Những năm cuối thập niên 2000, khi Oblivion ra mắt, người chơi đã đắm mình vào thế giới rộng lớn của Cyrodiil, khám phá DLC và “ép xung” hệ thống của mình để trải nghiệm game. Dù được yêu thích, một chủ đề luôn gây tranh cãi là cơ chế level scaling (khiến kẻ thù tự động tăng cấp theo người chơi), nơi chúng luôn có cấp độ tương đương nhân vật. Một số cho rằng nó giữ cho game luôn thử thách, trong khi số khác lại thấy việc lên cấp trở nên vô nghĩa. Rồi Skyrim xuất hiện, và những cuộc tranh luận về level scaling của Oblivion dần lắng xuống.
Giờ đây, cộng đồng game thủ lại đang khám phá Cyrodiil qua Oblivion Remastered, một số là lần đầu tiên. Sau khi nhận ra những khó khăn của bệnh ma cà rồng trong Oblivion, họ bắt đầu cảm nhận rõ sự khắc nghiệt của cơ chế level scaling. Cảm giác như được quay trở lại internet cuối những năm 2000, nhưng lần này kèm theo cả những cơn đau lưng.
Cơ Chế Level Scaling Khắc Nghiệt Của Oblivion Tái Xuất Trong Bản Remastered
Hình ảnh ấn tượng từ The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, thể hiện khung cảnh rộng lớn và chi tiết của thế giới Cyrodiil.
Như đã được TheGamer và cộng đồng Reddit ghi nhận, những người chơi Oblivion lần đầu trải nghiệm phiên bản Remastered đang dần nhận ra sự khó khăn trong việc tìm kiếm các nội dung “quá sức” đối với họ, bởi vì mọi thứ đều tự động tăng cấp theo nhân vật. Trong một bài đăng trên subreddit của Oblivion, TehProfessor96 đã chia sẻ nỗi thất vọng của mình về cơ chế tự động tăng cấp:
“Khi chơi lại bản gốc, tôi nghĩ mình đã nhận ra rằng auto-scaling là một tính năng có thể hủy hoại hoàn toàn một trò chơi đối với tôi. Oblivion không phải là trường hợp duy nhất; nó đã ảnh hưởng nghiêm trọng đến các trò chơi như Breath of the Wild khi tôi nhận ra kẻ thù cũng tự động tăng cấp.
Nhưng với chất lượng nhiệm vụ và một số cơ chế của Oblivion, việc tự động tăng cấp thực sự đã lấy đi một tiềm năng to lớn. Cả thế giới cảm thấy phẳng lặng và vô vị hơn so với lẽ ra nó phải có, vì sẽ không có gì là quá khó khăn, và tôi cũng sẽ không bao giờ thực sự trở nên mạnh hơn hầu hết mọi thứ. Điều đó làm cho thế giới và cốt truyện trở nên kém hấp dẫn hơn, bởi vì dường như những người thiết kế kịch bản đã bị trói buộc. Họ không thể thiết kế một hầm ngục được cho là thử thách hơn với một phần thưởng tuyệt vời ở cuối, vì không có hầm ngục nào có thể quá thử thách.”
Bài đăng này đã thu hút cả người chơi mới và cựu binh, tất cả đều đồng lòng không thích hệ thống tự động tăng cấp. Những người mới muốn có các bản mod trên console để loại bỏ nó, trong khi “lão làng” thì chỉ biết lắc đầu khi một vấn đề từ 20 năm trước lại trỗi dậy. Một số người nêu lên quan điểm hợp lý rằng nhiều game của Bethesda cũng có cơ chế level scaling, nhưng hệ thống của họ được triển khai tinh tế hơn Oblivion, nên người chơi ít nhận ra hơn. Phải chăng đó là lý do vì sao có nhiều người vẫn chơi Skyrim hơn Oblivion Remastered?
Level scaling trong Oblivion Remastered một lần nữa trở thành tâm điểm tranh cãi, cho thấy sự khác biệt trong triết lý thiết kế game và kỳ vọng của người chơi. Dù có ý nghĩa trong việc duy trì thử thách, cơ chế này lại vô tình làm giảm đi cảm giác tiến bộ và sự đa dạng của thế giới game. Cộng đồng vẫn đang tìm kiếm một trải nghiệm cân bằng, nơi việc lên cấp mang lại cảm giác mạnh mẽ và thế giới vẫn ẩn chứa những bất ngờ.
Bạn nghĩ sao về cơ chế level scaling trong Oblivion và các game RPG khác? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!