Skip to content

Kiến Thức Thủ Thuật

  • Sample Page

Kiến Thức Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • Đánh giá Assassin’s Creed Shadows: Siêu phẩm đồ họa, liệu có xứng tầm huyền thoại Nhật Bản?

Đánh giá Assassin’s Creed Shadows: Siêu phẩm đồ họa, liệu có xứng tầm huyền thoại Nhật Bản?

By Administrator Tháng 8 19, 2025 0
Đánh giá tổng quan về game Assassin's Creed Shadows với điểm số 7/10
Table of Contents

Assassin’s Creed Shadows của Ubisoft không nghi ngờ gì đang là chủ đề nóng hổi, và thật khó để đánh giá tựa game này mà không đề cập đến những cuộc tranh luận xung quanh nó. Với tư cách là một người chơi Assassin’s Creed lâu năm, series này có ý nghĩa đặc biệt với tôi. Assassin’s Creed 2 là tựa game AAA đầu tiên tôi từng chơi, logo đại bàng xương sọ của AC là hình xăm đầu tiên tôi có, và “Ezio’s Family” của Jesper Kyd vẫn là bài hát đầu tiên trong danh sách phát nhạc khi lái xe của tôi. Ngay cả khi tôi không phải là fan của thể loại RPG, trừ một vài ngoại lệ xuất sắc như Cyberpunk 2077 và Elden Ring, tôi vẫn luôn là một “fan cứng” của AC.

AC Shadows gánh vác kỳ vọng lớn và đã làm được nhiều điều đúng đắn. Có rất nhiều lý do khiến tôi quan tâm đến Assassin’s Creed Shadows trước khi ra mắt, điều này càng khiến tôi buồn hơn khi game vẫn mắc phải những lỗi tương tự như các phiên bản tiền nhiệm, trong khi vẫn cho thấy nhiều hứa hẹn về tương lai của thương hiệu. Bài đánh giá game Assassin’s Creed Shadows này sẽ đi sâu vào các khía cạnh từ đồ họa, lối chơi đến cốt truyện và các yếu tố tối ưu, giúp bạn hiểu rõ liệu tựa game lấy bối cảnh Nhật Bản phong kiến này có đáng để trải nghiệm. Chúng tôi đã mua Assassin’s Creed Shadows để đánh giá sau khi game phát hành.

Đánh giá tổng quan về game Assassin's Creed Shadows với điểm số 7/10Đánh giá tổng quan về game Assassin's Creed Shadows với điểm số 7/10

Điểm tổng quan game Assassin’s Creed Shadows

Thuộc tính Chi tiết
Thể loại Hành động, Lén lút, RPG
Hệ máy PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC
Đánh giá OpenCritic Trung bình: 81/100, Đề xuất: 82%
Ngày phát hành 20 tháng 3, 2025
ESRB Mature 17+ (Máu me, bạo lực, ngôn ngữ)
Nhà phát triển Ubisoft Quebec
Nhà phát hành Ubisoft
Engine AnvilNext
Ưu điểm – Đồ họa next-gen tuyệt vời
– Lối chơi mượt mà, hấp dẫn
– Không gây cảm giác “việc vặt”
– Không lỗi, crash, hay tụt khung hình
Nhược điểm – Công thức thế giới mở, RPG-lite quen thuộc
– Kịch bản yếu kém làm giảm trải nghiệm
– Cắt cảnh khóa 30fps trên PC

Giá và các phiên bản Assassin’s Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows đã có mặt trên PC, Mac App Store, PlayStation 5 và PlayStation 5 Pro, cũng như Xbox Series X|S. Đây là phiên bản Assassin’s Creed đầu tiên được phát triển độc quyền cho các console thế hệ mới, không có phiên bản dành cho thế hệ máy cũ. Game được phát hành với ba phiên bản:

  • Phiên bản Tiêu chuẩn (Standard Edition) – 70 USD: Bao gồm game cơ bản.
  • Phiên bản Kỹ thuật số Deluxe (Digital Deluxe Edition) – 90 USD: Bao gồm game cơ bản cùng gói Deluxe Pack, bổ sung các bộ trang bị độc quyền cho cả hai nhân vật chính, vũ khí đặc biệt, phụ kiện, và thú cưỡi, cùng với 5 Điểm Tinh Thông (Mastery Points) giúp người chơi có một khởi đầu thuận lợi hơn trên cây kỹ năng của mình.

