Elden Ring là một trong những tựa game xuất sắc nhất từng được tạo ra, điều này khiến tôi vừa háo hức vừa hoài nghi về phiên bản spin-off multiplayer của nó, Elden Ring Nightreign. Mặc dù hệ thống chiến đấu RPG hành động vô song của FromSoftware vẫn giữ được sự hấp dẫn trong tựa game nhiều người chơi tốc độ cao này, định dạng mới lại loại bỏ một số khía cạnh quan trọng nhất của Elden Ring gốc. Một số yếu tố cân bằng dường như chưa hợp lý, đặc biệt khi chơi solo, và môi trường chơi game không thể sánh bằng sự rộng lớn của Cận Địa. Nếu đánh giá độc lập, Elden Ring Nightreign thiếu sự đa dạng trong bản đồ và nhịp độ cực kỳ nhanh khiến việc tìm kiếm vật phẩm trở nên kém đặc biệt, bởi người chơi không có đủ thời gian để thực sự cân nhắc về những món đồ mình nhặt được.
Các trận đấu boss vẫn mang lại niềm vui lớn, và việc có những con boss với kích thước và độ khó đa dạng trên khắp bản đồ đảm bảo người chơi luôn tìm thấy những cuộc chạm trán thú vị. Tuy nhiên, các điểm quan tâm (points-of-interest) quá cố định về loại loot bạn tìm thấy, khiến người chơi dễ dàng rơi vào cùng một chiến lược trong mỗi lần chơi. Việc thiếu các tính năng multiplayer tiêu chuẩn như trò chuyện thoại (voice chat) hay chơi đa nền tảng (cross-play) là điều khó chấp nhận đối với một trải nghiệm hoàn toàn tập trung vào multiplayer. Hệ thống Relic ngẫu nhiên, đóng vai trò là tiến trình meta giữa các lượt chơi, khiến việc đặt ra một mục tiêu cụ thể để “cày cuốc” trở nên quá mơ hồ. Cuối cùng, Elden Ring Nightreign chủ yếu được gánh vác bởi tên tuổi của Elden Ring và hệ thống chiến đấu tuyệt vời của nó, trong khi hầu hết các khía cạnh multiplayer xung quanh dường như chỉ là một ý tưởng phụ.
Giá bán và các phiên bản Elden Ring Nightreign có sẵn
Elden Ring Nightreign đã có mặt trên Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 và PC qua Steam, với mức giá giảm nhẹ so với một tựa game AAA. Ngoài ra, còn có các phiên bản kỹ thuật số và vật lý Deluxe, cùng với phiên bản Collector’s Edition vật lý có sẵn trực tiếp từ Bandai Namco. Bản nâng cấp Deluxe cũng có thể mua kỹ thuật số nếu bạn đã sở hữu phiên bản tiêu chuẩn mà không mất thêm chi phí.
- Phiên bản Tiêu chuẩn (Standard Edition): 40 USD
- Phiên bản Deluxe (Deluxe Edition): 55 USD, bao gồm các lớp nhân vật (class) và boss DLC, dự kiến phát hành vào cuối năm 2025.
- Phiên bản Collector’s Edition: 200 USD, bao gồm mã tải game kỹ thuật số, DLC, tượng vật lý, hộp đựng steelbook, bộ bài tarot và một cuốn sách nghệ thuật.
Gameplay tốc độ cao: Khi “Elden Ring” mang hơi thở “Battle Royale”
Cơ chế chiến đấu quen thuộc được tinh gọn
Lối chơi của Elden Ring Nightreign là phần tốt nhất của tựa game này, một phần nhờ vào trải nghiệm chiến đấu cốt lõi từ Elden Ring. Các điều chỉnh duy nhất được thực hiện là việc lên cấp nhanh chóng, cho phép bạn tăng cấp tại bất kỳ Site of Grace nào, nhưng thay vì chọn từng điểm chỉ số riêng lẻ, bạn sẽ tự động được cấp điểm kỹ năng dựa trên lớp nhân vật của mình, giúp bạn không phải tốn thời gian suy nghĩ. Phần lớn Nightreign được thiết kế theo hướng “không cần phải suy nghĩ quá nhiều”. Vũ khí áp dụng các kỹ năng thụ động bất kể bạn có đang cầm chúng hay không, không có ô giáp để bận tâm, và bình hồi máu được gán vào một nút thay vì nằm trong vòng tròn vật phẩm.
