Ít có tác phẩm nghệ thuật nào để lại dấu ấn sâu đậm trong tôi như series The Last of Us. Đây không chỉ là một trò chơi – đó là một phần của vốn từ vựng cảm xúc của tôi, một câu chuyện đã gắn bó với tôi qua nhiều năm, định hình lại cách tôi nhìn nhận việc kể chuyện trong thế giới game.
Giờ đây, khi The Last of Us Part II Remastered chính thức ra mắt trên PC sau thời gian dài chờ đợi, tôi đã trở lại một thế giới quen thuộc – và một lần nữa, nó vẫn tác động mạnh mẽ đến cảm xúc. Tôi yêu thích việc chơi lại những tựa game đỉnh cao, và đây đã là lần thứ ba tôi trải nghiệm trò chơi này. Mặc dù không có nhiều yếu tố cơ học mới để khám phá, nhưng nó đã nhắc nhở tôi lý do tại sao mình luôn quay trở lại. The Last of Us Part II chắc chắn không hoàn hảo, nhưng nó vẫn là một trong những hành trình táo bạo, đau lòng và đáng nhớ nhất mà ngành công nghiệp game từng tạo ra.
The Last of Us Part II Remastered đã được đội ngũ của chúng tôi mua để đánh giá sau khi phát hành.
Lựa chọn cao cấp
The Last of Us Part II Remastered bìa game với Ellie và Abby, thể hiện đồ họa chân thực của phiên bản PC
The Last of Us Part II Remastered
8.5 / 10
The Last of Us Part II Remastered ra mắt trên PC, mang đến đồ họa nâng cao, cải thiện hiệu suất và các tính năng mới như chế độ No Return và Guitar Free Play. Hãy cùng khám phá lại hành trình đan xen của Ellie và Abby trong phiên bản đầy đủ và ám ảnh nhất của kiệt tác này.
Ưu & Nhược điểm
-
Cốt truyện sâu sắc, phức tạp về mặt cảm xúc
-
Chế độ No Return tăng giá trị chơi lại
-
Đồ họa tuyệt đẹp và thiết kế thế giới phong phú, đậm chất không khí
-
Thiết kế âm thanh và âm nhạc xuất sắc
-
Không có chế độ nhiều người chơi (multiplayer)
-
Yêu cầu cấu hình PC cao cấp để có trải nghiệm tốt nhất
$50 tại Steam $50 tại Epic Games Store $50 tại PlayStation Store
Giá và các phiên bản của The Last of Us Part II Remastered
The Last of Us Part II Remastered hiện có sẵn trên PC và PlayStation 5. Không có trên PS4, phiên bản remastered này tận dụng tối đa những tiến bộ công nghệ thế hệ mới, mang đến trải nghiệm chơi The Last of Us Part II đỉnh cao, bao gồm cả game gốc, ba ‘Lost Levels’ (mức độ bị cắt bỏ) và ‘No Return’ – một chế độ chơi roguelite miễn phí đầy hấp dẫn.
Cốt truyện The Last of Us Part II Remastered: Biệt tài và khiếm khuyết
Nhịp độ chưa hoàn hảo làm giảm giá trị câu chuyện kiệt xuất
Thật vô nghĩa khi khơi lại cuộc tranh luận kéo dài nhiều năm về việc liệu câu chuyện của The Last of Us Part II có “hay” hay không – cuộc thảo luận đó đã được nói đến quá nhiều và mọi người đều đã chọn một phe. Tuy nhiên, tôi không khỏi kinh ngạc về cách đội ngũ biên kịch đã mạnh dạn và tài tình tạo ra câu chuyện song song này. Hai nhân vật chính, hai hành trình – Ellie và Abby – mỗi người đều đi trên một con đường được định nghĩa bởi nỗi đau, mất mát và sự báo thù. Câu chuyện của họ nhảy múa quanh nhau như một chuỗi xoắn kép, được gắn kết bởi bi kịch và những phép tương đồng đầy chất thơ, phản chiếu lẫn nhau ở mỗi bước ngoặt.
Đây là một ví dụ về cách một phương tiện được vận dụng tối đa tiềm năng, nơi các chủ đề về đau buồn, bản dạng và sự mơ hồ về đạo đức được khắc sâu vào từng đoạn hồi tưởng và những bước tiến về phía trước. Không có một câu thoại hay một đoạn cắt cảnh nào cảm thấy lãng phí – mọi thứ đều có chủ đích, mọi nhịp điệu đều được thiết kế để để lại vết sẹo, và mọi thủ pháp kể chuyện đều được sử dụng với độ chính xác cao. Chắc chắn rằng tựa game này sẽ trường tồn theo thời gian.
