Là một game thủ, hẳn bạn đã không ít lần trải qua cảm giác hụt hẫng, thậm chí phẫn nộ khi chứng kiến một nhân vật mà mình yêu mến đột ngột ra đi. Đôi khi, một cái chết trong game có thể gây ra cú sốc mạnh, để lại ấn tượng sâu sắc, nhưng không phải lúc nào cũng theo hướng tích cực. Thay vì tạo nên một khoảnh khắc bi tráng hay có ý nghĩa sâu sắc, nhiều cái chết lại khiến chúng ta bối rối, thất vọng hoặc tức giận tột độ. Tại sao lại như vậy? Đơn giản vì không phải mọi cái chết của nhân vật trong game đều “xứng đáng” theo nghĩa cốt truyện.
Chắc chắn có những cái chết mạnh mẽ, có sức nặng cảm xúc, nhưng cũng có những cái chết cảm giác như được viết vội vàng, chỉ để tạo hiệu ứng sốc (shock value), hoặc là một sai lầm đáng tiếc trong những câu chuyện đáng lẽ ra phải thật đáng nhớ. Bài viết này sẽ đi sâu phân tích 8 cái chết của nhân vật game đã để lại nỗi day dứt, sự thất vọng và tranh cãi không dứt trong lòng cộng đồng game thủ, không phải vì chúng thiếu ấn tượng, mà bởi chúng dường như không phục vụ tốt nhất cho chiều sâu cốt truyện hay sự phát triển của chính nhân vật đó. Hãy cùng kienthucthuthuat.com tìm hiểu lý do tại sao những khoảnh khắc này vẫn còn “sống mãi” trong tâm trí người chơi theo cách không mong muốn.
8. Soap MacTavish — Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)
Một chiếc bàn gỗ vô nghĩa và sự ra đi của linh hồn câu chuyện
Hãy chuẩn bị tinh thần, các chiến hữu — tôi sắp nói thẳng đây. Soap là xương sống cảm xúc của series Modern Warfare gốc. Anh ấy là một người Scotland kiên cường, trung thành hết mực, người có thể pha trò trong tích tắc và cứu bạn thoát khỏi hiểm nguy ngay sau đó. Các nhà biên kịch của Modern Warfare 3 (2011) đã làm rất tốt việc tạo sức nặng cho cái chết của anh ấy, nhưng nó vẫn cảm thấy… sai sai. Soap không phải là một người lính bình thường trong cỗ máy xay thịt của cốt truyện. Anh ấy là nhân vật chính COD mà người hâm mộ đã gắn bó qua nhiều phần game. Và khi anh ấy nằm gục trên chiếc bàn gỗ, với Price gào thét tên mình, cảm giác như một phần của thương hiệu cũng đã chết theo anh.
Cái chết của Soap dùng để làm gì? Để chúng ta thấy Makarov độc ác đến mức nào ư? Hay để tiết lộ Makarov đã biết Yuri, điều mà đáng lẽ có thể được thể hiện theo hàng triệu cách khác? Đây không phải là cách để đẩy cao tình tiết, mà thay vào đó, nó đã hủy hoại trái tim của câu chuyện. Soap chắc chắn đã xứng đáng được an nghỉ, nhưng đây không phải là cách để ban cho anh điều đó. Anh ấy lẽ ra phải được câu cá cùng Price, chứ không phải chết trên một chiếc bàn gỗ tầm thường sau khi ngã từ trên cao xuống bởi một vụ nổ. Nó là một cái chết đột ngột, đau lòng, và quan trọng nhất là cảm giác vô cùng không cần thiết, bỏ lỡ cơ hội cho một cái kết có ý nghĩa hơn cho một nhân vật mang tính biểu tượng.
Cái chết bi thảm của Soap MacTavish trên chiếc bàn gỗ trong Call of Duty Modern Warfare 3, một khoảnh khắc gây tiếc nuối cho người hâm mộ.
7. Jesse — The Last of Us Part II
Hiệu ứng sốc lấn át chiều sâu tự sự trong trường hợp này
Mặc dù nhịp độ của The Last of Us Part II có thể khá lộn xộn, nhưng cốt truyện và tình tiết của nó đã ám ảnh tôi suốt hơn năm năm qua. Đây chắc chắn là một trò chơi đầy đau khổ, tràn ngập cái chết và nỗi đau. Tuy nhiên, một cái chết nổi bật là của Jesse vào giữa game, ngay trước khi góc nhìn của người chơi chuyển từ Ellie sang Abby.
