Khoảng cuối những năm 2000, tựa game Oblivion đã ra mắt và nhanh chóng gây sốt. Cộng đồng game thủ lúc đó sôi nổi khám phá thế giới Cyrodiil rộng lớn, bàn luận về các bản DLC, và thậm chí còn “tra tấn” hệ thống máy tính của họ với game. Dù được yêu thích, một chủ đề luôn gây tranh cãi lớn là hệ thống tăng cấp tự động (level scaling) của kẻ thù – nơi sức mạnh của địch luôn tương đương với cấp độ của người chơi. Một số cho rằng nó giữ cho game luôn thử thách, trong khi số khác lại thấy việc tăng cấp trở nên vô nghĩa. Rồi Skyrim xuất hiện, và cuộc tranh luận về level scaling của Oblivion lắng xuống.
Giờ đây, khi Oblivion Remastered trở lại, game thủ đang một lần nữa đắm mình vào Cyrodiil. Nhiều người mới chơi, sau khi đã trải nghiệm những thách thức như chứng ma cà rồng, đang bắt đầu nhận ra mức độ “hung hãn” của cơ chế tăng cấp tự động này. Điều này khiến cuộc tranh cãi cũ lại bùng lên mạnh mẽ, như thể chúng ta quay lại internet cuối những năm 2000.
Oblivion Remastered và Sự Tái Xuất Hiện Của Cơ Chế Tăng Cấp Tự Động Khó Nhằn
Theo ghi nhận từ trang tin TheGamer, những người chơi Oblivion lần đầu trải nghiệm phiên bản Remastered đang dần nhận ra rằng sau khi tăng vài cấp độ, họ gần như không gặp phải nội dung nào quá khó khăn, bởi vì mọi thứ đều tự động điều chỉnh theo cấp độ của họ. Hiện tại, một chủ đề trên diễn đàn Reddit của Oblivion đang thu hút rất nhiều ý kiến bức xúc từ cộng đồng.
Hình ảnh game The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, minh họa cơ chế level scaling gây tranh cãi
TehProfessor96 đã khởi xướng cuộc thảo luận này. Điều đáng chú ý là họ cũng thừa nhận đang chơi lại phiên bản gốc và vẫn không hài lòng với cơ chế này, chứng tỏ đây không phải là một người chơi mới hoàn toàn:
Tôi đang chơi lại game gốc và tôi nhận ra rằng tăng cấp tự động là tính năng có thể phá hỏng hoàn toàn một trò chơi đối với tôi. Và Oblivion không phải trường hợp duy nhất, nó đã làm tổn hại nghiêm trọng đến các trò chơi như Breath of the Wild khi nhận ra kẻ thù cũng tự động tăng cấp.
Nhưng với cách các nhiệm vụ và một số cơ chế của Oblivion được xây dựng tốt đến vậy, việc game tự động tăng cấp đang lấy đi một lượng lớn tiềm năng. Cả thế giới cảm thấy phẳng lặng và vô trùng hơn so với lẽ ra nó phải thế vì sẽ không bao giờ có gì quá khó, cũng như tôi sẽ không bao giờ thực sự trở nên mạnh hơn hầu hết mọi thứ. Và nó khiến thế giới cùng câu chuyện trở nên kém hấp dẫn hơn nhiều vì cảm giác như những nhà thiết kế kịch bản đã bị trói tay. Họ không thể thiết kế một hầm ngục khó khăn hơn với một phần thưởng tuyệt vời ở cuối vì không hầm ngục nào CÓ THỂ quá khó.
Chủ đề này đã thu hút cả những người chơi trẻ và những cựu binh, tất cả đều đồng lòng không thích hệ thống tăng cấp tự động. Những người mới muốn có mod trên console để loại bỏ nó, trong khi “người cũ” chỉ biết lắc đầu khi một vấn đề từ 20 năm trước lại tái xuất. Một số ý kiến hợp lý cho rằng nhiều game của Bethesda cũng có level scaling, nhưng hệ thống của họ được triển khai tinh tế hơn Oblivion, nên người chơi ít nhận thấy hơn. Có lẽ đó là lý do tại sao số lượng người chơi Skyrim vẫn nhiều hơn Oblivion Remastered?
Kết luận
Cơ chế tăng cấp tự động trong Oblivion Remastered đã một lần nữa khuấy động cộng đồng game thủ, tái hiện cuộc tranh cãi dai dẳng từ phiên bản gốc. Dù là người chơi kỳ cựu hay tân binh, nhiều ý kiến đều cho rằng hệ thống này làm giảm đáng kể cảm giác tiến bộ và khám phá, khiến thế giới trở nên kém hấp dẫn hơn. Việc thiếu đi những thử thách cụ thể và cảm giác trở nên mạnh mẽ hơn đối thủ chính là điểm cốt lõi khiến level scaling của Oblivion trở thành một vấn đề lớn đối với nhiều người.
Bạn nghĩ sao về cơ chế tăng cấp tự động trong Oblivion? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về vấn đề này!