Người dùng có tài khoản Ubisoft+ có thể trải nghiệm game với mức phí chỉ 18 USD mỗi tháng. Với xu hướng định giá của Ubisoft, đừng mong đợi một đợt giảm giá lớn nào sớm – tựa game này sẽ giữ nguyên giá đầy đủ trong một thời gian dài. Nếu bạn đang chờ đợi một mức chiết khấu, có lẽ bạn sẽ phải chờ đợi khá lâu.

Đồ họa Assassin’s Creed Shadows: Chuẩn mực mới cho thế giới mở Next-gen

Ngay từ những khoảnh khắc đầu tiên, Assassin’s Creed Shadows đã hiện ra đầy ngoạn mục. Từ cảnh làng mạc cháy rực đến những ngọn núi phủ sương mù, trò chơi đã phô diễn sức mạnh đồ họa next-gen với hiệu ứng thời tiết và hạt vật chất tuyệt đẹp khiến tôi phải trầm trồ. Sự trau chuốt trong từng khung hình là không thể phủ nhận, và khoảng thời gian phát triển bổ sung mà tựa game này đã có rõ ràng thể hiện qua mọi thứ bạn nhìn thấy trên màn hình. Đây thực sự là một trong những tựa game có đồ họa xuất sắc nhất thế hệ này và là một tiêu chuẩn mới cho hình ảnh thế giới mở.

Trải nghiệm hình ảnh choáng ngợp và công nghệ ánh sáng đỉnh cao

Mặc dù Assassin’s Creed Shadows không siêu thực hay cố tình mang tính điện ảnh như Ghost of Tsushima, nhưng hệ thống ánh sáng biểu cảm, kết hợp với gió mạnh và mưa lớn, đã tạo nên một sự so sánh đáng giá theo cách riêng của nó. Shadows đổi thế giới tươi sáng, rực rỡ của Tsushima lấy một phong cách nghiệt ngã, thực tế hơn, nhưng vẫn tạo được cảm giác kinh ngạc khi bạn ngắm nhìn cánh đồng vàng óng lay động trong gió hoặc những thị trấn lung linh dưới ánh đèn lồng vào ban đêm. Shadows có thể không sở hữu một phong cách nghệ thuật độc đáo đến mức phi thường, nhưng quả thật, nó đẹp đến choáng váng.

Lần cuối cùng tôi ấn tượng mạnh đến vậy bởi một hệ thống ánh sáng là khi tôi chơi Cyberpunk 2077 với ray tracing – đó là cách tôi muốn ca ngợi hệ thống ánh sáng toàn cục (RTGI) trong Assassin’s Creed Shadows. Từ những cơn gió mạnh không ngừng thổi bay bụi, lá, tóc và quần áo, đến những trận mưa xối xả làm ướt sũng mọi thứ, tất cả đều giống như một lời tuyên bố rằng Assassin’s Creed thế hệ mới đã thực sự đến.

Hiệu năng mượt mà và vấn đề FPS cắt cảnh

Chạy trên card đồ họa RTX 4070 Ti với màn hình 1440p, Shadows mang lại tốc độ khung hình ổn định từ 90–110 FPS khi bật DLSS Frame Generation, không bao giờ tụt xuống dưới 85 FPS. Điều này tạo ra một trải nghiệm cực kỳ mượt mà, không gặp bất kỳ lỗi, crash, hay giật lag nào trong khoảng 40 giờ chơi của tôi. Dù đây lẽ ra phải là điều tối thiểu, nhưng thật đáng buồn khi hầu hết các tựa game lớn ngày nay đều gặp lỗi khi ra mắt.