Và thế nhưng, tất cả lại bị ảnh hưởng bởi một nhịp độ gần như tàn nhẫn trong sự thiếu hiệu quả của nó. Không đi sâu vào chi tiết gây spoil, quyết định tách biệt hai câu chuyện – trình bày toàn bộ một câu chuyện trước khi chuyển sang câu chuyện kia – đã phá vỡ nhịp điệu cảm xúc mà trò chơi đã cố gắng xây dựng. Việc xen kẽ từng ngày giữa Ellie và Abby có thể mang lại sự đồng cảm sâu sắc hơn, tức thì hơn, cho phép chúng ta đi vào đôi giày của cả hai mà không gây ra sự mệt mỏi hay oán giận.
Mặc dù hành trình của Abby có những điểm tương đồng sâu sắc và có chủ đích với Joel trong phần đầu tiên, nhưng nó hiếm khi giao cắt trực tiếp với hành động của Ellie trong thời gian họ ở Seattle, tạo ra sự không đồng điệu làm suy yếu tác động của nó. Với một câu chuyện đau lòng và chặt chẽ như vậy, những vấp váp về nhịp độ lại càng cảm thấy đau đớn hơn.
Ellie ôm Tommy trong The Last of Us Part II Remastered, khung cảnh cảm động thể hiện chiều sâu cốt truyện
Tuy nhiên, đây vẫn là một trong những câu chuyện có tác động mạnh mẽ nhất mà tôi từng trải nghiệm – trong game hay bất kỳ loại hình nghệ thuật nào khác. Nó đeo bám. Nó ám ảnh. Nó thay đổi bạn. The Last of Us Part II buộc bạn phải quên đi bản ngã, ép buộc bạn phải đồng cảm với “người khác”, ngay cả khi mọi thứ trong bạn muốn quay lưng lại.
Đây là một câu chuyện về vòng lặp của bạo lực và những tiếng vang của nó xung quanh những người bị mắc kẹt trong đó, và nó kể tất cả những điều này với một mức độ kiềm chế, đau buồn và nghệ thuật mà hầu hết các phương tiện truyền thông khác thậm chí không thể mơ tới. Trừ khi bạn là một người vô cảm, bạn sẽ bị tàn phá. Bởi vì, với tất cả sự tàn bạo hư cấu của nó, The Last of Us Part II cảm thấy đau đớn, chân thực đến không thể quên. Đây là điều chúng ta cần nhiều hơn – những tựa game AAA kinh phí lớn đẩy ranh giới của phương tiện này theo mọi cách có thể.
Mổ xẻ cái chết của Joel và ý nghĩa sâu sắc
Harvey Dent từng nói…
NHỮNG TIẾT LỘ CỐT TRUYỆN LỚN về The Last of Us Part I và Part II. Hãy bỏ qua phần tiếp theo để tránh mọi tiết lộ.
Tôi vẫn nhớ như in cảm giác khi cây gậy golf cuối cùng giáng xuống, cứ như mới hôm qua. Phải mất hàng giờ để đầu tôi ngừng đập và cơ thể tôi thả lỏng. Nhưng cuối cùng, tôi đã chấp nhận những gì đã xảy ra.
Ở cuối The Last of Us Part I, không có gì quan trọng với Joel ngoài việc Ellie đang bất tỉnh trên bàn mổ – không phải Fireflies, không phải những khó khăn họ đã đối mặt để đến được đây, và chắc chắn không phải vị bác sĩ đang cầm dao mổ. Anh không hề biết rằng bác sĩ mà anh đã giết lạnh lùng cũng chính là hy vọng cuối cùng của nhân loại, giống như Ellie.
Bác sĩ phẫu thuật bên cạnh cô gái trẻ trên bàn mổ, một phân cảnh then chốt trong cốt truyện The Last of Us Part II liên quan đến Joel và Abby
The Last of Us Part II là một ví dụ về trật tự tự nhiên của vạn vật – thế giới trong game chưa bao giờ chỉ xoay quanh Joel hay Ellie. Joel có thể là một anh hùng trong câu chuyện của anh và của chúng ta, nhưng anh lại là kẻ phản diện trong câu chuyện của cô bé Abby 16 tuổi, người vừa mất cha mình dưới tay một kẻ buôn lậu vô danh. Trong câu chuyện đó, Joel xứng đáng phải chịu đựng; đó chỉ là vấn đề thời gian.
