Trong thế giới game rộng lớn, rất ít tựa game có thể đạt được sự hoàn hảo đến từng chi tiết cuối cùng. Chúng ta thường bỏ qua những thiếu sót nhỏ nhặt vì lối chơi quá hấp dẫn hoặc cốt truyện quá ấn tượng. Tuy nhiên, một số game lại xuất sắc đến mức những quyết định thiết kế của họ trở nên khó hiểu đến lạ lùng. Đó là những game làm gần như mọi thứ đều đúng – từ thế giới, hệ thống, cốt truyện, lối chơi – nhưng rồi lại thêm vào một tính năng gây bối rối, cảm giác như nó đến từ một tựa game hoàn toàn khác.
Những yếu tố này không phải là “kẻ hủy diệt trải nghiệm” (deal-breakers), nhưng chắc chắn là “kẻ bẻ cong trải nghiệm” (deal-benders). Chúng khiến người chơi thở dài mỗi khi xuất hiện, buộc bạn phải đảo mắt và mơ mộng về một phiên bản game hoàn hảo hơn mà không có cơ chế tồi tệ đó. Dưới đây là 5 ví dụ điển hình về những “điểm trừ bất ngờ” trong các tựa game bom tấn mà bất kỳ game thủ nào cũng nên biết.
5. Camera của Elden Ring – Thách thức lớn nhất của một tượng đài
Dành hơn 200 giờ chinh phục Vùng Đất Giữa, một Tarnished chính hiệu nói gì?
Tôi đã dành hơn 200 giờ để đắm mình vào thế giới của Elden Ring, và tôi là một Tarnished thực thụ. Thử hỏi có gì mà không yêu thích ở tựa game này? Hệ thống chiến đấu căng thẳng, các tùy chỉnh nhân vật và lối chơi sâu sắc, cùng với thế giới mở tuyệt đẹp bậc nhất từng được tạo ra. Tôi đã rời bỏ game sau giờ đầu tiên, nhưng rồi quay lại và cày cuốc thêm 200 giờ nữa — tôi đã thực sự “nhập tâm” và trở nên giỏi hơn.
Tuy nhiên, bất kể trải nghiệm này được tạo ra tuyệt vời đến đâu và dù nó được coi là một trong những tựa game vĩ đại nhất mọi thời đại, Elden Ring vẫn có một vấn đề lớn. Hãy bắt đầu đơn giản: khi tất cả mọi kẻ thù đều đang cố giết tôi, tại sao nút dùng để khóa mục tiêu lại trùng với nút khiến tôi quay lưng 180 độ? Tiếp theo, tại sao khi khóa mục tiêu vào kẻ địch, camera gần như luôn nhìn xuống đất, đến mức tôi khó nhìn thấy bất cứ thứ gì phía trên đầu kẻ địch (chưa kể nếu chúng nhảy lên)? Các trận chiến với kẻ thù khổng lồ gần như không thể vượt qua mà không cần phải la hét vào cơ chế camera, đơn giản vì có nhiều điểm khóa mục tiêu. Khi một cú gạt nhẹ cần điều khiển bên phải không thể tự động chuyển khóa mục tiêu từ đầu gối kẻ địch lên ngực, thì nó lại bận chuyển sang một con chó cách xa 10 dặm thay vì tên hiệp sĩ đang vung kiếm ngay trước mặt bạn.
Đối với một tựa game đã vươn lên vị trí đỉnh cao trong lòng tôi chỉ trong tuần đầu tiên chơi, Elden Ring lại sở hữu một cơ chế camera có nguy cơ hủy hoại toàn bộ trải nghiệm.
Người chơi đối đầu quái vật lớn trong Elden Ring, minh họa góc camera khó chịu
Cây Erdtree vĩ đại tỏa sáng, một trong những cảnh quan tuyệt đẹp của thế giới Elden Ring
Malenia, Blade of Miquella, trùm khó nhằn trong Elden Ring
Người chơi sử dụng vũ khí mạnh mẽ trong Elden Ring, thể hiện sự đa dạng lối chơi
Rồng Ghostflame, một trong những kẻ thù hùng mạnh trong thế giới mở Elden Ring
Golem khổng lồ, một ví dụ về các loại quái vật đa dạng trong Elden Ring
4. Far Cry 2: Hệ thống tiền đồn hồi sinh liên tục gây ức chế
Phá bỏ trải nghiệm đắm chìm trong thế giới Châu Phi hoang dã
Tôi đã mua một bản Far Cry 2 lậu khi mới mười một tuổi. Engine Dunia lúc bấy giờ nghe có vẻ là điều tuyệt vời nhất trên đời, hứa hẹn một bản đồ thế giới mở rộng 31 dặm vuông của Châu Phi để người chơi khám phá. Tôi ngay lập tức bị cuốn hút, và cho đến ngày nay, Far Cry 2 vẫn là một trong những game yêu thích của tôi trong series, thậm chí còn hơn cả những tựa mới hơn như bản thứ năm và thứ sáu (chưa nói đến New Dawn). Thế giới của Far Cry 2 là một trong những thế giới đáng nhớ nhất mà bạn từng ghé thăm – căn bệnh sốt rét Malaria đe dọa liên tục, những viên kim cương gọi mời trên bản đồ trực tiếp, vũ khí bị kẹt đạn, và cảm giác cô đơn được xây dựng một cách xuất sắc.
