Vi phạm bản quyền là một vấn đề nhức nhối đối với mọi loại hình truyền thông, và ngành công nghiệp game cũng không phải là ngoại lệ. Dù đã tồn tại từ những ngày đầu của game, nạn game lậu chỉ ngày càng tăng tốc theo thời gian. Một số nhà phát triển đã cố gắng chống lại vấn đề này thông qua nhiều phương tiện khác nhau, chẳng hạn như hệ thống DRM trực tuyến (Quản lý Quyền Kỹ thuật số). Tuy nhiên, một số khác lại tự mình thực hiện các hình thức chống vi phạm bản quyền đặc biệt, đôi khi hài hước và rất kỳ lạ. Dưới đây là những cách thú vị nhất mà các nhà phát triển game đã thử để ngăn chặn người chơi phát tán game crack trong những năm qua.
4. Mirror’s Edge: Chậm Chạp Đến Mức Không Thể Chơi Được
Làm chậm người chơi
Mirror’s Edge là một trong những tựa game parkour nổi tiếng nhất từng được tạo ra, bởi vì toàn bộ trò chơi xoay quanh việc sử dụng các kỹ năng parkour để di chuyển từ khu vực này sang khu vực khác. EA đã phát hành trò chơi này vào năm 2008. Vào thời điểm đó, EA nổi tiếng với hệ thống Origin để chống vi phạm bản quyền. Thay vì tuân thủ hệ thống này để ngăn chặn người chơi crack Mirror’s Edge, EA đã quyết định triển khai một tính năng khác, “thâm hiểm” hơn nhiều.
Bất cứ khi nào có người chơi một bản lậu của Mirror’s Edge, game sẽ thay đổi chuyển động của nhân vật, khiến cô ấy chậm lại khi thực hiện các động tác parkour thay vì tăng tốc. Vì toàn bộ trò chơi xoay quanh việc sử dụng parkour, điều này khiến game trở nên hoàn toàn không thể chơi được, khiến bạn dễ dàng rơi khỏi các tòa nhà và không thể thực hiện những cú nhảy đơn giản nhất.
3. The Sims 4: Che Mờ Quá Mức Cần Thiết
Khiến nhân vật “kín đáo” hơn
The Sims chắc chắn là một trong những loạt game phổ biến nhất từng được phát triển bởi EA/Maxis. Có thể nói rằng các công ty này muốn trò chơi được bảo vệ bằng mọi giá. Thay vì dựa vào các biện pháp chống vi phạm bản quyền thông thường, EA đã quyết định thiết kế các bản lậu của The Sims 4 trở nên “kín đáo” quá mức để ngay cả những người chơi nhỏ tuổi nhất cũng có thể “tận hưởng” nó.
Thông thường, bất cứ khi nào một Sim vào phòng tắm hoặc bất kỳ khu vực nào mà họ không mặc quần áo, trò chơi sẽ làm mờ một phần cơ thể hoặc toàn bộ cơ thể của Sim bằng các khối pixel để giữ sự “kín đáo”. Hiệu ứng này được đẩy lên cực đoan trong các bản game lậu. Khi một trong các nhân vật của bạn nhảy vào bồn tắm hoặc đi vệ sinh và rời đi, vùng pixelated sẽ vẫn còn. Nếu bạn chọn bỏ qua nó, vùng pixelated sẽ liên tục lớn dần cho đến khi toàn bộ màn hình bị che mờ hoàn toàn. Điều này khiến người chơi khá khó khăn để nhìn rõ mọi thứ đang diễn ra, nhưng ít nhất thì trò chơi vẫn hoạt động.
2. The Legend of Zelda: Spirit Tracks: Tàu Hỏa “Ngoan Cố”
Không thể điều khiển
Nếu bạn nghĩ rằng biện pháp của Mirror’s Edge đã tệ khi làm chậm bạn trong một trò chơi parkour, thì The Legend of Zelda: Spirit Tracks còn tệ hơn một chút. Mỗi tựa game Legend of Zelda đều có một “gimmick” riêng. Twilight Princess có Wolf Link, Wind Waker có thuyền, và Spirit Tracks có một chuyến tàu mà bạn sử dụng để đi khắp thế giới. Thật không may, nếu bạn đang chơi một bản game lậu, chuyến tàu sẽ trở thành kẻ thù tồi tệ nhất của bạn.