Tuy nhiên, Ubisoft đã quyết định khóa tất cả các đoạn cắt cảnh trên PC ở mức 30 fps – một quyết định kỳ lạ dẫn đến sự chênh lệch lớn giữa cắt cảnh và lối chơi, tạo ra cảm giác gián đoạn khó chịu.

RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X Thấp Trung bình Cao Rất cao Ultra Cao + RTGI
Native 1440p 76 fps 77 fps 66 fps 59 fps 40 fps
DLSS Quality 112 fps 106 fps 90 fps 78 fps 55 fps
DLSS Quality + Frame Gen 167 fps 158 fps 139 fps 125 fps 95 fps

Một cảnh trong Assassin's Creed Shadows cho thấy hiệu ứng vải ướt và ánh sáng tuyệt đẹpMột cảnh trong Assassin's Creed Shadows cho thấy hiệu ứng vải ướt và ánh sáng tuyệt đẹp

Hai nhân vật chính Naoe và Yasuke: Sự kết hợp chưa trọn vẹn

Lần đầu tiên kể từ AC Syndicate năm 2015, chúng ta có hai nhân vật chính riêng biệt với những câu chuyện riêng. Chúng ta gặp Naoe, một shinobi có cuộc đời bị đảo lộn bởi những thế lực nằm ngoài tầm kiểm soát của cô. Vài giờ sau, game giới thiệu nhân vật chính thứ hai, Yasuke, một cận vệ bị bắt làm nô lệ cho các linh mục Bồ Đào Nha đến Nhật Bản.

Naoe và Yasuke: Hai mảnh ghép độc đáo

Bạn bắt đầu với cốt truyện của Naoe, nơi mọi thứ bắt đầu diễn ra với cô. Tuy nhiên, nhân vật của cô, và đáng buồn là cả diễn viên lồng tiếng Anh của cô, không đủ chiều sâu, dẫn đến sự thất vọng mỗi khi một đoạn cắt cảnh cốt truyện xuất hiện. Naoe khá ổn ở những đoạn nhỏ, nhưng khi một đoạn cắt cảnh kéo dài hơn một phút, mọi thứ trở nên tệ hại do diễn xuất và kịch bản thiếu sức sống.

Mặt khác, câu chuyện của Yasuke lại thu hút sự chú ý của tôi, nhờ vào sự độc đáo của việc anh là một người ngoại quốc hai lần xa nhà. Là một người ngoài bị ruồng bỏ – trớ trêu thay, tương tự như cuộc tranh luận đang diễn ra trên mạng – Yasuke chọn cách tự tạo dựng lại bản thân ở Nhật Bản, học theo con đường của Samurai và trở thành một Samurai không phải bằng chủng tộc mà bằng đức hạnh và công lao.

Hóa học tuyệt vời nhưng còn thiếu sót

Những cảnh Naoe và Yasuke tương tác với nhau trở thành phần yêu thích của tôi, vì sự ăn ý giữa họ là không thể phủ nhận – đó cũng là lý do tại sao tôi thất vọng khi hai nhân vật chính không thể trở thành bạn tình trong game. Tuy nhiên, câu chuyện của cả hai nhân vật chính đều không có gì đột phá, và tôi chỉ có thể tự hỏi một câu chuyện thực sự mạnh mẽ có thể cải thiện trải nghiệm tổng thể đến mức nào, khiến nó đáng nhớ hơn rất nhiều.

Naoe và Yasuke trong trang phục của họ trong Assassin's Creed Shadows, đứng cạnh nhau trong bối cảnh Iga.Naoe và Yasuke trong trang phục của họ trong Assassin's Creed Shadows, đứng cạnh nhau trong bối cảnh Iga.

Tranh cãi quanh nhân vật Yasuke: Liệu có quan trọng?

Mặc dù tôi không mấy ấn tượng với phần lớn kịch bản và diễn xuất trong game, nhưng nó mạnh mẽ nhất khi tập trung vào hành trình cảm xúc của Yasuke ở vùng đất mới này. Tuy nhiên, không thể không nói về cuộc tranh cãi xung quanh việc đưa anh ấy vào game, và liệu anh ấy có thực sự là một Samurai huyền thoại như Shadows đã kể hay không.