Vậy, Abby có sai không khi truy đuổi người đàn ông đã cướp đi người cha của cô? Đây là điều The Last of Us Part II buộc bạn phải dừng lại và suy ngẫm – nếu Abby sai trong việc cô đã làm, thì Ellie cũng sai khi hướng mục tiêu về Seattle để trả thù cho người cha của mình. Trong thế giới của The Last of Us, hành động của bạn không bao giờ có thể tồn tại một cách đơn lẻ, luôn giao cắt với những câu chuyện khác.
Không một người nào trên hành tinh này đã chơi The Last of Us Part II – bao gồm cả tôi – vui mừng khi Joel chết, nhưng nếu bạn thực sự chú ý, bạn sẽ nhận ra rằng điều đó buộc phải xảy ra. Abby cần phải vung cây gậy đó lần cuối để nhận ra rằng nó sẽ không xóa đi những cơn ác mộng của cô. Ellie cần phải chạm đến đáy của sự điên cuồng báo thù để cuối cùng nhận ra rằng việc nhìn thấy Abby chết sẽ không bao giờ mang lại bình yên cho cô.
Ellie bị gây mê trên bàn mổ trong The Last of Us Part II Remastered, khoảnh khắc định mệnh dẫn đến bi kịch
Cái chết của Joel cũng phải xảy ra trong thế giới này, nơi không bao giờ có những anh hùng hay kẻ phản diện – chỉ có những nhân vật với nhiều sắc thái xám khác nhau.
Nhưng khi một người đàn ông ích kỷ quyết định rằng số phận của thế giới không quan trọng bằng cô bé mà anh ta gặp và nảy sinh tình cảm cha con, anh ta chắc chắn đang tự đặt mình vào vị trí của kẻ phản diện trong mọi câu chuyện của thế giới này về sau, trừ câu chuyện của chính anh ta.
Từ thời điểm đó, Joel Miller bắt đầu chạy đua với hậu quả, và bốn năm sau, chúng đã đuổi kịp anh trong một trận bão tuyết.
Cuộc đối thoại đầy cảm xúc giữa Ellie và Joel, thể hiện mối quan hệ phức tạp trong The Last of Us Part II
Chúng ta sẽ không bao giờ thực sự biết liệu phương pháp chữa trị có hiệu quả hay không, hay liệu nó có đơn giản chỉ khiến Ellie phải hy sinh vô ích. Nhưng liệu chúng ta có quá trống rỗng bên trong, quá mất đi hy vọng, mà chúng ta tin rằng thế giới thậm chí không xứng đáng có được cơ hội đó?
Tôi biết một cách chắc chắn rằng tôi sẽ đưa ra lựa chọn ích kỷ giống như Joel. Nhưng đó là điều quan trọng – sự đồng cảm không thể có chọn lọc. Nếu tôi có thể hiểu Joel và biện minh cho sự trả thù của Ellie, thì tôi cũng phải hiểu Abby. Đó là điều đau đớn nhất – biết rằng Joel xứng đáng phải chết, nhưng vẫn thương tiếc anh như thể anh không hề xứng đáng. Bởi vì, giống như Ellie, chúng ta cũng bị lây nhiễm bởi tình yêu, bởi mối liên kết đó, và chúng ta không bao giờ có cơ hội nào khác.
Tôi sẽ luôn yêu Joel Miller, nhưng tôi không bao giờ có thể tha thứ cho anh ta hoàn toàn.
Trải nghiệm gameplay The Last of Us Part II: Sống động đến rợn người
Hành động lén lút chân thực và tàn bạo
The Last of Us Part II không né tránh xếp hạng M của mình – nó ôm lấy, dựa vào, và sử dụng nó để cuốn bạn sâu hơn vào mỗi cuộc chạm trán tuyệt vọng. Chiến đấu thỏa mãn một cách dã man, không chỉ vì sự đẫm máu mà còn vì ý đồ đằng sau nó, nơi mỗi cú đấm đều mang mục đích. Mỗi phát súng vang lên đầy giận dữ, làm nặng trĩu không khí xung quanh, và mỗi cú né tránh đều như một bước thoát khỏi cái chết chắc chắn.
Trò chơi không bao giờ cắt cảnh khi bạn hạ gục ai đó – bạn sẽ chứng kiến ánh mắt của họ mất đi sự sống khi máu chảy ra từ cổ họng – và khoảnh khắc đó cứ ám ảnh. Trời ơi, nó luôn ám ảnh.
