Thương hiệu Star Wars luôn là một “mảnh đất màu mỡ” để phát triển các tựa game, mang đến vô vàn thể loại và trải nghiệm trên nhiều nền tảng khác nhau. Tuy nhiên, có một thể loại đã đạt được thành công vang dội với Star Wars chính là platformer hành động 2D. Rất nhiều tựa game Star Wars kinh điển từ kỷ nguyên 8-bit và 16-bit đã nhận được lời khen ngợi nhờ mang lại niềm vui bất tận cho người hâm mộ. Nhưng trong những năm sau đó, các trò chơi Star Wars đã chuyển hướng sang các thể loại và thiết kế game khác, dần xa rời lối chơi platformer hành động truyền thống. Đây là điều mà nhiều fan mong muốn được trở lại, để một lần nữa chúng ta có thể nhảy nhót và bắn phá theo cách riêng của mình trong một thiên hà xa xôi.
Tuy nhiên, việc quay lại phong cách game từng rất phổ biến hàng thập kỷ trước liệu có phải là một bước lùi cho Star Wars khi hiện tại đã có rất nhiều trò chơi mới lạ và độc đáo đang được phát triển? Ngày nay, một làn sóng hoài niệm mạnh mẽ đang trỗi dậy với phong cách game “old-school” mà nhiều người đã lớn lên cùng. Vậy, liệu có phải là một động thái thông minh khi các tựa game Star Wars quay trở lại thể loại platformer hành động? Dưới đây là sáu lý do, bao gồm ba lý do ủng hộ và ba lý do phản đối, về việc Star Wars có nên quay lại thể loại platformer hành động hay không.
1. Tại sao Game Star Wars Platformer 2D nên trở lại?
1.1. Lối chơi đơn giản, dễ tiếp cận
Các tựa game platformer hành động về bản chất là những trò chơi rất đơn giản để thưởng thức. Thiết kế của một game platformer 2D, ngay cả khi không có yếu tố hành động, cũng mang lại trải nghiệm dễ hiểu và dễ dàng hòa mình vào. Đối với Star Wars, đã có nhiều tựa game ra mắt trên các hệ máy khác nhau và đều thành công vang dội với khán giả. Người chơi chỉ cần di chuyển từ trái sang phải màn hình, hướng tới một mục tiêu nhất định, thường là một trận đấu trùm hoặc một nhiệm vụ cụ thể. Lối chơi này không quá phức tạp hay rắc rối đối với cả những người hâm mộ Star Wars bình thường.
Các trò chơi như bộ ba Super Star Wars trên hệ máy Super Nintendo (SNES) được đánh giá cao vì mang đến trải nghiệm hành động kịch tính nhưng vẫn giữ được sự đơn giản, đồng thời mượn các yếu tố từ chính những bộ phim mà chúng dựa vào. Bạn có thể hóa thân vào các nhân vật khác nhau từ bộ ba phim gốc và vượt qua các màn chơi dựa trên những địa điểm quen thuộc trong phim. Mặc dù được khoác lên mình nhiều yếu tố Star Wars đa dạng, những tựa game này vẫn là các game platformer hành động đơn giản, dễ nhập môn và có đủ nội dung để chơi trong thời gian dài.
2. Những thách thức khi phát triển Game Star Wars Platformer 2D
2.1. Vấn đề về độ khó: Quá dễ hoặc quá khó
Hình ảnh gameplay từ Super Star Wars trên SNES, minh họa lối chơi platformer hành động đầy thử thách.
Các tựa game như Super Star Wars trên SNES tuy dễ chơi nhưng thường mắc phải vấn đề là cực kỳ khó để vượt qua. Toàn bộ bộ ba Super Star Wars đều gặp phải vấn đề này, với nhiều người phàn nàn về độ khó đôi khi gần như “không công bằng” của chúng. Nhưng đây không phải là vấn đề chỉ giới hạn ở các game Star Wars này. Các phiên bản trước đó dành cho Nintendo Entertainment System (NES) cũng gặp phải những vấn đề tương tự với độ khó tăng đột biến. Một khoảnh khắc, trò chơi dường như dễ hiểu và dễ chơi, nhưng ngay sau đó, một chướng ngại vật hoặc thử thách cực kỳ khắc nghiệt hoàn toàn làm gián đoạn cuộc chơi. Đây là điều mà các game platformer hành động Star Wars đã không thể khắc phục được trong nhiều năm.
Nhưng liệu đây có phải chỉ là vấn đề các game quá khó? Đáng tiếc là không, vì một số game platformer Star Wars lại mắc phải lỗi quá dễ. Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force trên Game Boy Advance là một ví dụ điển hình. Mặc dù game này được truyền cảm hứng mạnh mẽ từ các tựa Super Star Wars, nó lại thiếu đi mức độ thử thách mà những game đó nổi tiếng. Hầu hết người chơi có thể dễ dàng “phá đảo” phần lớn trò chơi, dù có một vài điểm khó tăng lên ở một số cuộc chạm trán quan trọng. Đây là một khía cạnh khác khiến việc phát triển một game platformer hành động Star Wars trở nên khó khăn, đẩy nó vào nguy cơ bị lãng quên vì quá dễ. Cần có sự cân bằng để một tựa game mới có thể mang lại thử thách vừa phải, mà không ảnh hưởng đến yếu tố giải trí tổng thể.