Khi Abby bất ngờ bắn hạ Jesse, và anh nằm chảy máu trên sàn nhà hát, tôi không khỏi sốc và nản lòng trước những gì mình đang chứng kiến. Nếu có một cái chết nhân vật trong game mà cảm giác hoàn toàn chỉ để tạo hiệu ứng sốc, thì đó chính là cái chết này. Không có sự chuẩn bị, không có kèn trống, chỉ một viên đạn vào mặt và anh ấy biến mất.
Chắc chắn là đau lòng khi xem, nhưng nó cũng cảm thấy rẻ tiền. Jesse là một người điềm tĩnh, vững vàng, và anh ấy cân bằng tâm lý ngày càng rạn nứt của Ellie. Anh ấy là một sự hiện diện đáng tin cậy, và sự tương tác giữa anh ấy với cả Ellie và Dina xứng đáng có thêm thời gian. Thay vào đó, anh ấy nhận được một cái kết đột ngột, thường dành cho những nhân vật phụ dễ dàng bị hy sinh. Đối với một trò chơi đã xử lý nỗi đau và mất mát một cách nghiêm túc như The Last of Us Part II, Jesse xứng đáng hơn một cái kết chớp nhoáng.
Khoảnh khắc Jesse bị sát hại bất ngờ trong The Last of Us Part II, minh họa cho cái chết gây sốc thiếu chiều sâu.
6. Aerith Gainsborough — Final Fantasy VII
Sự phẫn nộ thuần túy, không pha tạp, sục sôi dành cho Sephiroth
Bạn có thể gần như nghe thấy cả một thế hệ game thủ đồng thanh gào thét khi Sephiroth bất ngờ xuất hiện và đâm xuyên ngực Aerith. Đó là một khoảnh khắc gây sốc và đầy ám ảnh, nhưng Aerith không phải là một nhân vật phụ nào đó. Cô ấy chính là trái tim của nhóm. Một pháp sư hỗ trợ đúng nghĩa, một biểu tượng của hy vọng, và là người duy nhất có thể triệu hồi Holy để cứu lấy hành tinh. Thế nhưng, câu chuyện đã cướp mất cô ấy ngay tại thời điểm chúng ta cần cô ấy nhất.
Aerith Gainsborough trong Final Fantasy VII Rebirth, một nhân vật quan trọng với cái chết ám ảnh lịch sử game.
Nhìn nhận một cách khách quan, cái chết của Aerith đã phục vụ cho câu chuyện và trở thành một trong những bước ngoặt cốt truyện mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử game. Tuy nhiên, tôi vẫn không thể không đau buồn về sự ra đi của cô ấy, ước gì điều đó chưa bao giờ xảy ra. Dù cho Cloud có u uất đến mấy hay những lời thì thầm ma quái trong dòng thời gian FFVII Remake cũng không thể xóa bỏ được nỗi đau ấy. Tôi vẫn ước Aerith có thể ở lại, giúp đánh bại Sephiroth, và nhìn thấy hành tinh mà cô ấy yêu thương cuối cùng cũng thoát khỏi bóng tối.
Ảnh sản phẩm của Final Fantasy VII Remake, một tựa game nhập vai nổi tiếng với cốt truyện sâu sắc.
5. Owen và Mel — The Last of Us Part II
Họ cũng không xứng đáng với kết cục của mình
Tôi biết điều này gây tranh cãi, và tôi hiểu. Ai cũng mất đi người thân trong The Last of Us Part II, đó chính là ý nghĩa của toàn bộ trò chơi — khám phá vòng lặp báo thù không ngừng nghỉ. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là chứng kiến Owen và Mel ra đi theo cách của họ không gây đau lòng. Cái chết của họ bạo lực, hỗn loạn, đau đớn và hoàn toàn thiếu đi bất kỳ sự tôn nghiêm nào, đặc biệt là khi Ellie phát hiện ra Mel đang mang thai chỉ sau khi cô ấy giết Mel.
Owen, trong khi đó, có lẽ là nhân vật có tư tưởng hòa bình nhất trong toàn bộ trò chơi. Anh ấy đã sẵn sàng từ bỏ bạo lực, để trốn thoát cùng Mel và bắt đầu lại cuộc sống mới. Thay vào đó, anh ấy bị cuốn vào giữa cuộc hỗn loạn, cố gắng ngăn mọi thứ bùng nổ. Nếu chủ đề cốt lõi của trò chơi là về sự đồng cảm, thì cái chết của Owen và Mel lại cảm giác như câu chuyện đang cố tình tước đi sự đồng cảm khỏi người chơi. Họ không xứng đáng bị hy sinh chỉ để đẩy một nhân vật khác đến giới hạn chịu đựng.