Hành động lén lút cũng mang lại cảm giác khó chịu đến mức chân thực. Cúi người, nằm sấp, bò vào bụi cỏ cao hoặc dưới các phương tiện – bạn cảm nhận được trọng lượng của nhân vật trong từng cử động. Bạn không phải là một cái bóng – bạn là da thịt và xương cốt đang cố gắng sống sót. Và khi bạn bị phát hiện, có một cảm giác hồi hộp nguyên thủy khi phản ứng – vung vũ khí loạn xạ, hoảng loạn khi tìm chỗ ẩn nấp để sống sót thêm một phút nữa.
Đây là stealth được thực hiện một cách tuyệt đối. Ở độ khó cao nhất, nó gần như khiến tôi cảm thấy như đang chơi một phiên bản hardcore của Metal Gear Solid.
Bill thực hiện đòn siết cổ hạ gục kẻ thù, minh họa lối chơi hành động lén lút và bạo liệt trong The Last of Us Part II
Bản đồ Seattle: Một thực thể sống đầy căng thẳng
Seattle đóng một vai trò lớn ở đây. Đây không chỉ là một bối cảnh – đó là một đấu trường căng thẳng sống động, và là một trong những thế giới sống động nhất trong ngành game. Kẻ thù tấn công bạn từ hai bên qua những hiệu sách ngập nước, leo lên những tàn tích khách sạn rêu phong, và xuất hiện từ những bãi tàu bị cây cối mọc um tùm. Mưa làm giảm tiếng bước chân của bạn nhưng lại tố cáo bạn trong những vũng nước. Bụi cây che chắn nhưng không làm bạn vô hình. Chính trong những khoảnh khắc này – cúi thấp, nhịp tim đồng bộ với rung động của tay cầm – The Last of Us Part II nắm giữ bạn chặt nhất.
Thiết kế âm thanh trong The Last of Us Part II là một trong những gì tốt nhất tôi từng trải nghiệm – ẩn mình trong bụi cỏ cao dưới trời mưa như trút nước khi tôi rình rập kẻ thù, tiếng mưa gần như làm điếc tai, gần như buộc tôi phải vào trong tòa nhà và rút ngắn khoảng cách.
Dina ẩn nấp sau vật cản trong khi kẻ thù với cung đang tuần tra, minh họa chiến thuật lén lút hiệu quả của The Last of Us Part II
Điều thiên tài là trò chơi liên tục cung cấp cho bạn đủ để sống sót. Bạn sẽ nhặt nhạnh đạn dược và giẻ rách, chế tạo vừa đủ bộ sơ cứu để đến được phần tiếp theo, và tự nguyền rủa vì trượt một phát bắn – bởi vì giờ đây bạn sẽ cần phải rút ngắn khoảng cách, vung một thanh ống nước, hoặc chiến đấu bằng tay không, giáng một đòn cảm thấy bạo lực và nguyên thủy.
Với mỗi giờ dành cho The Last of Us Part II, sự đắm chìm càng sâu sắc hơn. Bạn cầm bộ điều khiển càng lâu, nó càng trở nên nặng nề. Không chỉ từ sự căng thẳng hay kinh hoàng, mà từ sức nặng của những gì trò chơi đang yêu cầu bạn làm, và những gì nó đang khiến bạn cảm nhận.
Chế độ No Return: Hồi sinh tình yêu với The Last of Us Part II
Chế độ roguelite này là đỉnh cao của The Last of Us Part II Remastered
Tôi đã chơi No Return vào năm ngoái và ngạc nhiên về mức độ sâu sắc và khả năng chơi lại của nó. Đây không chỉ là một chế độ phụ – đó là một trải nghiệm The Last of Us Part II tinh túy, không pha tạp, đầy rợn người. No Return loại bỏ cốt truyện, thời gian chết, những đường vòng – và chỉ phục vụ bạn những cuộc chạm trán liên tiếp đòi hỏi mọi ounce sự tập trung của bạn. Tuy nhiên, bằng cách nào đó, nó không bao giờ làm bạn chán.