Giảm sút tính khám phá và sự bất ngờ
Khi bắt đầu một lượt chơi, bạn sẽ hạ cánh ở một vị trí ngẫu nhiên, với một trận đấu boss cuối cùng được định sẵn mà bạn phải hướng tới vào đêm thứ ba. Bạn sẽ cần khám phá thế giới, tiêu diệt kẻ thù và thu thập loot. Các điểm quan tâm (points of interest) trên bản đồ có thể di chuyển, nhưng chúng không thực sự thay đổi. Điều này mang lại một số lợi ích, như việc luôn tìm thấy thêm bình hồi máu ở các nhà thờ, nhưng nó cũng làm giảm đi tính khám phá, một yếu tố cốt lõi của cả thể loại roguelike và trải nghiệm Elden Ring gốc. Bản đồ cũng có thể hiển thị chi tiết, cho biết loại vũ khí bạn có thể thu thập tại mỗi địa điểm. Tôi hiểu lý do, vì một số lớp nhân vật phát huy hiệu quả với các loại vũ khí nhất định, nhưng điều này lại làm mất đi tính ngẫu nhiên của việc mở một rương chứa vật phẩm không xác định. Thay vào đó, mỗi lượt chơi đều giống như một quy trình lặp đi lặp lại thay vì mang tính độc đáo.
Người chơi Elden Ring Nightreign chiến đấu với boss khổng lồ trong thế giới giả tưởng
Tốc độ chóng mặt và những lựa chọn kém sâu sắc
Ưu và nhược điểm của nhịp độ game
Tốc độ nhanh của Elden Ring Nightreign vừa là một lợi thế vừa là một nhược điểm của trò chơi. Việc chạy nước rút từ trận đấu boss này sang trận đấu boss khác cùng đồng đội chắc chắn hấp dẫn những người yêu thích thể loại battle royale trong tôi, vì cảm giác có những cuộc chạm trán liên tục, và sự ngẫu nhiên của các con boss được đặt khắp bản đồ khiến những cuộc chạm trán này trở nên thú vị. Tuy nhiên, tốc độ lại trở thành vấn đề ở khía cạnh loot, vốn đã bị ảnh hưởng bởi sự tiêu chuẩn hóa của các điểm quan tâm. Thông thường, bạn biết loại loot mình sẽ tìm thấy ở mỗi nơi, nhưng với vòng bão thu hẹp khá nhanh vào cả hai ngày, bạn không thực sự có thời gian để suy nghĩ về các vật phẩm trước mặt mình. Thông thường, bạn hầu như luôn phải nhặt bất cứ vũ khí nào phù hợp với lớp nhân vật của mình mà rơi ra, vì bạn sẽ không có quá nhiều vũ khí tốt.
Khi loot không còn ý nghĩa thực sự: Thách thức trong việc đưa ra quyết định
Tôi chưa bao giờ cảm thấy không thể tìm thấy ít nhất một vũ khí, nhưng tôi cũng chưa bao giờ phải đưa ra một lựa chọn khó khăn về việc nên lấy gì và bỏ lại gì. Điều này cũng đúng với các buff thụ động mà một số boss rơi ra, vì bạn có thể nhận được rất nhiều buff đó, nên bạn không bao giờ phải đưa ra lựa chọn. Kiểu game định dạng roguelike, hoặc battle royale này, thành công hay thất bại phụ thuộc vào vòng lặp của mỗi lượt chơi, và việc không có những lựa chọn khó khăn để đưa ra làm mất đi những hướng đi độc đáo mà bạn có thể theo đuổi. Tôi không nhặt được loot theo ý muốn để xây dựng một loại build cụ thể, mà chỉ đơn giản là nhận được bất cứ loot nào có sẵn. Ngay cả trong các lớp nhân vật hoàn toàn tập trung vào phép thuật, hoặc một thứ gì đó cụ thể khác, tôi chưa bao giờ cảm thấy thiếu vũ khí phép thuật.
Nhóm chiến binh Elden Ring Nightreign chuẩn bị đối mặt với con rồng lửa hùng mạnh
Lối chơi lặp lại và sự thiếu đa dạng
Kiểu game roguelike này, hoặc battle royale, thành công hay thất bại phụ thuộc vào vòng lặp của mỗi lượt chơi, và việc không có những lựa chọn khó khăn để đưa ra làm mất đi những hướng đi độc đáo mà bạn có thể theo đuổi. Tôi không nhặt được loot theo ý muốn để xây dựng một loại build cụ thể, mà chỉ đơn giản là nhận được bất cứ loot nào có sẵn. Thậm chí, sau khi hoàn thành hai lượt chơi, lối chơi của tôi trong một trận đấu trở nên cứng nhắc. Đêm đầu tiên được dành để thu thập thêm bình hồi máu và Đá Rèn [2], để tôi có thể đảm bảo nâng cấp vũ khí. Đêm thứ hai được dành để đánh bại các con boss mạnh, vì chúng rơi ra những vũ khí tốt nhất và rất nhiều rune để lên cấp. Một số điểm quan tâm độc đáo cũng dễ dàng bị bỏ qua, vì game hiển thị loại loot bạn có thể nhận được, và nó không phải lúc nào cũng phù hợp với đội của tôi, ngay cả khi trong Elden Ring thông thường tôi sẽ không bao giờ bỏ lỡ cơ hội khám phá một khu vực hay cơ chế mới.