Thẳng thắn mà nói, tôi hoàn toàn không mấy hào hứng khi được chơi Yasuke, hay thậm chí là việc anh ấy được đưa vào game. Lịch sử cho chúng ta biết anh ấy là samurai gốc Phi đầu tiên, và rất có thể là như vậy, nhưng điều đó không làm thay đổi sự thật rằng tất cả những gì tôi muốn là một sát thủ nhanh nhẹn, lén lút chạy khắp Nhật Bản, điều mà Naoe đã hoàn toàn đáp ứng. Vậy thì, mục đích của việc đặt Yasuke ở vị trí trung tâm, và biến anh ấy thành một nhân vật có thể chơi được thay vì, có lẽ, một NPC tuyệt vời với một câu chuyện nhân vật xuất sắc, như Yusuf Tazim, hay Black Beard, là gì?

Các diễn đàn trực tuyến sẽ khiến bạn tin rằng Ubisoft làm điều này chỉ để kiếm điểm đại diện, ngay cả khi phải hy sinh tính chính xác lịch sử, nhưng chỉ sau khi chơi và trải nghiệm game, tôi mới nhận ra và kết luận – điều đó thực sự không quan trọng đối với tôi.

Khi Yasuke trở thành tâm điểm trong cốt truyện chính, kịch bản chặt chẽ; hành động dồn dập, và lối chơi bổ ích. Tôi muốn người đàn ông này chứng tỏ bản thân vượt lên trên những người đồng cấp và vượt qua những lời chế giễu “người ngoài” mà anh ấy phải đối mặt từ kẻ thù và người dân Nhật Bản. Nhờ công của các nhà biên kịch, mặc dù đây thực sự là một mô típ đã quá quen thuộc, thế giới được cách điệu cao và diễn xuất mạnh mẽ của diễn viên lồng tiếng Yasuke thực sự đã khiến tôi đầu tư vào nhân vật này.

Vậy thì, liệu có quan trọng không nếu Yasuke thực sự là một Samurai huyền thoại mà game kể cho bạn thay vì chỉ là một người mang kiếm hay thậm chí là một samurai về mặt kỹ thuật? Tôi nghĩ là không – chưa bao giờ quan trọng việc Niccolò Machiavelli không thực hiện những cú “leap of faith” từ những mái nhà Florentine, cũng như chưa bao giờ quan trọng việc Giáo hoàng không thực sự là một Hiệp sĩ Templar ham quyền lực bị một sát thủ đánh vào mặt ngay trong lòng Vatican.

Sau gần 50 giờ chơi, chính hành trình của Yasuke – về sự thuộc về, sự kiên trì và việc tạo dựng một chỗ đứng trong một thế giới từ chối bạn – đã khiến anh ấy trở thành một nhân vật đủ hấp dẫn và là một bổ sung đáng giá cho thương hiệu, chứ không phải tính xác thực lịch sử của anh ấy.

Lối chơi Assassin’s Creed Shadows: Pha trộn nhuần nhuyễn giữa cũ và mới

Về lối chơi, Shadows đã nỗ lực rõ rệt để kết hợp trải nghiệm gameplay Assassin’s Creed cũ và mới. Naoe là sát thủ nhanh nhẹn, di chuyển ra vào bóng tối và bụi cây, tận dụng chiều dọc của bản đồ để sử dụng dao ẩn của mình. Ngược lại, Yasuke là một Samurai to lớn, xông qua cửa, hạ gục kẻ thù và quét sạch đám đông đối thủ bằng thanh katana và kanabo dài của mình.

Phong cách chiến đấu đặc trưng của Naoe và Yasuke

Bạn có thể chơi phần lớn game với Naoe, điều mà tôi thường xuyên làm. Tôi thấy sự hấp dẫn khi chơi Yasuke, nhưng chỉ trong một số nhiệm vụ cốt truyện cụ thể yêu cầu anh ấy phải là người mạnh nhất trên chiến trường. Việc di chuyển với Yasuke chậm một cách có chủ đích, và mặc dù điều đó hoàn toàn hợp lý với một Samurai to lớn phải chậm chạp khi di chuyển hoặc leo trèo, nhưng nó nhanh chóng trở nên gây khó chịu.