Trong chế độ roguelite này, mỗi nhân vật có thể chơi được đều cảm thấy độc đáo, không chỉ về thiết kế mà còn về khả năng, mang đến cho mỗi lượt chơi một nhịp điệu hơi khác. Thêm vào đó là các chế độ luân phiên, nơi bạn đôi khi đi săn, bị săn, cố thủ chống lại một bầy hoặc chiếm một nơi an toàn trước khi hết giờ, cùng với các biến thể (modifiers) và thử thách (gambits), và bạn sẽ bị cuốn vào – luôn muốn một lượt chơi nữa, hoặc lên kế hoạch trả thù với con trùm vừa khiến mọi nỗ lực của bạn trở nên vô nghĩa.
Chế độ trò chơi này mang đến cho bạn những cơ chế cốt lõi của game – sự pha trộn hoàn hảo giữa hành động lén lút, ứng biến, di chuyển và quản lý tài nguyên, diễn ra liên tiếp mà không có bất kỳ ngắt nghỉ cốt truyện nào. Đó là mọi thứ bạn yêu thích về chiến đấu của game, không bị gián đoạn.
Các biến thể (Modifiers) đầy sáng tạo
No Return luôn mới mẻ nhờ các biến thể gameplay (gameplay modifiers) thay đổi quy tắc theo những cách sáng tạo, như kẻ thù thả bom khi bị giết, bị tàng hình, hoặc trở thành “bia đỡ đạn” (bullet sponges). Do đó, điều này buộc bạn phải thay đổi hoàn toàn phong cách chơi của mình, phải thích nghi trong thời gian thực – bạn không thể ám sát ai đó và ở lại vì họ sắp nổ tung, hoặc bạn không thể giữ khoảng cách với kẻ thù vì có một màn sương mù kiểu Silent Hill trên bản đồ, khiến việc nhìn thấy trở nên bất khả thi.
Bản đồ lộ trình trong chế độ No Return của The Last of Us Part II Remastered, thể hiện sự đa dạng và thử thách của gameplay roguelite
Một khoảnh khắc đã khắc sâu vào trí nhớ tôi là khi chiến đấu với bốn kẻ rình rập (stalkers) – vốn đã vô hình với Chế độ Nghe (Listen Mode) – dưới một biến thể khiến tất cả kẻ thù đều vô hình. Sợ hãi và tuyệt vọng, tôi chỉ có thể chờ đợi một kẻ rình rập túm lấy mình, để tôi có thể chống trả, và sau đó vung dao rựa một cách điên cuồng về phía nó, hy vọng trúng mục tiêu. Để mọi thứ tệ hơn, tôi còn chơi với Tommy, một trong ba nhân vật duy nhất không thể né tránh. Cuộc chạm trán đó là một ví dụ hoàn hảo về việc không có hai lượt chơi nào trong chế độ No Return giống nhau.
Đồ họa The Last of Us Part II Remastered: Một trong những tựa game đẹp nhất hiện nay
Đỉnh cao thị giác trong ngành game
Không có gì ngạc nhiên khi The Last of Us Part II vẫn là một trong những tựa game ấn tượng nhất về mặt hình ảnh hiện nay. Naughty Dog từ lâu đã là người tiên phong trong độ chân thực đồ họa, và với những nâng cấp của phiên bản remastered, họ đã đặt ra một tiêu chuẩn cao hơn nữa. Các kết cấu (textures), ánh sáng và hoạt ảnh (animation) được cải thiện sánh ngang với bất kỳ tựa game nào trên thị trường hiện nay. Tôi chỉ có thể tưởng tượng Intergalactic: The Heretic Prophet sẽ trông như thế nào – trong số tất cả các tựa game sắp ra mắt mà tôi đang mong chờ, đây là một trong những tựa game hàng đầu.
Đoạn mở đầu đầy tuyết của game là một màn trình diễn kỹ thuật sớm – mỗi bước chân, cú nhảy và tác động đều để lại những vệt chân thực trên tuyết, trong khi mỗi kẻ thù bạn hạ gục đều tạo ra một vết máu độc đáo khi máu chảy ra, nhuộm tuyết trắng tinh thành màu đỏ tươi. Tuy nhiên, chính trong khu rừng đô thị Seattle, trò chơi mới thực sự phô diễn sức mạnh hình ảnh của mình.
Ellie đi qua khu quân sự đổ nát, thể hiện chi tiết đồ họa môi trường ấn tượng của The Last of Us Part II Remastered trên PC
Những tòa nhà bị cây cối bao phủ, đường phố ngập lụt và tán lá đung đưa biến thành phố thành một kỳ quan đầy không khí, được thổi hồn bởi chi tiết môi trường đáng kinh ngạc và thiết kế âm thanh không chê vào đâu được. Mức độ đắm chìm ở đây là không thể tin được, khi Naughty Dog dồn hết tâm huyết để tạo ra một trong những thế giới chân thực nhất, đẹp ám ảnh nhất trên nền tảng này.
