Nếu bạn chưa quen thuộc với thuật ngữ này, giả lập (emulation) là nghệ thuật chạy các ứng dụng và trò chơi được thiết kế cho hệ thống độc quyền trên phần cứng không được hỗ trợ. Bên cạnh việc cho phép bạn sử dụng một máy duy nhất để tận hưởng các tựa game console yêu thích, giả lập còn có thêm lợi ích là bảo tồn những trò chơi mà lẽ ra sẽ bị khóa trên phần cứng đã lỗi thời. Nhờ những nỗ lực không ngừng của các nhà phát triển tài năng, công nghệ giả lập đã phát triển đến mức bạn không còn bị giới hạn chỉ với các hệ thống chơi game lỗi thời. Năm 2024, đặc biệt, là một năm trọng đại đối với bối cảnh giả lập, và dưới đây là tổng kết nhanh về tất cả những phát triển tốt (và không tốt) đã xảy ra trong năm qua.
Cuối cùng, một trình giả lập PS4 hoạt động hiệu quả
Game thủ PC đã sẵn sàng nhập cuộc!
So với “phép thuật đen” cần thiết để giả lập bộ xử lý Cell kỳ lạ của PlayStation 3, kiến trúc của hệ máy console thế hệ trước của Sony lại tương đối giống với hệ thống x86 thông thường của PC. Về lý thuyết, điều này làm cho PlayStation 4 dễ giả lập hơn người tiền nhiệm, nhưng thực tế là giả lập PS4 đã đình trệ trong nhiều năm. Trình giả lập Spine độc quyền cho Linux đã ngừng phát triển từ rất lâu, trong khi lựa chọn tốt tiếp theo, fpPS4, chỉ có thể chạy các tựa game nhẹ. Cuối cùng, hầu hết những người đam mê giả lập đã gác lại PS4, cho đến khi ShadPS4 tái xuất vài tháng trước.
Giao diện hoạt động của trình giả lập ShadPS4, thể hiện khả năng chạy game PlayStation 4 trên PC.
Mặc dù ShadPS4 chính thức bắt đầu phát triển vào năm 2022, nhưng trình giả lập này đã nhận được một loạt bản cập nhật lớn trong suốt năm. Tất nhiên, ShadPS4 vẫn đang trong giai đoạn phát triển ban đầu, và vẫn còn rất nhiều tiến bộ cần đạt được với các tựa game 3D được người hâm mộ yêu thích. Nhưng các lỗi kết cấu (texture pop), sự cố đóng băng (crash) và vấn đề ánh sáng đã dần dần, nhưng đều đặn giảm đi sau mỗi bản cập nhật – đến mức bạn có thể chạy Bloodborne trên một hệ thống mạnh mẽ sau khi bật một số bản vá và thủ thuật của bên thứ ba!
Game PS3 cuối cùng đã chạy được trên thiết bị ARM
Kể cả Raspberry Pi… một phần nào đó
Trái ngược hoàn toàn với ShadPS4, trình giả lập PlayStation 3 RPCS3 đã phát triển đến mức bạn có thể chạy phần lớn các tựa game PS3 trên các thiết bị tương đối khiêm tốn. Nhưng bước đột phá thực sự là một bản cập nhật gần đây đã thêm hỗ trợ gốc cho các thiết bị arm64 vào trình giả lập đáng kinh ngạc này. Tất nhiên, hiệu suất trong game biến động rất lớn giữa các thiết bị. Trong các thử nghiệm của chính đội ngũ RPCS3, chip M1 cũ đã mang lại kết quả đáng kinh ngạc với bản dựng arm64 native, đặc biệt khi chạy phiên bản x86 của trình giả lập bằng lớp dịch thuật Rosetta 2.
Thậm chí bạn có thể chạy game PS3 trên Raspberry Pi, mặc dù tôi sẽ nói dối nếu nói rằng chúng có thể chơi được. Sau khi thử nghiệm nhiều tựa game RPCS3 trên Raspberry Pi 5 của mình, tôi có thể xác nhận rằng chip đồ họa bên trong máy tính bảng đơn (SBC) này quá yếu để chạy hầu hết các game ở độ phân giải chơi được. Tuy nhiên, việc bạn có thể khởi động game trên một thiết bị yếu như Raspberry Pi đã là một minh chứng cho thành công của đội ngũ phát triển RPCS3.