Yasuke là nhân vật ít giống sát thủ nhất trong một tựa game AC. Tuy nhiên, các phân đoạn chiến đấu của anh ấy lại mang lại cho tôi một cảm giác quyền lực mà tôi chỉ cảm nhận được trong Ghost of Tsushima, hoặc khi chơi một build sức mạnh trong Elden Ring. Thực tế, việc Yasuke xuất hiện trong một số nhiệm vụ cốt truyện được thiết kế riêng xoay quanh sức mạnh chiến đấu của anh ấy gần như là một nỗ lực rõ ràng để bắt chước Ghost of Tsushima, nơi Jin Sakai là sự kết hợp hoàn hảo giữa cả shinobi và samurai. Dù sao đi nữa, khi tôi cảm thấy mệt mỏi với việc di chuyển im lặng và phải suy nghĩ kỹ từng bước đi của Naoe, việc chuyển sang Yasuke, chạy xuyên qua toàn bộ lâu đài và hạ gục bất kỳ ai cản đường thường rất hữu ích.

Hệ thống chiến đấu và lén lút được cải tiến

Một cảnh trong Assassin's Creed Shadows cho thấy Yasuke đang tham gia chiến đấu dữ dội, thể hiện kỹ năng chiến đấu samurai của anh.Một cảnh trong Assassin's Creed Shadows cho thấy Yasuke đang tham gia chiến đấu dữ dội, thể hiện kỹ năng chiến đấu samurai của anh.Nguồn: Steam

Chiến đấu trong Shadows dao động từ khá ổn, đến thử thách, và đôi khi thực sự phấn khích – nó mượt mà và chặt chẽ, đầy những pha đỡ đòn (parry), né tránh (dodge), chặn đòn (block), và làm suy yếu thanh máu đối thủ. Game khá dễ tha thứ nếu bạn biết mình đang làm gì, nhưng nếu không tập trung, mọi thứ có thể trở nên tồi tệ nhanh chóng. Nếu bạn bị bao vây – điều mà một sát thủ giỏi không bao giờ nên để xảy ra – chiến đấu trở nên nguy hiểm hơn nhiều, với nhiều loại kẻ thù khác nhau sử dụng các đòn combo đa dạng khi bạn cố gắng tấn công.

Tôi liên tục cảm thấy bị thử thách phải sử dụng kỹ năng của mình một cách hợp lý, né tránh đúng lúc, đỡ đòn khi cần, và thậm chí chấp nhận vài cú đánh nếu điều đó đồng nghĩa với việc kết thúc trận chiến. Thực lòng mà nói, tôi chưa bao giờ thích thú các phân đoạn chiến đấu và đòn kết liễu trong Assassin’s Creed nhiều như vậy kể từ AC3. Mặc dù lối chơi chiến đấu của AC3 trông và cảm thấy tốt, nhưng nó chưa bao giờ thách thức như Shadows. Do đó, các trận chiến của Shadows mang lại cảm giác bổ ích hơn nhiều và là một niềm vui khi tham gia. Tuy nhiên, điều mà tôi không bao giờ hiểu được là lựa chọn lố bịch của các nhà thiết kế khi bật nhạc trap và rap Nhật Bản trong các trận chiến lớn và các phân đoạn cốt truyện quan trọng – một quyết định quá chói tai đến mức nó đe dọa mọi sự nhập tâm mà tôi có.

