Đã hơn nửa thập kỷ kể từ lần cuối chúng ta được trải nghiệm một tựa game Borderlands đúng nghĩa, và nếu có một điều tôi nhớ hơn cả kho báu loot đồ, thì đó chính là “cái chất” đặc trưng của trò chơi. Borderlands luôn mang đến một sự kết hợp hoàn hảo giữa những pha đấu súng hỗn loạn, các trận chiến co-op máu lửa và kho vũ khí điên rồ, tất cả được phủ lên bằng phong cách đồ họa cel-shaded độc đáo. Giờ đây, với Borderlands 4 đang đến gần, có vẻ như series này cuối cùng đã sẵn sàng để gợi nhớ lại lý do vì sao chúng ta lại yêu mến nó ngay từ đầu.
Tôi hiểu rằng mức giá 80 USD đã khiến nhiều người bất ngờ. Thật khó để giả vờ rằng nó không gây nhức nhối một chút nào, và tôi chưa sẵn sàng về mặt cảm xúc (cũng như tài chính) cho thời đại của những tựa game bản tiêu chuẩn giá 80 USD. Tuy nhiên, họ đã giảm giá, và tôi sẵn lòng bỏ qua điều đó cho Borderlands 4, bởi vì tựa game sắp tới của Gearbox thực sự mang lại linh hồn cho một series đã đánh mất đi một phần bản sắc trên chặng đường phát triển của mình.
Kairos: Khởi Đầu Mới Đầy Triển Vọng Cho Borderlands 4
Quyết định đúng đắn để tiếp cận người chơi mới và cũ
Mỗi tựa game Borderlands đều tràn ngập một điều: cá tính, toát ra từ môi trường game. Dù đó là Pandora hay Promethea, thế giới game luôn mang lại cảm giác tuyệt vời khi khám phá, nhưng tôi cảm thấy rằng các nhân vật và thế giới đã cố gắng quá mức khi Borderlands 3 ra mắt. Đến một mức độ nào đó, có cảm giác như thương hiệu này đã quá phụ thuộc vào các nhân vật của mình, và yếu tố hài hước đã hoàn toàn không còn sức hút. Giờ đây, tôi rất vui khi Borderlands 4 diễn ra ở một địa điểm hoàn toàn mới với dàn nhân vật hoàn toàn tươi mới. Kairos trông giống như một thế giới mới tuyệt đẹp để khám phá, và đây là quyết định đúng đắn để định hình lại toàn bộ series.
Borderlands 4 trở thành một thứ gì đó nằm giữa phần tiếp theo và một bản “tái khởi động mềm”.
Bằng cách thay đổi địa điểm và dàn nhân vật, Borderlands 4 trở thành một thứ gì đó nằm giữa phần tiếp theo và một bản “tái khởi động mềm”. Thứ nhất, nó không xa lánh những người hâm mộ lâu năm như tôi (xin chào, Moze, mong bạn trở lại bằng cách nào đó). Thứ hai, nó cũng mang đến cho những người chơi mới một khởi đầu sạch sẽ để tham gia mà không cần phải cày cuốc qua ba tựa game (mặc dù tôi vẫn khuyến nghị nên chơi vì ba tựa game đó cực kỳ vui).
Sau khi bộ phim Borderlands thất bại thảm hại và để lại tiếng xấu cho thương hiệu, đây là động thái thông minh nhất mà Gearbox có thể thực hiện. Kairos là một khởi đầu rõ ràng, táo bạo, và là lần đầu tiên trong một thập kỷ tôi cảm thấy series này đang đi đúng hướng mới.
Cơ Chế Di Chuyển Nâng Cao: Chìa Khóa Để Borderlands 4 Thống Trị Lại Dòng Looter-Shooter
Borderlands 4 mang đến hệ thống di chuyển đa dạng, phá vỡ giới hạn
Mô tả hình ảnh phương tiện di chuyển "digirunner" mới trong Borderlands 4, làm nổi bật cơ chế di chuyển tiên tiến.
Borderlands luôn nổi bật với lối chơi bắn súng tốc độ cao và các bản dựng nhân vật độc đáo, nhưng giờ đây, có vẻ như trò chơi cuối cùng đã nhận ra tầm quan trọng của cơ chế di chuyển trong bối cảnh game FPS hiện đại. Giữa các cơ chế di chuyển đa hướng trong Call of Duty và các pha di chuyển mượt mà của Valorant, Borderlands 4 chắc chắn cần phải trở lại mạnh mẽ hơn bao giờ hết, không để bất cứ điều gì là ngẫu nhiên. May mắn thay, họ đã làm được điều đó, bởi vì với Borderlands 4, bạn có sẵn một bộ công cụ di chuyển đầy đủ ngay từ đầu.