Cập nhật lớn cho các trình giả lập x86
Bạn có thể chạy game PC 3D trên Android, tin hay không tùy bạn
Nếu việc chạy các tựa game PlayStation 3 2D trên các SBC ARM nghe có vẻ thú vị, bạn sẽ còn ngạc nhiên hơn khi biết rằng hoàn toàn có thể thưởng thức các game PC trên điện thoại Android. Miễn là bạn có một bộ xử lý Snapdragon tương đối cao cấp và đủ bộ nhớ trong điện thoại thông minh của mình, bạn thậm chí có thể giả lập một số tựa game PC mới hơn.
Hơn nữa, bạn cũng có nhiều lựa chọn để chọn. Có Winlator thân thiện với người mới bắt đầu, kết hợp hiệu suất ổn định với giao diện người dùng đơn giản và tiện ích cài đặt tay cầm dễ dàng. Sau đó là Mobox, đánh đổi sự dễ sử dụng để có thêm hiệu suất, và Horizon-Emu, một trình giả lập x86 có thể kết hợp cả ưu (và nhược) điểm của hai đối thủ. Với tư cách là người đã thử nghiệm cả ba với nhiều game 2D và 3D vào năm ngoái, tôi có thể khẳng định rằng việc chạy game PC trên Android không còn là giấc mơ hão huyền.
Giả lập Switch gặp khó khăn lớn về mặt pháp lý
Chia buồn cùng Yuzu và Ryujinx
Với tất cả những phát triển lớn trong không gian giả lập trong năm qua, thật dễ dàng để quên đi những thất bại của Yuzu và Ryujinx. Nhằm ngăn chặn vi phạm bản quyền, Nintendo đã kiện các nhà phát triển Yuzu, Tropic Haze LLC, vào tháng 3 năm 2024, với việc bên sau phải trả 2,4 triệu USD cho gã khổng lồ trò chơi và loại bỏ tất cả các nguồn phân phối Yuzu như một phần của thỏa thuận. Trong vài tuần tiếp theo, Nintendo đã gỡ bỏ hàng nghìn bản sao (fork) của Yuzu trên GitHub.
Hình ảnh tay cầm và máy chơi game Nintendo Switch, minh họa cho các trình giả lập Switch như Yuzu và Ryujinx đã bị ảnh hưởng bởi vấn đề pháp lý.
Đáng tiếc, cuộc thập tự chinh của Nintendo chống lại các trình giả lập Switch không dừng lại ở đó. Vài tháng sau, công ty đã liên hệ với nhà phát triển Ryujinx, người đã ngừng phát triển trình giả lập này. Không thể phủ nhận rằng vi phạm bản quyền là một hành vi tồi tệ trong bối cảnh chơi game, nhưng việc kiện các công ty nhỏ và buộc đóng cửa các trình giả lập cũng bất công không kém. Nếu bạn giả lập game để tận hưởng các bản mod cải thiện chất lượng cuộc sống (QoL mods), đồ họa vượt trội và hiệu suất ổn định, thật dễ hiểu khi cảm thấy thất vọng với những hành động gần đây của Nintendo chống lại giả lập.
Ngành công nghiệp giả lập sẽ ra sao trong năm 2025?
Nhìn chung, tương lai trông khá tốt đẹp cho những người yêu thích giả lập và chơi game retro. Chỉ vài ngày trước, những bộ óc thiên tài tại Winlator đã phát hành một bản cập nhật lớn bổ sung trình điều khiển đồ họa mới và cải thiện trình điều khiển âm thanh hiện có cùng với những thay đổi khác. Tương tự, phiên bản tiền phát hành mới nhất của ShadPS4 đã ra mắt chỉ một ngày trước, với mỗi bản phát hành đều đưa chúng ta đến gần hơn việc chạy Bloodborne và các game độc quyền PlayStation 4 khác ở 4K60FPS. Với sự phát triển nhanh chóng của các trình giả lập hiện đại, chúng ta thậm chí có thể thấy một trình giả lập PS5 trước cuối năm!
Một người đang cầm tay cầm chơi game GameSir Tarantula Pro, biểu tượng cho trải nghiệm chơi game giả lập và tương lai phát triển của ngành này.
Bạn nghĩ sao về những tiến bộ và thách thức của công nghệ giả lập trong năm 2024? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!