Naoe đang trong tư thế lén lút trong Assassin's Creed Shadows, ẩn mình trong bóng tối để thực hiện các pha ám sát.Naoe đang trong tư thế lén lút trong Assassin's Creed Shadows, ẩn mình trong bóng tối để thực hiện các pha ám sát.Nguồn: Ubisoft

Game thực sự làm rất tốt yếu tố lén lút (stealth). Tất nhiên, không cần phải nói rằng để thực sự tận hưởng chế độ lén lút trong game và trải nghiệm cảm giác của một sát thủ, bạn sẽ phải chơi Naoe. May mắn thay, bạn có thể làm điều đó gần như trong toàn bộ game. Với tư cách là một shinobi nhanh nhẹn, tôi đắm mình trong bóng tối, sử dụng các khu vực tối – và thậm chí tạo ra chúng bằng cách dập tắt nến và đuốc – để di chuyển ra vào lãnh thổ địch. Với Naoe, tôi tận dụng các yếu tố gây xao nhãng, cây cối, đống rơm và gờ tường để tiêu diệt mọi kẻ thù một cách có hệ thống.

Điều thú vị là toàn bộ game dường như được xây dựng xung quanh lối chơi lén lút và, rộng hơn, xung quanh khả năng của Naoe. Chỉ Naoe mới thực sự mang lại cảm giác của một sát thủ ở đây – lưỡi dao ẩn của cô ấy càng bẩn hơn khi cô ấy sử dụng sự nhanh nhẹn như mèo, những chuyển động nhanh và móc kéo. Những yếu tố lén lút này không thử thách như trong series Metal Gear, nhưng khi được sử dụng đúng cách, chúng khiến bạn cảm thấy kiểm soát hơn bất kỳ cuộc chạm trán chiến đấu nào khi chơi Yasuke.

Khám phá thế giới mở: Vừa quen thuộc, vừa mới lạ

Khi phần prologue kết thúc và tôi bắt đầu cuộc hành trình, điều đầu tiên tôi nhận thấy là kích thước bản đồ. Chia thành chín khu vực rộng lớn, bản đồ chắc chắn rất rộng, nhưng rõ ràng nhỏ hơn AC Valhalla, điều mà tôi ngay lập tức cảm thấy biết ơn. Mặc dù thế giới mở ở đây chặt chẽ và cô đọng hơn, nó vẫn chứa đầy các điểm quan sát để đồng bộ hóa, các nơi ẩn náu để mở khóa và các điểm đáng chú ý để kiếm XP – một công thức quen thuộc của một tựa game Assassin’s Creed.

Bản đồ rộng lớn nhưng “ít phình to” hơn

Tôi có thể tự tin khẳng định rằng đây là tựa game Assassin’s Creed ít “phình to” nhất kể từ khi series chuyển mình sang thể loại RPG-lite. Các khu vực trên bản đồ được xây dựng theo cách mà tôi không thực sự phải đi bất cứ đâu ngoài khu vực hiện tại của mình cho đến khi cốt truyện yêu cầu, điều này đảm bảo rằng tôi đã lên cấp đủ trước khi chuyển sang một thành phố hoặc khu vực khác.

Cơ chế khám phá mới: Hai mặt của một vấn đề

Shadows cũng tự hào về một cách khám phá bản đồ mới, nơi, nếu tôi muốn tìm chính xác vị trí mục tiêu, tôi phải lần theo các manh mối để xác định nơi tôi nghĩ mình phải đến, và sau đó đến đó để tìm NPC, hoặc gửi một trinh sát để trở về với thông tin liệu tôi có đoán đúng hay không. Mặc dù tôi hiểu ý đồ của nó, nhưng cảm giác như một rào cản phụ phải vượt qua trước khi biết mình phải đi đâu, đặc biệt là vì nhiệm vụ mà nó dẫn đến có lẽ sẽ là một nhiệm vụ tìm kiếm hoặc ám sát. Vì vậy, chỉ sau vài giờ chơi, tôi đã quay lại việc hiển thị các điểm đánh dấu mục tiêu, điều này mang lại trải nghiệm mượt mà hơn, thay vì nhìn chằm chằm vào bản đồ, cầu nguyện khi tôi hết trinh sát, và âm thầm ước được quay lại với màn chơi Elden Ring của mình.