4. Bloody Baron — The Witcher 3: Wild Hunt
Cái chết nhân văn nhất trong thế giới quái vật và phép thuật
Dù bạn nói gì đi nữa về các nhánh cốt truyện và những lựa chọn đạo đức khó khăn của The Witcher 3, nhưng ít nhiệm vụ nào gây ấn tượng mạnh như nhiệm vụ liên quan đến Bloody Baron. Ông ấy là một người tàn nhẫn, một người đàn ông tan vỡ, nhưng bằng cách nào đó, ông ấy cũng là một trong những nhân vật bi kịch và nhân văn nhất trong toàn bộ trò chơi. Câu chuyện của ông, đã tạo nên một trong những nhiệm vụ phụ khó quên nhất trong lịch sử game, đi trên lằn ranh giữa sự chuộc tội và sự đổ nát, và thường thì nó nghiêng về phía sau hơn.
Tùy thuộc vào lựa chọn của bạn, Baron hoặc treo cổ tự vẫn vì đau buồn, hoặc rời đi cùng người vợ đang hôn mê của mình, hy vọng chữa lành cho bà. Cả hai kết cục đều không mang lại hy vọng, nhưng tôi sẽ chọn kết cục sau hơn bất cứ lúc nào. Người đàn ông này là một trong số ít NPC có chiều sâu cốt truyện thực sự, và có cơ hội để thay đổi, nhưng trò chơi (thông qua cả hai kết thúc, nói thật) đã tước đi sự đền đáp đó của chúng ta. Tôi không đòi hỏi một kết thúc cổ tích, đặc biệt là sau một thập kỷ, nhưng một chút hy vọng chuộc tội cũng không phải là quá nhiều để mong đợi. Thay vào đó, chúng ta nhận được nỗi đau, và trong một trò chơi đầy rẫy quái vật và phép thuật, cái chết của Baron lại là cái chết nhân văn nhất trong số đó.
Bloody Baron trong The Witcher 3: Wild Hunt, nhân vật phức tạp với cái chết đầy bi kịch và ý nghĩa nhân văn.
Geralt và Bloody Baron trong The Witcher 3 Wild Hunt, minh họa mối quan hệ đầy thử thách và lựa chọn đạo đức.
3. Dominic Santiago — Gears of War 3
Nếu có một người xứng đáng với sự bình yên hơn là sự hy sinh tử vì đạo
Bàn phím của tôi có thể bị hỏng mất khi tôi viết xong đoạn này, vì cái chết này đã khiến tôi tức giận suốt hơn một thập kỷ qua. Marcus có thể là người gánh vác cuộc chiến trên vai, nhưng Dom lại là linh hồn cảm xúc đã làm cho mọi thứ trở nên nhân văn. Người đàn ông này đã mất con cái, vợ mình, và cuối cùng là hy vọng, nhưng anh vẫn tiếp tục chiến đấu. Đó là điều đã làm cho cái chết của anh trong Gears 3 trở nên đau lòng khủng khiếp. Anh ấy đã hy sinh bản thân để cứu bạn bè, lái một chiếc xe tải lao vào bể chứa nhiên liệu và ra đi trong ngọn lửa tử vì đạo.
Vâng, đó là một khoảnh khắc mạnh mẽ và đáng nhớ. Tôi vẫn đang nói về nó sau mười bốn năm, phải không? Nhưng liệu chúng ta có thể cho anh ấy một cái kết lặng lẽ hơn không? Tôi ước anh ấy có được sự yên nghỉ mà anh ấy xứng đáng, thay vì ra đi trong một hành động bạo lực khác. Để anh ấy tìm thấy điều gì đó để sống, sau tất cả, sẽ là một thông điệp mạnh mẽ hơn nhiều thay vì lái xe lao vào một chiếc xe chở nhiên liệu. Cái chết này vẫn gây đau đớn, và tôi nghi ngờ nó sẽ không bao giờ ngừng lại.
Dominic Santiago hy sinh trong Gears of War 3, một hành động anh hùng nhưng để lại nỗi đau khôn nguôi cho người chơi.
2. John Marston — Red Dead Redemption
Và rồi, chính phủ đến gõ cửa
Nếu có một cái chết nào định nghĩa từ “ngọt ngào cay đắng”, đó chính là của John Marston. Sau những sự phản bội, máu đổ, và cuộc chiến vì gia đình, John cuối cùng cũng có được trang trại nhỏ và cuộc sống yên bình mà anh hằng mong ước. Trong vài phân cảnh ngắn ngủi, trò chơi thực sự khiến tôi tin rằng anh ấy đã thoát được… và rồi chính phủ đến gõ cửa.