Khi nói đến mô hình nhân vật và hoạt ảnh, tôi chưa từng thấy một trò chơi nào làm tốt hơn The Last of Us Part II. Tựa game duy nhất tiệm cận về mô hình nhân vật là bản mở rộng DLC tuyệt vời của Cyberpunk 2077, Phantom Liberty. Trên thực tế, ngay cả Red Dead Redemption 2 cũng gần đạt đến sự hoàn hảo về hoạt ảnh của nó, nhưng tựa game của Naughty Dog làm mọi thứ đúng, mọi lúc.
Chạy trên RTX 4070 Ti với Ryzen 5 7600X ở độ phân giải 1440p, tôi đạt khoảng 75–80 khung hình/giây (fps) ở cài đặt tối đa, và mượt mà 90–100fps với DLSS ở chế độ Quality – chỉ thêm bằng chứng cho thấy PC vẫn là cách chơi định nghĩa nhất cho tựa game này. Ngay cả cài đặt thấp (Low preset) cũng trông đẹp hơn phiên bản PS4 gốc, và ở Ultra, nó đơn giản là ngoạn mục. Biên dịch shader vẫn làm tăng mức sử dụng CPU nhiều hơn tôi muốn, nhưng đó là một cái giá nhỏ cho trải nghiệm mượt mà, đặc biệt sau bản port PC thảm họa của phần game đầu tiên.
RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X @ 1440p | Thấp (Low) | Trung bình (Medium) | Cao (High) | Rất cao (Very High) |
---|---|---|---|---|
Gốc (Native) | 107.7 fps | 93.5 fps | 82.8 fps | 75 fps |
DLSS Chất lượng (Quality) | 120 fps | 114.8 fps | 105 fps | 92.5 fps |
DLSS Chất lượng + Tạo khung hình (Frame Generation) | 133.5 fps | 124.7 fps | 113.7 fps | 107.4 fps |
Bạn có nên chơi The Last of Us Part II Remastered?
Bạn nên chơi The Last of Us Part II Remastered nếu:
- Bạn muốn trải nghiệm một trong những câu chuyện giàu cảm xúc và tham vọng nhất trong ngành game.
- Bạn yêu thích các nhân vật phức tạp về mặt đạo đức và những câu chuyện thách thức các quan niệm truyền thống.
- Bạn thích các game tập trung vào hành động lén lút và lối chơi có tính toán.
Bạn không nên chơi The Last of Us Part II Remastered nếu:
- Bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm nhẹ nhàng với những khoảnh khắc vui vẻ.
- Bạn không phải là fan của lối kể chuyện chậm rãi, nặng nề về cảm xúc hoặc lối chơi thiên về hành động lén lút.
- Bạn đã hoàn thành phiên bản PS4/PS5 và không quan tâm đến bản phát hành PC.
The Last of Us Part II Remastered không chỉ là một bản tái phát hành – nó giống như việc bóc một vết sẹo chỉ để cảm nhận điều gì đó thô ráp và chân thật. Trò chơi này là sự kết hợp tinh túy của hành động lén lút, nhặt nhạnh, sinh tồn và kể chuyện đậm chất không khí.
Nó có khiếm khuyết, nhưng chân thành. Nó đẹp, nhưng ám ảnh. Và trên hết, nó không thể nào quên. Ngay cả sau ngần ấy thời gian, nó nhắc nhở chúng ta tại sao những câu chuyện như thế này lại quan trọng – tại sao những trò chơi như thế này lại quan trọng. Tại sao, đôi khi, chấp nhận đau khổ lại là điều tốt – nếu điều đó có nghĩa là bạn đã cảm nhận được điều gì đó chân thật.
Lựa chọn cao cấp
The Last of Us Part II Remastered bìa game với Ellie và Abby, thể hiện đồ họa chân thực của phiên bản PC
The Last of Us Part II Remastered
8.5 / 10
The Last of Us Part II Remastered ra mắt trên PC, mang đến đồ họa nâng cao, cải thiện hiệu suất và các tính năng mới như chế độ No Return và Guitar Free Play. Hãy cùng khám phá lại hành trình đan xen của Ellie và Abby trong phiên bản đầy đủ và ám ảnh nhất của kiệt tác này.
$50 tại Steam $50 tại Epic Games Store $50 tại PlayStation Store