tương thích với DLSS (và thậm chí ít hơn với tính năng tạo khung hình) vẫn chưa đủ tệ, các phiên bản hiện đại của tiện ích tăng FPS của Team Green vẫn bị giới hạn sau các dòng card đồ họa mới hơn. Nếu bạn đang sở hữu một chiếc card RTX 30 series như tôi, bạn sẽ không thể sử dụng tính năng tạo khung hình. Tương tự, công nghệ tạo khung hình đa khung hình vẫn bị giới hạn cho các GPU RTX 50 series mới, và bạn sẽ không thể tận dụng nó trên các card cũ hơn.
Trong vài tháng qua, Lossless Scaling cũng đã trải qua nhiều bản cập nhật và thậm chí còn hỗ trợ nhiều thuật toán tạo khung hình khác nhau. Tuy nhiên, bạn có thể sử dụng mọi mẫu upscale và tạo khung hình trên GPU của mình, bất kể thế hệ của nó. Hơn thế nữa, bạn thậm chí có thể kết hợp Lossless Scaling với các card Intel và AMD, trong khi DLSS chỉ có sẵn trên các GPU của Team Green.
Cải Thiện Hiệu Năng Thực Sự, Không Phải “Chống Nạng” Cho Game Kém Tối Ưu
Ngay cả khi bạn bỏ qua yếu tố game và sự hạn chế của hỗ trợ tạo khung hình, cách Nvidia xử lý DLSS vẫn là điểm tôi không hài lòng nhất với dịch vụ này. Ban đầu, một giải pháp tưởng chừng sẽ giúp kéo dài tuổi thọ cho các GPU cũ lại biến thành một công tắc bắt buộc phải bật, nếu bạn muốn thưởng thức game ở cài đặt đồ họa cao cấp.
Đừng hiểu lầm tôi, tôi cũng là một phần của cộng đồng PC khi những câu nói đùa “Liệu nó có chạy được Crysis không?” trở nên thịnh hành. Nhưng thực tế là ngay cả những GPU cao cấp nhất cũng không thể xuất ra tốc độ khung hình cao khi bạn bật cài đặt ray-tracing mà không có DLSS, khiến tiện ích này giống như một chiếc “nạng” cần thiết. Và đừng bắt tôi nói về những con số hiệu suất được “thổi phồng” dựa trên các khung hình nhân tạo mà Team Green rất thích sử dụng khi quảng cáo các card đồ họa mới của họ.
Mặt khác, Lossless Scaling thực sự là một ứng dụng hữu ích để chạy các tựa game đòi hỏi đồ họa cao trên các card cũ. Thật vậy, nếu tôi không có chiếc RTX 3080 Ti của mình, có lẽ tôi sẽ chạy các tựa game JRPG theo lượt yêu thích của mình ở độ phân giải 1440p thông qua Lossless Scaling trên chiếc GTX 1080 của tôi.
Giao diện phần mềm Lossless Scaling đang hoạt động, hiển thị các tùy chọn và cài đặt
Lossless Scaling Chưa Hoàn Hảo, Nhưng Rất Đáng Được Ủng Hộ
Tất nhiên, Lossless Scaling cũng có nhiều hạn chế. Nếu bạn so sánh khả năng tạo khung hình của nó với DLSS 3.0 (và các phiên bản mới hơn), Lossless Scaling sẽ không thể chiến thắng. Nó cũng không thể truy cập các vector chuyển động của game, nghĩa là bạn chắc chắn sẽ gặp phải hiện tượng nhiễu (artifacts) khi sử dụng các biến thể tạo khung hình phức tạp hơn với Lossless Scaling.
Tuy nhiên, tôi vẫn rất yêu thích ứng dụng này. Khía cạnh upscale của nó đã rất ấn tượng, nhưng việc một nhà phát triển bên thứ ba có thể tạo ra một thuật toán tạo khung hình vững chắc, hoạt động với mọi game PC, thực sự là điều đáng kinh ngạc. Tôi thậm chí đã thử nghiệm thiết lập dual-GPU với Lossless Scaling một thời gian trước, và mặc dù độ trễ đầu vào vẫn có thể nhận thấy, nhưng đó là một cách tuyệt vời để tận dụng các GPU cũ của tôi.
Kết Luận
Lossless Scaling đã chứng tỏ mình là một giải pháp tối ưu hiệu suất game đầy tiềm năng, đặc biệt là với những game thủ sở hữu các card đồ họa cũ. Với khả năng tương thích rộng rãi với hầu hết mọi tựa game PC và mọi dòng GPU (bao gồm cả Intel và AMD), Lossless Scaling đã khắc phục được những hạn chế lớn mà Nvidia DLSS còn gặp phải. Mặc dù vẫn còn một số nhược điểm nhỏ về chất lượng tạo khung hình so với DLSS 3.0+ và hiện tượng artifacts, nhưng khả năng tăng FPS đáng kể và tính phổ quát của nó khiến Lossless Scaling trở thành một “phao cứu sinh” thực sự, giúp bạn kéo dài tuổi thọ cho phần cứng và tận hưởng trải nghiệm game mượt mà hơn.
Bạn đã trải nghiệm Lossless Scaling hay có giải pháp nào khác để tối ưu hiệu suất game cho GPU cũ? Hãy chia sẻ ý kiến và kinh nghiệm của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!