Cú đứng cuối cùng của anh, bước ra khỏi chuồng ngựa giữa làn mưa đạn, không gì khác ngoài một khoảnh khắc biểu tượng. Tuy nhiên, nó cũng vô cùng không công bằng. Marston đã làm mọi thứ có thể để chuộc tội, và anh ấy thậm chí còn không cố gắng sống xa hoa. Anh ấy chỉ muốn làm một người chồng và một người cha, và việc giết chết anh ấy cảm giác như cách trò chơi trừng phạt chính hy vọng. Chắc chắn nó đã cho Jack một lý do để tiếp tục trong phần kết, nhưng với cái giá nào? Trong thế giới tàn khốc và thực tế của Red Dead Redemption, tôi vẫn tin rằng một thông điệp mạnh mẽ hơn nhiều sẽ là để anh ấy được sống đến già và cuối cùng được tự do.
John Marston đối mặt với cái chết trong Red Dead Redemption, một kết thúc bi tráng nhưng không công bằng sau hành trình cứu chuộc.
1. Desmond Miles — Assassin’s Creed III
Tôi sẽ không bao giờ tha thứ cho Ubisoft vì điều này
Tôi không đơn độc khi nói rằng cái chết của Desmond Miles là một trong những cái chết nhân vật vô dụng nhất trong toàn bộ lịch sử game. Ngay từ phần Assassin’s Creed đầu tiên, anh ấy là sợi dây liên kết của chúng ta với quá khứ, đóng vai trò là điểm neo hiện đại cho vòng xoáy của các âm mưu lịch sử và dòng thời gian. Là những game thủ lớn lên cùng thương hiệu này trong những năm đầu, chúng ta đã huấn luyện cùng anh ấy, chứng kiến anh ấy trưởng thành và học cách nhìn qua con mắt của tổ tiên anh ấy. Đến khi AC III ra mắt, Desmond đã trở thành nhiều hơn là một thiết bị khung truyện. Rõ ràng mọi thứ đang dẫn đến việc anh ấy trở thành một nhân vật chính với những thách thức thực sự trong trò chơi AC hiện đại của riêng mình. Vậy tại sao Ubisoft lại giết anh ấy trong một đoạn cắt cảnh với rất ít sự giải quyết?
Cái chết của Desmond cảm thấy vội vã, bởi vì nó thực sự là như vậy. Rõ ràng là studio đã nóng lòng muốn loại bỏ toàn bộ cốt truyện hiện đại. Sự phát triển, hiệu ứng chảy máu (bleeding effect), và các ngôi đền Isu trong thời hiện đại đều bị gạt bỏ sang một bên để series có thể tiếp tục sản xuất các tựa game mới mà không cần phải liên kết tất cả các nhân vật chính với Desmond. Vòng cung câu chuyện của anh ấy xứng đáng có một cái kết phù hợp thay vì một khoảnh khắc hy sinh hời hợt trong một căn phòng khoa học viễn tưởng phát sáng. Desmond là Sát Thủ thời hiện đại mà Ezio đã có cuộc trò chuyện với. Anh ấy là sợi dây liên kết tất cả mọi thứ lại với nhau, và họ đã cắt nó quá sớm.
Những cái chết này ám ảnh trong tâm trí tôi
Có một ranh giới mỏng manh giữa những lựa chọn tự sự táo bạo và nỗi đau lòng không cần thiết.
Đừng hiểu lầm tôi. Tôi yêu một câu chuyện dám mạo hiểm. Game không phải lúc nào cũng cần có một kết thúc gọn gàng với tất cả mọi người tươi cười dưới ánh hoàng hôn. Nhưng có một ranh giới mỏng manh giữa những lựa chọn tự sự táo bạo và nỗi đau lòng không cần thiết. Khi các nhân vật tạo được sự cộng hưởng mạnh mẽ, chúng ta không muốn mất họ chỉ vì một cú ngoặt cốt truyện hay để tạo thêm sức nặng cảm xúc.
Tám cái chết này, đặc biệt, vẫn sống mãi trong tâm trí tôi, ngay cạnh các tập tin lưu mà tôi sẽ không bao giờ ghi đè lên. Chúng nhắc nhở chúng ta về sức mạnh của việc kể chuyện trong game, và cũng là lời nhắc nhở rằng đôi khi, một cái chết cần phải có ý nghĩa sâu sắc, chứ không chỉ là một công cụ để gây sốc hay thúc đẩy cốt truyện một cách gượng ép.
Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hay có nhân vật nào khác mà cái chết của họ cũng khiến bạn thất vọng tương tự? Hãy chia sẻ ý kiến và cảm xúc của bạn dưới phần bình luận nhé!