Trải nghiệm chơi đơn và thiếu hụt tính năng multiplayer cơ bản
Những thiếu sót không thể chấp nhận: Cross-play và Voice Chat
Elden Ring Nightreign sở hữu nhiều yếu tố quan trọng của một trải nghiệm multiplayer: nhiều lớp nhân vật, một vài boss cuối cùng để hạ gục, và hệ thống ghép trận tích hợp. Nhưng nó lại thiếu một vài điểm không thể tha thứ. Hai thiếu sót lớn là việc không có tính năng chơi đa nền tảng (cross-play), điều mà tôi cảm thấy là một yêu cầu bắt buộc vào năm 2025 và gây khó chịu nếu bạn chơi game trên nhiều thiết bị, và việc thiếu trò chuyện thoại (in-game voice chat). Mặc dù tôi hiểu rằng một trò chơi khó như thế này có thể tạo ra một số người chơi toxic, nhưng nhịp độ nhanh của game lại khiến việc giao tiếp trực tiếp là cách tốt nhất hơn là chỉ dùng tín hiệu (ping).
Trải nghiệm chơi solo: Sự bất công về độ khó
Nếu bạn muốn chơi một mình, bạn nên chơi lại Elden Ring gốc.
Ngoài những tính năng bị thiếu này, Elden Ring Nightreign quảng cáo khả năng chơi solo, nhưng lại không nói rõ rằng trải nghiệm đó tệ hơn như thế nào. Máu của kẻ địch hoặc không thay đổi tỉ lệ, hoặc thay đổi rất ít, khiến mọi trận đấu boss trở nên cực kỳ khó khăn. Hơn nữa, khả năng được đồng đội hồi sinh là yếu tố quá cốt lõi trong dòng chảy của các trận đấu boss lớn. Khi bạn chết hầu hết thời gian, bạn hồi sinh gần đó và mất một cấp độ. Nhưng chết trong bất kỳ trận đấu boss cuối đêm nào đều dẫn đến thua cuộc. Trong một đội, bạn có thể liên tục nhặt đồng đội của mình dậy, nếu bạn có thể thoát khỏi boss để hồi sinh họ. Một mình, bạn chỉ đơn giản là thua. Một bản cập nhật đã được phát hành ngay sau khi ra mắt để cung cấp cho người chơi solo khả năng tự hồi sinh, nhưng trong mọi lượt chơi tôi thắng, đội của tôi và tôi đã bị hạ gục rất nhiều. Cảm giác như việc đứng dậy nhiều lần là một phần cốt lõi của trải nghiệm.
Đội anh hùng chiến đấu với quái vật khổng lồ trong một trận chiến hoành tráng ở Elden Ring Nightreign
Elden Ring Nightreign: Chiến đấu đỉnh cao, nhưng thiếu đi “linh hồn” Elden Ring
Elden Ring Nightreign không thể thoát khỏi cái bóng của một tựa game đoạt giải Game của năm, điều này đặt ra những kỳ vọng mà nó không thể đạt tới. Tựa game này thiếu đi yếu tố khám phá và khám phá vốn có của Elden Ring, đồng thời không mang lại mức độ lựa chọn thú vị như những game roguelike xuất sắc nhất. May mắn thay, nó sở hữu một trong những hệ thống chiến đấu RPG hành động hay nhất hiện nay, và đây là cách đơn giản nhất để tận hưởng lối chiến đấu đó cùng bạn bè. Nó không phải là trải nghiệm giống như Elden Ring, cũng không phải là game hay nhất trong thể loại co-op hay roguelike, nhưng nó vẫn rất thú vị để chơi, đặc biệt nếu bạn yêu thích những trận chiến đầy thử thách.
Bạn đã trải nghiệm Elden Ring Nightreign chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận và đánh giá của bạn về tựa game này trong phần bình luận bên dưới nhé!