Trong bối cảnh ngành công nghiệp game AAA đầy cạnh tranh, nơi một tựa game “bom tấn” có thể bất ngờ ra mắt và chiếm trọn sự chú ý, các nhà phát triển khác không khỏi cảm thấy lo lắng. Đối với các nhà phát triển game độc lập (indie), dự án tâm huyết mà họ đã dồn nhiều năm có thể bị lu mờ hoàn toàn. Ngay cả những “ông lớn” trong ngành cũng không tránh khỏi mối bận tâm này, điển hình là Electronic Arts (EA), một trong những tập đoàn game hàng đầu thế giới.
Trong một thời gian dài, một mối đe dọa thường trực đã bao trùm lên toàn bộ thị trường game: Grand Theft Auto VI (GTA 6). Dù chỉ là những lời đồn thổi về việc game sẽ ra mắt vào “một thời điểm nào đó” trong mùa Thu năm 2025, nhưng không ai có thể xác định chính xác ngày cụ thể. Với những tin đồn khác về mức giá có thể lên tới 100 USD, các nhà phát triển khác buộc phải điều chỉnh kế hoạch, lo ngại rằng người chơi sẽ giữ tiền chờ đợi GTA 6 và dành hàng tháng để trải nghiệm tựa game này sau khi phát hành. Mặc dù các nhà phát triển game độc lập là nạn nhân hiển nhiên của vấn đề này, nhưng thực tế cho thấy, ngay cả “gã khổng lồ” EA cũng không khỏi e dè.
CEO EA Thể Hiện Mối Lo Ngại Đáng Kể Về Kế Hoạch Ra Mắt Battlefield
Hình ảnh minh họa game Battlefield, đối thủ cạnh tranh tiềm năng trong thị trường game AAA
Theo báo cáo từ VentureBeat, CEO của EA, Andrew Wilson, đã có bài phát biểu trong cuộc họp báo cáo tài chính Q4 năm 2024 của công ty. Nhìn chung, Andrew Wilson bày tỏ sự hài lòng về hiệu suất hoạt động của công ty, nhận định rằng EA đã “tái khởi động đà phát triển”. Ông dẫn chứng sự tăng trưởng mạnh mẽ của các tựa game thể thao, series The Sims đạt mức tăng trưởng hai chữ số so với cùng kỳ năm trước, và tựa game Split Fiction bán được gấp đôi kỳ vọng với 4 triệu bản, như những bằng chứng cho động lực tích cực này.
Trong phần hỏi đáp của bài phát biểu, một người đã hỏi ông liệu việc GTA 6 bị trì hoãn đến tháng 5 năm 2026 có ảnh hưởng đến kế hoạch của EA hay không. Mặc dù Andrew Wilson không trực tiếp gọi tên GTA 6 trong câu trả lời của mình, nhưng có thể cảm nhận rõ sự nhẹ nhõm trong lời nói của ông khi biết tựa game khổng lồ này sẽ ra mắt muộn hơn dự kiến:
“Tôi không chắc có thể bình luận về các hãng khác trong ngành và các đợt ra mắt của họ, ngoại trừ việc nói rằng thông thường, các tựa game ngày nay mất nhiều năm để xây dựng và phát triển. Khó có khả năng nếu bạn chưa sẵn sàng ra mắt trong khoảng thời gian này, bạn có thể kịp chuẩn bị để tận dụng một khoảng thời gian ít cạnh tranh hơn mà chúng ta có thể đã dự đoán trước đây liên quan đến Battlefield.
Chúng tôi luôn nói rằng mình đang hướng tới một khoảng thời gian ra mắt mà chúng tôi cho là hợp lý nhất cho Battlefield, nhưng chúng tôi sẽ không ra mắt vào một khoảng thời gian mà chúng tôi cho là sẽ làm giảm giá trị mà chúng tôi đã đầu tư vào thương hiệu, hoặc giá trị mà chúng tôi tin rằng người chơi sẽ nhận được khi họ tham gia và bắt đầu chơi. Tôi nghĩ hiện tại, không đi quá sâu, chúng tôi tin rằng khoảng thời gian đó đã rõ ràng hơn trước, và chúng tôi cảm thấy rất tự tin về việc ra mắt Battlefield.”
Thật đáng kinh ngạc khi một công ty lớn như EA lại xem GTA 6 đủ tầm cỡ để có thể “cắt xén giá trị” mà họ đã đầu tư vào một tựa game Battlefield. Điều này một lần nữa cho thấy tầm ảnh hưởng to lớn mà GTA 6 sẽ tạo ra trên thị trường game khi nó chính thức ra mắt.
Kết luận
Việc CEO của EA, Andrew Wilson, thể hiện sự lo ngại về tác động của GTA 6, và sự nhẹ nhõm khi tựa game này bị trì hoãn, đã cho thấy rõ sức ảnh hưởng chưa từng có của một sản phẩm giải trí lên toàn bộ ngành công nghiệp. GTA 6 không chỉ là một tựa game đơn thuần, mà còn là một “hiện tượng” có khả năng định hình lại các chiến lược phát hành, doanh thu, và thậm chí là tương lai của các thương hiệu game lớn khác. Điều này càng khẳng định vị thế “ông trùm” của series Grand Theft Auto trong lòng cộng đồng game thủ và trên bản đồ công nghệ giải trí toàn cầu.
Bạn nghĩ sao về tầm ảnh hưởng của GTA 6 đối với các tựa game khác trên thị trường? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận dưới đây!