Tuy nhiên, điều duy nhất mà game làm sai nghiêm trọng là hệ thống tiền đồn của nó. Đây là thời điểm công thức thế giới mở của Ubisoft vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, và tất nhiên, các tiền đồn là một phần không thể thiếu của nó ngày nay. Vấn đề là, cho dù bạn có loại bỏ lính gác ở mỗi tiền đồn tốt đến đâu – và bạn sẽ gặp một hoặc hai cái trên đường đến mỗi mục tiêu – thì họ sẽ lại hồi sinh chỉ sau năm phút. Bất kể bạn làm gì, lính gác tại các tiền đồn bạn đã dọn dẹp sẽ luôn hồi sinh rất nhanh, và chỉ một lần lưu game sau đó, bạn sẽ phải chiến đấu với họ một lần nữa. Đối với một tựa game xuất sắc và đáng nhớ như Far Cry 2, tôi đã phải dùng đến một bản mod để ngăn các tiền đồn hồi sinh kẻ thù mới thực sự tận hưởng và đắm chìm vào trải nghiệm.
Bìa game Far Cry 2, tựa game FPS thế giới mở nổi tiếng của Ubisoft
3. Các màn giải đố “thừa thãi” trong Marvel’s Spider-Man (2018)
Khi yếu tố giải đố làm chậm cốt truyện đầy cảm xúc
Spider-Man của Insomniac năm 2018 là một trong những game đầu tiên tôi đặt mua trước. Sự phấn khích của tôi với game lớn đến mức tôi đã nhận đĩa ngay trong ngày phát hành và chạy bộ một dặm đến nhà bạn tôi chỉ để khoe với anh ấy về cái đĩa – mà anh ấy thậm chí còn không chơi game. Tôi coi Spider-Man năm 2018 là câu chuyện Spider-Man vĩ đại nhất từng được kể, và với tư cách là một người đã sống và hít thở Người Nhện, tôi không thể nghĩ ra lời khen ngợi nào lớn hơn. Lối chơi thực sự tuyệt vời so với thời điểm đó, và cách kể chuyện cũng vậy. Tựa game này là một bức thư tình gửi đến tất cả các Spider-Man trước đó, và nó vẫn là một trong những game siêu anh hùng hay nhất mọi thời đại.
Đáng buồn thay, các mini-game giải đố của nó lại đe dọa phá hỏng toàn bộ trải nghiệm. Mỗi khi Peter bước vào phòng thí nghiệm và bị buộc phải chơi các câu đố nối mạch để đẩy cốt truyện tiến lên, nhịp độ game lại bị đình trệ. Tại sao lại lấy đà của một câu chuyện được xây dựng tuyệt đẹp, đầy cảm xúc và rồi dừng lại đột ngột bằng những câu đố mạch điện từ một đĩa CD-ROM giáo dục?
Thực tế, những phần giải đố này thừa thãi đến mức Insomniac thậm chí còn cung cấp tùy chọn bỏ qua chúng, điều đó nói lên tất cả.
Người Nhện Peter Parker giải đố mạch điện trong phòng thí nghiệm, một cơ chế gây tranh cãi của game Spider-Man 2018
2. Far Cry 5: Cơ chế “bắt cóc” gây phá vỡ trải nghiệm
Mất đi quyền kiểm soát câu chuyện của chính mình
Các tựa game Far Cry tuyệt vời lại có một cơ chế lỗi “thò ra” như một ngón tay cái bị sưng – điều này không hề hiếm, ngay cả trong danh sách này. Tôi đã rất muốn yêu Far Cry 5. Rốt cuộc, Hope County, Montana sống động đến kỳ lạ – những lời tuyên truyền đáng sợ của giáo phái và cảnh quan nông thôn tuyệt đẹp đã tạo nên một thế giới đáng sợ nhưng cũng đầy cuốn hút. Far Cry 5 giống Ghost Recon: Wildlands ở hệ thống tiến triển đến nỗi tôi thậm chí không muốn cố gắng chơi hết game – bạn có thể khám phá bản đồ theo bất kỳ thứ tự nào mình thích, dọn dẹp các tiền đồn cho đến khi trùm xuất hiện, rồi lặp lại. Giờ đây, ngay cả hệ thống tiến triển đó cũng làm giảm đi yếu tố giải trí trong một bản đồ thế giới mở được thiết kế phức tạp và đẹp mắt ở khắp mọi nơi bạn đi qua.
