Skip to content

Kiến Thức Thủ Thuật

  • Sample Page

Kiến Thức Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • Death Stranding: Hơn Cả Một ‘Game Giao Hàng’ – Tại Sao Bạn Nên Trải Nghiệm?

Death Stranding: Hơn Cả Một ‘Game Giao Hàng’ – Tại Sao Bạn Nên Trải Nghiệm?

By Administrator Tháng 8 16, 2025 0
Hình ảnh bìa trò chơi Death Stranding 2: On the Beach, với nhân vật Sam Porter Bridges trong trang phục đặc trưng và bối cảnh hậu tận thế ấn tượng.
Table of Contents

Có một khoảnh khắc trong Death Stranding khi trò chơi cho phép bạn đơn giản là… đi bộ. Không kẻ thù, không đồng hồ đếm ngược, không hỗn loạn. Chỉ có bạn, trọng lượng của hàng hóa, và một bản nhạc cứ như thể được viết ra dành cho chính giây phút đó. Chính trong khoảnh khắc kết nối ngắn ngủi với thế giới này, với Sam của Norman Reedus, và với một điều gì đó vô hình, bạn chợt nhận ra đây không phải là một tựa game hành động thông thường.

Nếu bạn đã bỏ qua Death Stranding vì vẻ ngoài “kỳ lạ” của nó, hoặc vì bạn cho rằng nó chỉ là một “walking simulator” (game mô phỏng đi bộ), tôi không hề trách bạn. Tuy nhiên, tôi xin khẳng định điều này: bạn có thể đang bỏ lỡ một trong những hành trình cảm động kỳ lạ nhất mà ngành game từng mang lại.

5. Thông Điệp Của Game Vượt Xa Mọi Trải Nghiệm Thông Thường

Khi Mọi Yếu Tố Kết Nối, Sự Cộng Hưởng Thực Sự Bùng Nổ

Nếu có một tựa game nào đó cần thời gian để thực sự “vào guồng”, thì đó chính là Death Stranding. Có cả một phần hướng dẫn dài, sau đó là thiết lập bối cảnh và các yếu tố rủi ro, và tôi dám cá rằng trò chơi thực sự không “bắt đầu” cho đến chương 3. Tuy nhiên, mọi khung hình trên màn hình cho đến thời điểm đó vẫn ngoạn mục đến nghẹt thở, ngay cả khi lối chơi cho đến lúc đó vẫn khá tẻ nhạt, phải thừa nhận. Nhưng rồi, khi bạn đã chìm sâu mười hai giờ vào Death Stranding, lặng lẽ băng qua một con suối, hoặc nghỉ chân bên bờ, nghĩ về nhân vật NPC cuối cùng bạn gặp và kết nối vào mạng lưới thế giới, thông điệp cốt lõi của game bỗng chốc trở nên rõ ràng.

Thật vậy, cách kể chuyện của Kojima không cung cấp cho bạn tất cả các mảnh ghép cùng lúc, và chúng thực sự cần thời gian để lắp ráp vào đúng vị trí. Nhưng khi chúng đã khớp, thì không có gì sánh được với những cảm xúc mà Death Stranding mang lại. Bạn được phép trải qua sự tẻ nhạt của vài giờ đầu tiên trước khi khám phá con đường đầu tiên do người khác xây dựng cho mình, hoặc nhặt được những túi máu mà ai đó bỏ lại vì họ không cần. Toàn bộ trải nghiệm được kết nối với những người xa lạ mà không bao giờ nhìn thấy họ, nhưng lại tắm mình trong lòng tốt của họ, là một điều kỳ diệu.