3. Cơ hội sáng tạo không giới hạn
3.1. Thỏa sức thử nghiệm ý tưởng mới
Cảnh gameplay từ Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force trên Game Boy Advance, thể hiện sự tự do sáng tạo trong game platformer Star Wars.
Một trong những khía cạnh thú vị nhất của các tựa game Super Star Wars là cách chúng diễn giải các yếu tố của bộ ba phim gốc một cách “điên rồ” và độc đáo. Một sự xuất hiện nhỏ của thứ gì đó trong The Empire Strikes Back, như một droid thăm dò, đã trở thành một trận đấu trùm hoàn chỉnh ở cuối màn chơi Hoth trong game. Cuộc chạm trán với tộc Jawas trong A New Hope biến thành một màn chơi mà Luke Skywalker phải nhảy xuyên qua chiếc Sand Crawler để tìm R2-D2 và C-3PO. Đây là những phiên bản “điên rồ” của các sự kiện trong phim, nhưng lại là cách cực kỳ thú vị để thể hiện chúng trong game. Một số cuộc chạm trán đáng nhớ nhất trong các trò chơi này thậm chí không liên quan đến các nhân vật chính hay sự kiện biểu tượng từ phim, mà là những khoảnh khắc có thể đã diễn ra ngay trước đó. Nhưng mọi thứ không cần phải đi quá xa, như trường hợp của các game Star Wars trên NES. Cả hai game đều dựa trên các sự kiện trong phim một cách lỏng lẻo, nhưng vẫn giữ gần với những gì đã xảy ra để mọi thứ cảm thấy chân thực, đồng thời vẫn có đủ không gian để sáng tạo thú vị.
Một game platformer hành động Star Wars mới dựa trên bất cứ điều gì từ phim ảnh hoặc các phương tiện truyền thông khác đều có thể có quyền tự do sáng tạo để đẩy các ý tưởng lên mức cực đoan, không chỉ với mục đích đưa chúng vào dạng trò chơi điện tử, mà còn để nâng cao yếu tố giải trí khi chơi. Nếu được thực hiện theo cùng một phong cách như bộ ba gốc đã làm với Super Star Wars, một loại game tương tự dựa trên bộ ba tiền truyện Star Wars sẽ có một “kho tàng” thú vị để khai thác. Một màn chơi dựa trên cuộc đấu lightsaber trên Mustafar sẽ như thế nào nếu được làm cho một “người kế nhiệm tinh thần” của Super Star Wars? Obi-Wan Kenobi có thể thấy mình chiến đấu với lũ droid dung nham trước khi đấu lightsaber với Anakin Skywalker. Hoặc có thể các sự kiện của Order 66 có thể được thực hiện với sự kết hợp của nhiều đợt kẻ thù đỉnh điểm là một trận chiến chống lại một trong những cỗ máy của Đội quân Clone trên Coruscant. Khả năng là vô tận. Và nếu không quá “lố”, việc vẫn thể hiện đủ các địa điểm và nhân vật quen thuộc mà chúng ta biết chi tiết hơn ngoài phim ảnh, vẫn có thể rất vui.
4. Rủi ro của sự sáng tạo quá đà
4.1. Lệch lạc khỏi tinh thần Star Wars gốc
Dù việc có sự tự do sáng tạo có thể rất thú vị, nhưng đôi khi mọi thứ lại đi quá xa. Đến mức đó, những gì bạn có không còn là Star Wars nữa mà là một thể loại fantasy pha tạp. Các tựa Super Star Wars thường làm điều này khi họ phóng đại tầm quan trọng của một số cuộc chạm trán trong game mà hoàn toàn không có trong phim. Một con quái vật cát khổng lồ tấn công Luke Skywalker có thể quá ngẫu nhiên đối với một số người, đặc biệt nếu họ nghĩ rằng mình sẽ chơi một trò chơi dựa trên bộ phim đầu tiên. Nhưng đó không phải là lần duy nhất mọi thứ bị đẩy đi quá xa trong một game platformer hành động Star Wars, như trường hợp của game Famicom dựa trên bộ phim gốc.
Trong một cuộc chạm trán với Darth Vader ngay từ đầu game, hắn biến thành một con quái vật bọ cạp xuất hiện từ hư không. Đó là một ý tưởng hoang dã và “điên rồ” gây bất ngờ, nhưng lại không cần thiết và lạc lõng đối với một trò chơi Star Wars. Đó là một ranh giới rất mỏng manh có thể dễ dàng vượt qua khi cố gắng đưa ra những ý tưởng mới cho một game platformer hành động, vốn thường hoạt động tốt khi không có nhiều hạn chế. Tuy nhiên, nếu một game Star Wars muốn thành công, thì mọi thứ không thể đi quá xa khỏi “thiên hà xa xôi” mà không biến thành một thứ không phải Star Wars. Chiếc X-Wing starfighter của Luke Skywalker không nên làm những điều điên rồ như biến thành một cỗ máy khổng lồ để phá hủy Ngôi sao Chết trong trận chiến cuối cùng trên Yavin. Có những điều chỉ đơn giản là quá sức chịu đựng.
