Game nhập vai (RPG) luôn được biết đến với cốt truyện sâu sắc, thế giới rộng lớn và vô vàn lựa chọn về lối chơi cũng như khả năng tùy biến nhân vật. Mặc dù thể loại này sở hữu nhiều cơ chế quen thuộc, luôn hiện diện trong hầu hết các tựa game, nhưng vẫn còn một số tính năng đặc biệt xứng đáng được chú ý nhiều hơn. Cụ thể, người chơi nên được trao quyền tự do hành động theo ý muốn của mình, dù cho những hành động đó có thể dẫn đến kết quả tốt hay xấu. Điều này không có nghĩa là bạn nên bị ngăn cản thực hiện một số hành động hay chơi theo một cách cụ thể, mà là một game RPG chất lượng phải khiến bạn cảm nhận được điều gì đó và rằng những quyết định, hành động của bạn thực sự có trọng lượng. Đây là những cơ chế độc đáo mà chúng tôi cho rằng sẽ nâng tầm trải nghiệm game nhập vai lên một tầm cao mới.
5. Hệ Thống Tinh Thần/Sức Khỏe Tâm Lý (Morale/Sanity)
Kể cả những nhà phiêu lưu dũng mãnh nhất cũng cần nghỉ ngơi
Một số game kinh dị tích hợp cơ chế sức khỏe tâm lý (sanity), khiến nhân vật của bạn trở nên yếu hơn, gặp ảo giác, hoặc thậm chí bỏ mạng nếu chỉ số này xuống quá thấp. Trong khi một số yếu tố sinh tồn như thể lực, đói, v.v., có thể gây tranh cãi trong game RPG, việc theo dõi sức khỏe tâm lý/tinh thần của nhân vật chính hoặc các thành viên trong nhóm có thể bổ sung thêm một lớp phức tạp cho các quyết định của bạn.
Nhân vật trong Darkest Dungeon đối mặt với mức độ căng thẳng cao, minh họa cơ chế tinh thần trong game RPG.
Những tựa game RPG xuất sắc nhất thường là những trò chơi mà các thành viên trong nhóm của bạn sẽ đặt câu hỏi, thậm chí công khai phản đối, những quyết định bạn đưa ra. Nếu một thành viên trong nhóm là người chính trực, nhưng bạn lại làm điều gì đó kinh tởm, lẽ tự nhiên là điều đó sẽ ảnh hưởng tiêu cực đến trạng thái tinh thần của họ, đúng không? Điều này có thể biểu hiện qua việc họ yếu hơn trong các trận chiến sắp tới, đặt câu hỏi về lòng trung thành của họ đối với bạn, hoặc thậm chí rời đi nếu hành động của bạn khiến họ quá ghê tởm.
Điều tương tự cũng áp dụng cho nhân vật chính. Darkest Dungeon có một cơ chế tuyệt vời gọi là Stress (Căng thẳng), tích lũy khi bạn khám phá các hầm ngục. Nếu bạn bỏ bê việc xử lý nó, điều đó có thể đồng nghĩa với việc kết thúc hành trình của bạn và những người đồng hành.
Top game RPG có hệ thống tinh thần/sức khỏe tâm lý (hoặc tương tự)
- Darkest Dungeon
- Shadow Hearts
- World of Horror
- Baldur’s Gate 3
- Crusader Kings III
4. Cái Chết Vĩnh Viễn (Permadeath)
Sai lầm cần phải có hậu quả
Cái chết vĩnh viễn không phải là một cơ chế mà mọi game RPG đều có thể sử dụng hiệu quả, nhưng các game RPG chiến thuật (Strategy RPG) thường được hưởng lợi từ nó. Một trò chơi đạt đến đỉnh cao khi có những rủi ro thực sự liên quan đến một trận đấu hoặc một cuộc chiến quy mô lớn. Trong các trò chơi có permadeath, việc một nhân vật bạn thực sự yêu thích bỏ mạng là điều vô cùng đau đớn, đặc biệt trong những game như Fire Emblem, nơi mỗi nhân vật đều có một câu nói cuối cùng trước khi biến mất vĩnh viễn. Tuy nhiên, chính tác động mạnh mẽ đó lại là điều mà một trò chơi xuất sắc mang lại: nó khơi gợi cảm xúc từ bạn.