4. Đây Tuyệt Đối Không Phải Là Một Game Mô Phỏng Giao Hàng

Gọi Như Vậy Là Một Sự Quy Chụp Cực Kỳ Thiển Cận

Tôi hiểu những bình luận về việc Death Stranding là “game mô phỏng giao hàng” hay “walking simulator” đến từ đâu. Tuy nhiên, đó là một mô tả cực kỳ thiển cận và giản lược đối với tựa game tuyệt vời này, đến mức tôi không khỏi phải cười khẩy. Gọi Death Stranding là một walking simulator cũng giống như gọi những trò chơi như Breath of the Wild hay Skyrim là walking sim, bởi vì – tin hay không – bạn cũng đi bộ khắp nơi trong đó. Nếu bạn thực sự tin nó là một game như vậy, hoặc gọi game như vậy để bác bỏ mọi cuộc thảo luận về lý do tại sao nó là một trải nghiệm tuyệt vời, thì bạn đã bỏ lỡ mất điểm mấu chốt. Hoặc, bạn đang trêu chọc, hoặc bạn là người cực kỳ thiếu kiên nhẫn và chỉ cần các tựa game mang lại sự thỏa mãn tức thì.

Chắc chắn, bạn đi bộ rất nhiều trong Death Stranding. Nhưng bạn cũng lái xe đạp và xe tải để thực hiện các chuyến giao hàng của mình. Bạn cũng tham gia vào các tình huống chiến đấu và trải nghiệm các phân đoạn lén lút, nơi bạn tiêu diệt các tiền đồn một cách có hệ thống. Bạn cũng được đi bộ đường dài, thử thách với việc quản lý hậu cần cho các chuyến giao hàng, và thực hiện các nhiệm vụ cho một số nhân vật NPC thú vị nhất mà bạn từng tương tác.

Bản thân tôi từng hỏi một người bạn tại sao anh ấy chưa chơi game này dù đã năm năm kể từ khi phát hành, và anh ấy nói đó là một walking simulator. Tất cả những gì tôi có thể nói là mọi game thế giới mở trên đời đều có thể được gọi là walking simulator với các hành động và cuộc trò chuyện xen kẽ. Đây là một trong những lời chỉ trích nổi tiếng nhất mà mọi người đã đưa ra chống lại Death Stranding, và nó cũng là một sự hiểu lầm hoàn toàn về toàn bộ trò chơi.

3. Đồ Họa Của Game Vẫn Là Một Trong Những Tác Phẩm Đẹp Nhất Mọi Thời Đại

Hy Vọng Sẽ Có Thêm Nhiều Game Sử Dụng Decima Engine Hơn

Từ đoạn mở đầu cho đến khung hình cuối cùng, Death Stranding vẫn là một trong những tựa game đẹp nhất, bất kể bạn chơi trên nền tảng nào. Tôi đã chơi nó vào tuần ra mắt năm 2019 trên PS4 Slim của mình, và sau đó là bản Director’s Cut trên PC chỉ một tháng trước khi phần tiếp theo ra mắt. Tôi tiếp tục bị cuốn hút bởi những khung cảnh tuyệt đẹp của game, từ phong cách núi non Scandinavia cho đến những môi trường đá tối tăm, khắc nghiệt nhưng vẫn đẹp như tranh.

Ngay cả ngày nay, khi tôi nhận một chuyến giao hàng và cố tình chọn đi bộ chỉ để tận hưởng không khí, những cảnh quan thiên nhiên trong game vẫn là một niềm vui để ngắm nhìn. Băng qua một con suối nhẹ nhàng với một cái thang chỉ để tôi có thể đặt nó xuống cho ai đó có thể đến đó với một món đồ nặng hơn, và sau đó đi bộ lên một ngọn đồi để khám phá một thung lũng rộng lớn tràn ngập cây xanh là điều vẫn tiếp tục khiến tôi nín thở.

Mặc dù đã hơn năm năm tuổi, Death Stranding vẫn tiếp tục trông và cảm giác tuyệt vời, nhờ khả năng xuất sắc của Decima Engine trong việc xử lý các thế giới mở rộng lớn.