5. Khám phá các kỷ nguyên Star Wars mới
5.1. Mở rộng vũ trụ điện ảnh và Legends
Một game platformer hành động Star Wars mới có thể làm điều mà các game Star Wars khác thường làm: khám phá các phần khác của dòng thời gian Star Wars. Dù điều đó có nghĩa là đi đến một kỷ nguyên khác dựa trên phim hoặc khám phá một số tài liệu từ vũ trụ mở rộng (Expanded Universe), vẫn có rất nhiều nơi để đến và những điều để khám phá. Nhiều tựa game Star Wars thường chỉ tập trung vào những gì mọi người biết từ các bộ phim, dựa vào nhiều khía cạnh quen thuộc mà mọi người yêu thích về Star Wars. Nhưng cũng có một vài tựa game đã dám đi sâu vào các khung thời gian hoặc các phần khác của thiên hà và đã gặt hái được những thành công rất lớn.
Hãy tưởng tượng một game platformer hành động đưa bạn vào vai Jaina Solo và trải qua các sự kiện của dòng thời gian Star Wars Legends, bao gồm cả những cuộc chạm trán với Darth Caedus và nhiều hơn nữa. Đây chính là những loại cốt truyện và kỷ nguyên kể chuyện của Star Wars mà mọi người yêu thích và sẽ rất hào hứng khi thấy chúng được thể hiện dưới dạng trò chơi điện tử. Có rất nhiều phần của vũ trụ mở rộng và những câu chuyện thay thế tạo nên nguồn tài liệu tuyệt vời để đưa vào một trò chơi mới. Và với một game platformer hành động đầy kịch tính như Super Star Wars, một trò chơi lấy cảm hứng từ đó có thể mang lại trải nghiệm thú vị cho người chơi đang tìm kiếm điều gì đó mới mẻ từ thương hiệu.
6. Giới hạn cố hữu của thể loại
6.1. Hạn chế về gameplay và sự lặp lại
Hình ảnh gameplay cổ điển từ tựa game Star Wars trên NES, minh họa giới hạn thể loại platformer 2D.
Nghe có vẻ thú vị khi có một game platformer hành động tập trung vào các nhân vật và địa điểm khác nhau trong thiên hà Star Wars. Tuy nhiên, mọi thứ chỉ có thể đi xa đến một giới hạn nhất định với thể loại này trước khi mọi thứ trở nên đơn điệu. Hầu hết các game platformer hành động đều có lối chơi rất giống nhau và bao gồm các yếu tố cơ bản cấu thành thể loại, với không nhiều biến thể ngoài những điều cơ bản. Một số tựa game có thể có đặc điểm của game nhập vai hoặc các phần bắn súng để thay đổi, nhưng những điều đó cũng chỉ có thể làm được một phần. Cuối cùng, các game platformer hành động 2D thường có lối chơi và hình ảnh tương tự, bất kể phong cách đồ họa hay cách trình bày của chúng.
Nhiều tựa game Star Wars mới được phát hành hiện nay giải quyết các thể loại có nhiều lựa chọn hơn để nổi bật. Các game hành động 3D có thể pha trộn nhiều thể loại hơn để không chỉ mang lại trải nghiệm gameplay độc đáo mà còn thể hiện câu chuyện và nhân vật của họ từ nhiều góc độ khác nhau. Một tựa game như Star Wars Jedi: Fallen Order có lẽ sẽ không gây được tiếng vang lớn với người hâm mộ nếu nó bị giới hạn bởi việc là một game platformer hành động 2D. Chúng ta sẽ không thể trải nghiệm cường độ của các trận đấu lightsaber và những thử thách “chết người” mà Cal Kestis phải chịu đựng trong gameplay, bất kể một game platformer 2D có thể tạo ra bao nhiêu đoạn cắt cảnh giữa các phần.
Một thể loại từ rất lâu rồi…
Có rất nhiều lý do ủng hộ hoặc phản đối việc Star Wars quay trở lại thể loại platformer hành động 2D. Đây là một phong cách game đã gây tiếng vang với người hâm mộ Star Wars qua nhiều thập kỷ và mang lại nhiều giờ giải trí. Có thể thấy rõ ràng có một lượng khán giả nhất định cho thể loại game này, nhưng liệu nó có thành công trong thời đại ngày nay hay không lại là một câu chuyện khác. Các game Star Wars đã đưa thương hiệu lên tầm cao mới bằng cách khám phá những vùng lãnh thổ thú vị về cách chúng ta chơi trong một thiên hà xa xôi, cho phép chúng ta đắm mình vào một vũ trụ mà nhiều người đã yêu thích trong nhiều năm. Nhưng bất kể thiên hà Star Wars sẽ thay đổi thế nào qua năm tháng, chúng ta sẽ luôn có những hoài niệm về những khoảng thời gian vui vẻ đã có từ rất lâu rồi.