Cảnh chiến đấu từ Fire Emblem Engage, thể hiện tính chiến thuật và nguy cơ cái chết vĩnh viễn trong game nhập vai.
Mặc dù vậy, vẫn cần tìm sự cân bằng với việc nhân vật chết vĩnh viễn. Hầu hết các trò chơi có tính năng này đều cung cấp một chế độ khó hơn, nơi các đồng đội không chết vĩnh viễn, và điều đó chắc chắn là tốt để không cản trở người chơi. Tôi nghĩ tất cả chúng ta đều từng là nạn nhân của việc kẻ địch gây sát thương chí mạng với tỷ lệ 1% hoặc một thành viên trong nhóm trượt đòn với tỷ lệ trúng 99% và bỏ mạng. Mặc dù vậy, những lần chơi đáng nhớ nhất của tôi trong bất kỳ tựa Fire Emblem hay XCOM nào đều là những lần tôi chỉ suýt soát vượt qua, và tôi chắc chắn những người khác cũng hiểu chính xác ý tôi là gì.
Top game RPG có tính năng cái chết vĩnh viễn
- Series Fire Emblem
- Series XCOM
- Series Final Fantasy Tactics
- Tactics Ogre: Reborn
- Series Valkyria Chronicles
3. Khả Năng Tấn Công Mọi NPC Gặp Gỡ
Không ai an toàn
Mặc dù ngày càng phổ biến hơn, các game RPG thế giới mở nên cho phép bạn tấn công bất kỳ NPC nào trong game (với một vài ngoại lệ, như trẻ em). Điều này cũng mở rộng đến việc tiêu diệt họ, điều có thể ảnh hưởng tiêu cực đến các nhiệm vụ phụ hoặc thậm chí các nhiệm vụ cốt truyện. Đương nhiên, một cơ chế như vậy sẽ cần có giới hạn trong các trường hợp người chơi giết chết một NPC quan trọng cho cốt truyện, như những gì Grand Theft Auto đã làm, nhưng ngoài ra, càng nhiều tự do càng tốt.
Nhân vật trong The Outer Worlds tương tác với NPC, minh họa khả năng tấn công mọi NPC trong game RPG thế giới mở.
Điều này không có nghĩa là một trò chơi cần quá trừng phạt khi bạn tấn công NPC. Phải thừa nhận rằng, việc tấn công ai đó, đánh họ bất tỉnh, rồi thấy họ bật dậy vài giây sau như chưa có chuyện gì xảy ra có thể khá buồn cười. Một trong những cách triển khai yêu thích của tôi về hệ thống này là Radiata Stories, một trò chơi mà bạn có thể đá bất kỳ nhân vật nào bạn gặp và nếu bạn làm phiền họ quá nhiều, họ sẽ bắt đầu chiến đấu với bạn. Bạn không bị khóa khỏi bất kỳ nội dung vĩnh viễn nào khi chiến đấu với các NPC này, và thật thú vị khi xem họ phản ứng.
Top game RPG cho phép bạn tấn công bất kỳ ai
- Divinity Original Sin 2
- Baldur’s Gate 3
- Series Fallout
- Series Elder Scrolls
- Series Souls
2. Hệ Thống Nghề Nghiệp (Job System)
Kết hợp đa dạng cho khả năng chơi lại gần như vô hạn
Một trong những phẩm chất tuyệt vời nhất mà bất kỳ game RPG nào cũng có thể sở hữu là mức độ tùy biến sâu sắc. Điều này không chỉ áp dụng cho ngoại hình của nhân vật/nhóm của bạn, mà còn cả khả năng và cách họ tương tác với nhau. Nhiều game RPG cung cấp chiều sâu này thông qua hệ thống nghề nghiệp (job system), đây thường là một lộ trình phát triển nhân vật, nơi họ có thể học các khả năng và kỹ năng bị động nhất định mà họ giữ lại, ngay cả khi họ thay đổi nghề nghiệp. Như bạn có thể hình dung, điều này mang lại một mức độ linh hoạt đáng kinh ngạc về cách một nhân vật chơi.