Móc kéo, nhảy đôi, lướt ngang, lượn lách, và thậm chí là bơi lội – Borderlands 4 đang mang đến những cách thức khác biệt và ấn tượng để di chuyển qua thế giới mới Kairos của nó. Rõ ràng, trò chơi muốn đòi lại ngai vàng của mình ở đỉnh cao thể loại looter-shooter, và mục tiêu là trở thành phiên bản linh hoạt và năng động nhất trong toàn bộ thương hiệu.
Bản đồ mang lại cảm giác giống như Elden Ring, không phải về hình dáng hay cảm nhận, mà là về cấu trúc ẩn bên dưới.
Với thế giới Kairos rộng lớn và mở hơn, các cơ chế di chuyển này chắc chắn sẽ rất hữu ích. Giữa những cơ chế này và khả năng triệu hồi phương tiện của bạn từ hư không, bản đồ mang lại cảm giác rất giống Elden Ring – không phải về hình dáng hay cảm nhận, mà là về cấu trúc ẩn bên dưới, nơi mỗi ngóc ngách của thế giới mở rộng lớn và tuyệt đẹp đều tràn ngập mục đích, một con trùm và một phần thưởng độc đáo. Tôi tin chắc rằng mình sẽ khám phá Kairos vì tôi muốn, chứ không phải vì một chỉ dẫn nhiệm vụ bắt buộc. Nếu Borderlands 4 làm được điều đó, đồng thời vẫn giữ nguyên lối chơi bắn súng cốt lõi (điều mà nó luôn làm được, vậy nên không cần lo lắng), trò chơi này hoàn toàn có thể trở thành chuẩn mực vàng mới trong thể loại.
Tông Màu Trầm Lắng Và Yếu Tố Kịch Tính: Hướng Đi Mới Đầy Hứa Hẹn Của Borderlands 4
Borderlands 4 trông có vẻ nghiêm túc và thực tế hơn
Borderlands luôn khiến tôi bật cười nhờ sự hài hước đen tối của nó (ít nhất là hai phần đầu tiên). Tôi sẽ luôn có những phàn nàn về cách phần ba xử lý yếu tố hài hước và cách các tình huống cũng như câu nói hài hước trở nên gượng ép, nhưng lối chiến đấu và bắn súng vững chắc đã khiến tôi bỏ qua điều đó. Với Borderlands 4, bạn có thể thấy rằng tâm trạng đã thay đổi, và tôi cho rằng đã đến lúc. Tựa game chính thứ tư này rõ ràng đang đi theo một cách tiếp cận thực tế và sâu sắc hơn, và The Timekeeper với vai trò nhân vật phản diện trung tâm đã nghe có vẻ đầy điềm báo.
Sự thay đổi tông màu này không có nghĩa là sự hài hước đã biến mất khỏi thương hiệu – dù sao thì đó vẫn là Borderlands – nhưng các bản xem trước cho thấy kẻ thù, cơ chế và trùm đòi hỏi bạn phải vận dụng trí óc cùng với hỏa lực của mình. Rồi có đoạn giới thiệu cốt truyện, ngay lập tức cho bạn biết rằng Borderlands 4 sẽ là một vấn đề nghiêm túc – The Timekeeper trông giống như một kẻ phản diện đáng gờm, và có một cuộc cách mạng cần được châm ngòi trong một thế giới mới. Tôi hoan nghênh điều đó bằng cả trái tim – hãy mang đến cho tôi những yếu tố kịch tính cao, những câu chuyện lore kỳ lạ và một chiến dịch không cảm thấy như một bản nhái lại chính nó (nhìn vào cặp song sinh Calypso).
Nếu đây là cách Gearbox lật trang và bước vào một kỷ nguyên kể chuyện mới cho thương hiệu, tôi hoàn toàn sẵn lòng đồng hành.