Khi The Legend of Zelda: Spirit Tracks hoạt động bình thường, bạn sẽ thấy một danh sách các điều khiển xuất hiện ở bên cạnh màn hình mỗi khi bạn điều khiển tàu. Những điều khiển này cho phép bạn tăng tốc, giảm tốc và dừng tàu. Tuy nhiên, các bản game crack lại không có những điều khiển này, khiến chuyến tàu hoàn toàn không thể hoạt động. Điều này khiến trò chơi không thể chơi được ngay khi bạn mở khóa tàu. Cảm ơn Nintendo.
Hình ảnh Link và Zelda điều khiển tàu trong The Legend of Zelda: Spirit Tracks
1. The Witcher 2: Cái Chết Bất Ngờ và Cuộc Gặp Gỡ Lãng Mạn “Khó Đỡ”
Cái chết ngẫu nhiên và tình tiết bất ngờ
Có lẽ biện pháp chống vi phạm bản quyền hài hước nhất mà một nhà phát triển từng sử dụng để bảo vệ trò chơi của họ đến từ CD Projekt Red (CDPR). CDPR là nhà sáng tạo của loạt game The Witcher. Một khía cạnh cốt lõi của loạt game này là khả năng lãng mạn hóa các NPC. Tuy nhiên, trong nỗ lực ngăn chặn mọi người crack The Witcher 2, CDPR đã thực hiện một thay đổi nhỏ đối với hệ thống lãng mạn của trò chơi. Nếu bạn quản lý để lãng mạn hóa một nhân vật và được trải nghiệm một khoảnh khắc thân mật, bạn sẽ được xem một đoạn cắt cảnh Geralt “gần gũi” với một bà cụ già trông khá rùng rợn. NPC này có tên là Marietta Loredo.
Để đẩy mọi thứ đi xa hơn, CDPR còn bao gồm các đoạn cắt cảnh Geralt chết một cách ngẫu nhiên. Hãy tưởng tượng bạn đang đi trên một con đường trong rừng và Geralt đột nhiên ngã lăn ra chết không rõ nguyên nhân. Khả năng này hoàn toàn có thật mỗi khi bạn chơi một bản game lậu của The Witcher 2. Tốt nhất là nên chơi một bản game được mua trực tiếp từ nhà phát triển.
Những biện pháp chống game lậu độc đáo
Các nhà phát triển game thực sự rất thông minh khi nói đến việc bảo vệ những trò chơi mà họ tạo ra. Từ việc EA thêm một lớp “kín đáo” quá mức vào The Sims 4 đến việc Nintendo tìm mọi cách để đảm bảo The Legend of Zelda: Spirit Tracks không thể chơi được, đã có rất nhiều nỗ lực để bảo vệ những tựa game yêu thích của chúng ta. Đáng tiếc, đôi khi những biện pháp này không phải lúc nào cũng hiệu quả, như trường hợp CDPR đã phải đe dọa hành động pháp lý, dù đã áp dụng nhiều biện pháp chống game lậu cho The Witcher 2. Dù vậy, hãy cố gắng tránh vi phạm bản quyền nếu bạn không muốn gặp phải những hiệu ứng điên rồ khiến những tựa game yêu thích của mình trở nên không thể chơi được. Việc ủng hộ các nhà phát triển thông qua việc mua game bản quyền không chỉ đảm bảo trải nghiệm tốt nhất mà còn khuyến khích họ tạo ra những sản phẩm chất lượng hơn trong tương lai.
Bạn đã từng gặp trường hợp nào tương tự khi chơi game chưa? Hãy chia sẻ trải nghiệm của bạn dưới phần bình luận!