Assassin’s Creed Shadows: Trò chơi không còn là “nghĩa vụ thứ hai”

Mặc dù Ubisoft đã cố gắng cắt giảm các nhiệm vụ phụ quá mức từ các tựa game trước, nhưng những gì còn lại trong Assassin’s Creed Shadows vẫn mang lại cảm giác quá quen thuộc. Gần như mọi tương tác với NPC, dù là nhiệm vụ phụ hay nhiệm vụ cốt truyện chính, đều quy về một trong hai loại: “đi-đến-đây-và-giết-chúng” hoặc “đi-đến-đây-và-lấy-cái-này” – thường là cả hai. Tệ hơn nữa, có rất ít hoặc không có phần thưởng nào cho việc thực hiện những nhiệm vụ này, vì chúng gần như luôn dẫn đến việc quay lại người giao nhiệm vụ để tiếp tục cốt truyện.

Không phải tất cả các hoạt động phụ đều vô nghĩa. Các đền thờ, các chuỗi Kuji-Kiri (nơi Naoe kết nối lại với quá khứ của mình), và các cuộc gặp gỡ ngắn khác đã giúp tôi đắm chìm vào bối cảnh thời gian, và tôi thực sự đánh giá cao những khoảnh khắc đó. Tuy nhiên, Shadows cũng giới thiệu Điểm Tri Thức (Knowledge Points) – một cách nhân tạo để khuyến khích bạn khám phá bản đồ với phần thưởng tối thiểu. Mặc dù các đoạn hồi tưởng về quá khứ của Yasuke và Naoe mang lại những hiểu biết sâu sắc có ý nghĩa và một vài Điểm Tri Thức, nhưng chúng rất ít ỏi. Phần còn lại của chúng giống như những chuyến tham quan bắt buộc, khiến bạn phải đi những quãng đường dài chỉ để nhận được ít phần thưởng về mặt cốt truyện.

Một bảng nhiệm vụ trong Assassin's Creed Shadows cho thấy các mục tiêu và nhiệm vụ khác nhau có sẵn cho người chơi.Một bảng nhiệm vụ trong Assassin's Creed Shadows cho thấy các mục tiêu và nhiệm vụ khác nhau có sẵn cho người chơi.

Trải nghiệm này hoàn toàn tương phản với một tựa game như Elden Ring, nơi mọi thứ trên bản đồ đều gọi mời tôi. Elden Ring – dễ dàng là một trong những game RPG hay nhất từng được tạo ra – khiến tôi muốn đi đến bất cứ điều gì thú vị trên bản đồ, tin tưởng rằng nó sẽ mang lại một phần thưởng về mặt cốt truyện, củng cố truyền thuyết hoặc thêm vào trải nghiệm. Cảm giác đó là điều tôi không tìm thấy ở AC Shadows khi tôi di chuyển từ điểm nhiệm vụ này đến điểm nhiệm vụ khác.

Sau lần thứ hai hoặc thứ ba tôi phải cưỡi ngựa đi nửa bản đồ chỉ để bắt đầu một nhiệm vụ mới, cảm giác mệt mỏi với thế giới mở bắt đầu xuất hiện. Chắc chắn, có những yếu tố gây xao nhãng trên đường đi – những cảnh đẹp để vẽ, những đền thờ để cầu nguyện kiếm XP, các phe phái nổi loạn để tiêu diệt, thỉnh thoảng gặp gỡ NPC, và các điểm quan sát để đồng bộ hóa. Tuy nhiên, có giới hạn số lần tôi có thể leo lên cùng một tòa nhà để mở rộng bản đồ trước khi trải nghiệm trở thành một công việc vặt hơn là một cuộc phiêu lưu.

May mắn thay, người hùng thực sự ở đây là bảng mục tiêu (objective board), giúp giảm bớt một phần những điều này. Bằng cách phân loại gọn gàng các dòng nhiệm vụ chính và cung cấp tóm tắt cho từng nhiệm vụ, nó đảm bảo rằng ngay cả khi tôi nghỉ game một thời gian dài, tôi vẫn có thể quay lại mà không cảm thấy lạc lõng. Đây là một tính năng nhỏ nhưng rất cần thiết để cải thiện chất lượng trải nghiệm trong một hành trình mà đáng lẽ ra đã quá dài dòng.