2. Phần Tiếp Theo Hoàn Hảo Yêu Cầu Bạn Phải Chơi Phần Đầu Tiên

Death Stranding 2 Là Một Trong Những Game Hay Nhất Hiện Nay, Nhưng Đòi Hỏi ‘Bài Tập Về Nhà’ Từ Phần Một

Đúng vậy – ngay sau khi chơi Death Stranding 2: On the Beach, tựa game mà tôi chọn là game của năm 2025, tôi không ngừng cố gắng thuyết phục tất cả bạn bè của mình chơi phần game đầu tiên. Họ hoặc chưa bao giờ bắt đầu, bỏ cuộc sau vài giờ chơi, hoặc đơn giản là không có kế hoạch chạm vào game, nhưng sau những lời cầu xin và mặc cả không ngừng, hầu hết họ đã đồng ý. Lý do lớn nhất tôi muốn họ chơi phần game đầu tiên là để họ có thể thực sự thưởng thức phần tiếp theo, thứ mà đối với tôi, là một trong những thành tựu lớn nhất của ngành công nghiệp này.

Nó không chỉ thực sự biến tầm nhìn của Kojima trở nên sống động mà không cần “sáp”, mà còn mài giũa mọi khía cạnh còn thô của phần game đầu tiên. Tuy nhiên, không thể tận hưởng hoặc hiểu Death Stranding 2 nếu không chơi phần game đầu tiên đã khởi đầu thế giới kỳ lạ này với những quy tắc kỳ lạ nhưng bằng cách nào đó đều có lý. Cho dù đó là phần OST được tuyển chọn một cách xuất sắc, hay đồ họa thế hệ mới đẹp đến choáng váng, hay thậm chí là màn trình diễn diễn xuất được cải thiện và các phân cảnh hoành tráng đến mức phi lý, Death Stranding 2 có rất nhiều điều để mang lại cho người chơi, và nó sẽ làm được điều đó, miễn là bạn chơi phần game đầu tiên.

Hình ảnh bìa trò chơi Death Stranding 2: On the Beach, với nhân vật Sam Porter Bridges trong trang phục đặc trưng và bối cảnh hậu tận thế ấn tượng.Hình ảnh bìa trò chơi Death Stranding 2: On the Beach, với nhân vật Sam Porter Bridges trong trang phục đặc trưng và bối cảnh hậu tận thế ấn tượng.

1. Bạn Sẽ Cuối Cùng ‘Thấm Nhuần’ Tầm Nhìn Hoang Dã Của Kojima

Những Tựa Game Như Death Stranding Luôn Có Giá Trị Quan Trọng Đối Với Ngành Công Nghiệp Game

Chúng ta thường dùng từ “nhà làm game có tầm nhìn” một cách rất dễ dãi, nhưng trong Death Stranding, bạn sẽ cảm thấy như mình đang ở trong trí tưởng tượng thuần khiết, không bị pha tạp của một ai đó. Lần này, Kojima không bị ràng buộc bởi những hạn chế của một thương hiệu, công thức của một nhà phát hành, hay một lượng fan hâm mộ luôn mong đợi thêm những chiếc hộp carton và cận chiến CQC. Và mặc dù sự tự do đó đã khiến Death Stranding trở thành một trong những tựa game gây tranh cãi nhất thập kỷ qua, nó cũng tạo ra một thứ gì đó thô ráp và độc nhất, mang đến cho chúng ta một tác phẩm chỉ có Kojima mới có thể tạo ra.

Nó không chỉ là những đoạn cắt cảnh dài lê thê hay truyền thuyết bí ẩn (mà có rất nhiều), mà còn là cách mọi cơ chế gameplay, mọi diễn biến cốt truyện, và mọi lựa chọn nghệ thuật đều hòa hợp với chủ đề trung tâm về sự kết nối của ông. Từ các diễn viên mà ông chọn cho đến cách ông sử dụng sự im lặng, từ những bình luận mang tính meta cho đến những cú twist kịch tính không cần che đậy, tất cả đều là một phần của tầm nhìn đẹp đẽ, kỳ lạ và nhất quán này. Thậm chí, ngay cả khi bạn chưa bao giờ quan tâm đến các tác phẩm trước đây của ông trong thương hiệu Metal Gear lừng lẫy, Death Stranding vẫn mang đến cảm giác như một linh hồn sáng tạo được phơi bày trần trụi – nó lộn xộn, sâu sắc, phóng túng đến mức khó tin, nhưng hoàn toàn không thể quên.