Tuy nhiên, phần tồi tệ nhất là cơ chế mà các trùm cốt truyện có thể bắt cóc bạn vào bất kỳ thời điểm nào trong game. Bạn đang bay trên máy bay? Bùm, bị bắt cóc. Bạn vừa dành cả tiếng để mở khóa một boong-ke chưa từng được mở trong nhiều thập kỷ và không ai biết về nó? Quá tệ, trùm đã ở đây và bạn bị bắt cóc rồi. Những khoảnh khắc này không chỉ liên tục phá vỡ sự đắm chìm mà còn giết chết động lực chơi. Đây không còn là câu chuyện của tôi nữa vì nó liên tục bị chiếm đoạt.
Nhân vật chính bị thành viên giáo phái bắt cóc trong Far Cry 5, minh họa cơ chế đột ngột làm gián đoạn gameplay
1. Star Wars Battlefront II: Thảm họa hộp quà (loot box) pay-to-win
Khi kinh doanh làm lu mờ trải nghiệm chiến đấu hoành tráng
Star Wars Battlefront II tưởng chừng như một giấc mơ thành hiện thực đối với tất cả những người hâm mộ cuồng nhiệt của thương hiệu này. Hình ảnh tuyệt đẹp, thiết kế âm thanh như bước ra từ phim điện ảnh, và mỗi khẩu blaster đều mang lại cảm giác mạnh mẽ và biểu tượng. Việc được hóa thân thành các anh hùng và phản diện kinh điển từ các phần tiền truyện, bản gốc và hậu truyện là món quà fan-service tuyệt vời nhất. Theo mọi cách, Battlefront II đáng lẽ phải là trải nghiệm multiplayer Star Wars đỉnh cao – và ở nhiều khía cạnh, nó đúng là như vậy. Quy mô tuyệt đối của các trận chiến và chất lượng bản đồ thực sự xuất sắc.
Đáng buồn thay, tất cả những điều đó lại bị chôn vùi dưới một trong những quyết định kiếm tiền tồi tệ nhất trong lịch sử ngành game. Hệ thống hộp quà (loot box) không chỉ dừng lại ở yếu tố trang phục mà còn liên quan trực tiếp đến lợi thế trong gameplay, biến “trả tiền để thắng” (pay-to-win) thành hiện thực thay vì chỉ là một lời buộc tội. Mỗi trận đấu trở thành một mớ hỗn độn nhàm chán, không đáng công, và nó khiến game trở nên tệ hơn rõ rệt, làm rạn nứt toàn bộ cộng đồng. EA và DICE phải mất nhiều năm để sửa chữa thiệt hại. Battlefront II sẽ không bao giờ đạt được đỉnh cao mà nó có thể có, nếu cơ chế loot box được triển khai tốt hơn hoặc đơn giản là không tồn tại. Nó không đe dọa hủy hoại một tựa game tuyệt vời mà nó thực sự đã làm như vậy.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm nay, chúng ta đã chứng kiến sự trở lại mạnh mẽ của Battlefront II. Hàng ngàn người chơi đã quay trở lại, khiến game cuối cùng cũng mang lại cảm giác đúng như lẽ ra nó phải có từ đầu – không còn loot box, chỉ còn những trận chiến đầy phấn khích.
Giao diện hệ thống loot box và cửa hàng trong Star Wars Battlefront II, biểu tượng cho mô hình pay-to-win gây tranh cãi
Những “Deal-benders” này đáng được ghi nhớ
Mỗi tựa game vĩ đại đều có những “vết sẹo” riêng – những khoảnh khắc mà thiết kế game bị lạm dụng hoặc quên đi những gì làm nên giá trị của phần còn lại của trò chơi. Mặc dù không có cơ chế nào trong số này phá hỏng hoàn toàn các game tương ứng, chúng vẫn đủ nổi bật để được ghi nhớ, qua mỗi lần chơi lại.
Phải thừa nhận rằng, sự hoàn hảo trong game là rất hiếm, và đôi khi những thiếu sót nhỏ lại khiến trải nghiệm tổng thể trở nên đáng giá hơn. Dù vậy, sẽ thật tuyệt nếu camera hoạt động đúng ý, hoặc kẻ thù không hồi sinh liên tục. Chỉ là nói vậy thôi.
Bạn có đồng ý với những điểm trừ trên không, hay bạn có những “deal-benders” khó chịu nào khác muốn chia sẻ? Hãy để lại ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!