Giao diện hệ thống nghề nghiệp trong Bravely Default, cho phép tùy chỉnh sâu rộng nhân vật trong game nhập vai JRPG.
Có thể trong một lần chơi, bạn muốn tạo phiên bản paladin của riêng mình, vì vậy bạn kết hợp khả năng của một lớp chữa thương với sự bền bỉ và giáp nặng của một hiệp sĩ. Trong khi đó, ở lần chơi tiếp theo, bạn tạo ra một tên trộm ma thuật có thể tạo ảo ảnh và sở hữu khả năng di chuyển vô song. Những lần chơi này cuối cùng có vòng lặp gameplay khác biệt đáng kể, chưa kể việc chiến đấu và nhiệm vụ có thể được xử lý theo những cách hoàn toàn tương phản.
Top game RPG có hệ thống nghề nghiệp
- Series Final Fantasy Tactics
- Tactics Ogre: Reborn
- Series Bravely Default
- Octopath Traveler
- Series Fire Emblem (sau Awakening)
1. Chết Khi MP Về 0
Làm sao có thể hoạt động khi không còn sức mạnh tinh thần?
Nhiều game RPG có một loại tài nguyên ngoài máu của nhân vật để sử dụng khả năng, thường được gọi là Điểm Tinh Thần, hay MP (Mana Points). Khái niệm này là phép thuật càng mạnh, áp lực đặt lên người sử dụng càng lớn, do đó tiêu tốn nhiều MP hơn. Vậy, nếu một khả năng làm cạn kiệt sức chịu đựng tinh thần của một người, tại sao họ lại không mất ý thức hoặc bỏ mạng khi nó về 0? Điều này có lý về mặt logic, và nó sẽ đưa thêm một lớp lập kế hoạch cho người chơi.
Cảnh chiến đấu trong Star Ocean: Till the End of Time, minh họa cơ chế chết khi MP về 0 đầy thử thách.
Ví dụ, nó có thể trừng phạt những người lạm dụng phép thuật hoặc không quản lý đầy đủ lượng MP của họ. Hơn nữa, một số kẻ thù có thể gây sát thương MP, điều này sẽ rất tàn khốc đối với các nhân vật có MP tối đa thấp và các pháp sư không quản lý MP hiệu quả. Điểm yếu này cũng có thể áp dụng cho đối thủ, dẫn đến việc người chơi phát triển các chiến lược sáng tạo để đối phó với một số loại kẻ thù và thậm chí cả trùm, miễn là họ có khả năng gây ra lượng sát thương MP đáng kể. Mặc dù gây tranh cãi, Star Ocean: Till the End of Time đã có cơ chế chết khi hết MP và tôi nghĩ trò chơi trở nên hay hơn nhiều nhờ đó.
Top game RPG có cơ chế chết/ngất xỉu khi có 0 MP
- Star Ocean: Till the End of Time
- Series RPG Maker
Mọi lần chơi đều nên đáng nhớ
Những trò chơi hay nhất là những trò để lại ấn tượng sâu sắc cho chúng ta rất lâu sau khi cuộc phiêu lưu kết thúc. Mặc dù không phải mọi game trong thể loại RPG đều cần phải có những tính năng được liệt kê ở trên, nhưng những cơ chế đó thực sự khiến bạn phải suy nghĩ kỹ về những quyết định mình đưa ra trong mỗi lần chơi. Bạn sẽ luôn nhớ hành trình của một game RPG tốt, nhưng một game RPG vĩ đại sẽ khiến bạn nhớ mình đã cảm thấy thế nào. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những cơ chế game RPG nào bạn muốn thấy nhiều hơn trong tương lai!