Tuy nhiên, có một lời cảnh báo – bạn sẽ không thích mọi thứ bạn thấy. Tôi biết tôi không thích diễn xuất, hay lối viết quá giải thích, nhưng đó lại là một phần của điểm mấu chốt cuối cùng. Death Stranding là một trong số ít những tựa game AAA không cố gắng làm hài lòng tất cả mọi người. Thay vào đó, nó cố gắng truyền tải một thông điệp, và nó đã thành công. Một khi bạn điều chỉnh tần số để hòa mình vào điều đó, trò chơi sẽ trở thành một thứ gì đó gần hơn với nghệ thuật.

Hình ảnh sản phẩm của game Death Stranding hiển thị nhân vật chính Sam Porter Bridges với trang bị đặc trưng và môi trường hoang tàn, u ám.Hình ảnh sản phẩm của game Death Stranding hiển thị nhân vật chính Sam Porter Bridges với trang bị đặc trưng và môi trường hoang tàn, u ám.

Death Stranding Xứng Đáng Có Một Cơ Hội Từ Mọi Game Thủ

Tôi hiểu, thực sự hiểu điều đó. Có những tựa game bạn “nên” chơi, và những tựa game bạn thực sự muốn chơi. Nhưng nếu Death Stranding đã nằm trong danh sách “chơi sau” của bạn, hoặc thậm chí trong danh sách “không chơi” vì bạn không chắc liệu nó có phù hợp với mình hay không, có lẽ đã đến lúc bạn nên thật sự cân nhắc lại.

Không phải vì mọi người đều nói nó hay. Cũng không phải vì Kojima đã tạo ra nó. Mà là vì có một điều gì đó kỳ lạ, dễ tổn thương và đẹp đẽ đến lạ lùng trong tựa game này mà bạn sẽ không thể tìm thấy ở bất cứ nơi nào khác. Và đôi khi, đó là lý do đủ để bạn thực hiện bước đi đầu tiên.

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Các Ứng Dụng Tự Host Hàng Đầu Hỗ Trợ Máy In 3D: Nâng Tầm Trải Nghiệm In Ấn Tại Nhà

Next post

Ưu Đãi Hấp Dẫn: Sở Hữu SSD Lexar NM790 4TB Tốc Độ Cao Chỉ Với $245

Administrator

Related Posts

Categories Game Death Stranding: Hơn Cả Một ‘Game Giao Hàng’ – Tại Sao Bạn Nên Trải Nghiệm?

Top 5 Console Dễ Dàng Giả Lập Nhất Trên PC Mà Bạn Nên Thử Ngay

Categories Game Death Stranding: Hơn Cả Một ‘Game Giao Hàng’ – Tại Sao Bạn Nên Trải Nghiệm?

Rematch: Đánh Giá Chi Tiết Tựa Game Bóng Đá Arcade Của Sloclap

Categories Game Death Stranding: Hơn Cả Một ‘Game Giao Hàng’ – Tại Sao Bạn Nên Trải Nghiệm?

Borderlands 4 Đẩy Nhanh Ngày Phát Hành: Lý Do Nằm Ngoài Dự Đoán?

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Top 5 Console Dễ Dàng Giả Lập Nhất Trên PC Mà Bạn Nên Thử Ngay
  • Rematch: Đánh Giá Chi Tiết Tựa Game Bóng Đá Arcade Của Sloclap
  • Borderlands 4 Đẩy Nhanh Ngày Phát Hành: Lý Do Nằm Ngoài Dự Đoán?
  • Top 6 Plugin OPNsense Thiết Yếu Nâng Tầm Bảo Mật và Hiệu Suất Mạng
  • Windows 11 Chính Thức Soán Ngôi Windows 10: Kỷ Nguyên Mới Đã Bắt Đầu

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Kiến Thức Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?