Hệ Thống Vũ Khí Cải Tiến: Niềm Mong Đợi Lớn Nhất Từ Borderlands 4
Sức Hút Khó Cưỡng Từ Hệ Thống Trang Bị Độc Đáo Của Borderlands 1 và 2
Khi Borderlands đầu tiên ra mắt, nó đã mang đến cho chúng ta một thế giới hoang dã, đậm chất Mad Max cùng với hệ thống loot đồ tương tự Diablo. Hơn hết, nó có một sức hút không thể phủ nhận, giúp trò chơi vượt xa các game bắn súng khác. Phần đầu tiên không bao giờ quá nghiêm túc, và đó là điều tuyệt vời nhất về nó – chỉ đơn giản là muốn người chơi có thời gian vui vẻ khi thổi bay mọi thứ. Rồi đến Borderlands 2, và đột nhiên, mọi thứ được nâng cấp. Yếu tố hài hước sắc sảo hơn, câu chuyện có nhiều chiều sâu hơn, và Handsome Jack trở thành một trong những nhân vật phản diện đáng nhớ nhất mọi thời đại. Giữa Vaas và Handsome Jack, tôi phải nói rằng năm 2012 là một năm tuyệt vời cho những kẻ phản diện trong trò chơi điện tử.
Có một hệ thống xây dựng nhân vật mới mà tôi vô cùng hào hứng.
Giờ đây, thực sự có cảm giác như Borderlands 4 đang chuẩn bị mang đến cho chúng ta nhiều hơn những gì đã có, và tôi sẵn sàng quên đi những vấn đề tôi gặp phải với phần ba, các bản DLC của nó, và New Tales from the Borderlands.
Có một hệ thống xây dựng nhân vật mới mà tôi vô cùng hào hứng, kết hợp cây kỹ năng và việc sửa đổi vũ khí theo một cách trông vô cùng sắc sảo. Điều này có thể chỉ là cảm nhận cá nhân của tôi, nhưng các menu mới trông quá giống một tựa game looter-shooter thông thường trong các bản xem trước, và tôi thực sự hy vọng họ sẽ thay đổi để nó trở nên nổi bật hơn, phản ánh được chất riêng của trò chơi. Với hệ thống vũ khí mới đa dạng hơn bao giờ hết trong Borderlands 4, tôi không thể chờ đợi để tối ưu hóa một món vũ khí cho đến khi nó trở nên “bá đạo” theo cách tốt nhất có thể.
Borderlands 4 Đã Sẵn Sàng Trở Lại, Mạnh Mẽ Hơn Bao Giờ Hết
Ví điện tử và thư viện game đã sẵn sàng cho ngày 12 tháng 9
Thật khó để xác định chính xác điều gì khiến Borderlands 4 trở nên khác biệt. Có phải là tông màu trầm lắng của đoạn giới thiệu? Có phải là việc các nhân vật không còn la hét như trong một bộ phim hoạt hình? Hay có lẽ là bởi vì có cảm giác như các nhà phát triển đã ngừng chạy theo xu hướng và nhớ lại điều gì đã làm nên sự đặc biệt của Borderlands ngay từ đầu? Sự pha trộn giữa hỗn loạn phong cách cùng với nét u sầu khoa học viễn tưởng đặc trưng của thương hiệu cuối cùng dường như đã kết hợp lại một cách đúng đắn, và tôi có thể cảm nhận những gợi ý về một trái tim và linh hồn mạnh mẽ ẩn chứa bên trong.
Nó có thể không hoàn hảo, và thậm chí có thể không nằm trong top 2, nhưng Borderlands 4 khiến tôi cảm thấy như thương hiệu này đang nạp lại đạn với một mục đích rõ ràng lần đầu tiên sau nhiều năm. Chúng ta lại có chế độ co-op chia màn hình cục bộ trên PS5 và Xbox Series X/S, một chút sự hấp dẫn về cốt truyện được lồng ghép qua các đoạn giới thiệu, và một tông màu không chỉ lớn tiếng mà còn có chiều sâu. Ai đó, ở đâu đó tại Gearbox, vẫn “hiểu” được điều đó. Đó là tất cả những gì tôi cần để tin tưởng trở lại.
Ảnh bìa chính thức của game Borderlands 4, thể hiện phong cách nghệ thuật độc đáo và không khí hỗn loạn đặc trưng của series.
Borderlands 4 đang định hình để trở thành bản “tái khởi động” rõ ràng và táo bạo nhất.
Từ tông màu trầm lắng và cách viết thông minh, đến thế giới Kairos hoàn toàn mới và hệ thống vũ khí sâu sắc, cùng với cơ chế di chuyển thực sự “thế hệ mới”, Borderlands 4 đang định hình để trở thành bản “tái khởi động mềm” rõ ràng và táo bạo nhất mà Gearbox đã nỗ lực trong nhiều năm.
Mọi bản xem trước cho đến nay đều cho thấy họ đã “hiểu” được lần này, và tôi nóng lòng muốn được trải nghiệm nó trong tay (hoặc trong thư viện game của mình). Hãy sẵn sàng đi, vì tôi đã sẵn sàng rồi. Chúng ta đã trở lại rồi, người bạn già Claptrap.