Vậy có nên chơi Assassin’s Creed Shadows?

Bạn nên chơi Assassin’s Creed Shadows nếu:

  • Bạn là người hâm mộ các tựa game Assassin’s Creed phong cách RPG gần đây.
  • Bạn yêu thích lối chơi lén lút và những pha ám sát có phương pháp.
  • Bạn muốn trải nghiệm một trong những tựa game thế giới mở đẹp nhất từng được tạo ra.

Bạn không nên chơi Assassin’s Creed Shadows nếu:

  • Bạn mong đợi một câu chuyện có chiều sâu và hấp dẫn.
  • Bạn không có 90–100 giờ để đầu tư vào một trò chơi.
  • Bạn ghét sự lặp lại trong khám phá và lối chơi.

Thật không may, trong bối cảnh game ngày nay, hầu hết các tựa game thường chỉ đạt mức 7-8 điểm, một số điểm gần như vô nghĩa, được đưa ra một cách hời hợt mà không có bất kỳ sự phê bình thực sự nào.

Một mặt, Assassin’s Creed Shadows thực sự là một tựa game 7/10 – một tựa game làm được nhiều điều đúng đắn với hình ảnh, bối cảnh và lối chơi được tinh chỉnh. Mặt khác, số điểm đó có thể dễ dàng bị hiểu sai là Ubisoft nhận được tín dụng chỉ vì giới thiệu Yasuke và Naoe như những gương mặt mới trong thương hiệu, thay vì đánh giá trò chơi dựa trên những giá trị thực sự của nó.

Cuối cùng, Shadows cho thấy tiềm năng to lớn cho tương lai của thương hiệu này, nhưng nó cũng phơi bày những lĩnh vực mà Ubisoft vẫn cần nỗ lực cải thiện. Mặc dù là một trải nghiệm thú vị, nhưng nó còn lâu mới đạt đến sự hoàn hảo. Dù sao đi nữa, việc chơi Shadows đã làm mới hy vọng và sự đầu tư của tôi vào thương hiệu này, điều mà tôi gần như chắc chắn rằng sẽ được tinh chỉnh và thú vị hơn trong tương lai.

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Bí Mật & Vật Phẩm Chapter 12: Sentinel Command Station (Doom: The Dark Ages)

Next post

Kéo Dài Tuổi Thọ PC Windows 10: Giải Pháp Chuyển Đổi Sang Linux Khi Hết Hỗ Trợ

Administrator

Related Posts

Categories Game Đánh giá Assassin’s Creed Shadows: Siêu phẩm đồ họa, liệu có xứng tầm huyền thoại Nhật Bản?

Top 5 Console Dễ Dàng Giả Lập Nhất Trên PC Mà Bạn Nên Thử Ngay

Categories Game Đánh giá Assassin’s Creed Shadows: Siêu phẩm đồ họa, liệu có xứng tầm huyền thoại Nhật Bản?

Rematch: Đánh Giá Chi Tiết Tựa Game Bóng Đá Arcade Của Sloclap

Categories Game Đánh giá Assassin’s Creed Shadows: Siêu phẩm đồ họa, liệu có xứng tầm huyền thoại Nhật Bản?

Borderlands 4 Đẩy Nhanh Ngày Phát Hành: Lý Do Nằm Ngoài Dự Đoán?

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Top 5 Console Dễ Dàng Giả Lập Nhất Trên PC Mà Bạn Nên Thử Ngay
  • Rematch: Đánh Giá Chi Tiết Tựa Game Bóng Đá Arcade Của Sloclap
  • Borderlands 4 Đẩy Nhanh Ngày Phát Hành: Lý Do Nằm Ngoài Dự Đoán?
  • Top 6 Plugin OPNsense Thiết Yếu Nâng Tầm Bảo Mật và Hiệu Suất Mạng
  • Windows 11 Chính Thức Soán Ngôi Windows 10: Kỷ Nguyên Mới Đã Bắt Đầu

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Kiến Thức Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?