Trong thế giới game rộng lớn, đôi khi chúng ta bắt đầu một trò chơi mà không đặt nhiều kỳ vọng, chỉ nghĩ rằng nó sẽ là một “sát thủ thời gian” – một thứ gì đó để giải trí giữa những bản phát hành bom tấn AAA được quảng bá rầm rộ. Nhưng rồi, điều không tưởng xảy ra: trò chơi đó “ăn khớp” một cách hoàn hảo với bạn. Trước khi kịp nhận ra, hàng giờ đã trôi qua, mặt trời đã lặn (hoặc mọc), và bạn đã đắm chìm sâu vào một tựa game mà lẽ ra không thể hay đến thế. Rõ ràng, không có chiến dịch quảng bá rầm rộ, không có sự phô trương ồn ào, chỉ là một bản phát hành lặng lẽ và một tựa game phi thường ẩn mình bên dưới tất cả.
Những “sleeper hit” – thuật ngữ dùng để chỉ các sản phẩm bất ngờ gây tiếng vang lớn sau khi ra mắt mà không được kỳ vọng nhiều – trong ngành công nghiệp game là những viên ngọc quý giá mà nhiều game thủ có thể đã bỏ lỡ. Chúng không đến với hào quang của các tựa game bom tấn, nhưng lại mang đến trải nghiệm chất lượng vượt trội, đôi khi còn xuất sắc hơn cả những gì được quảng cáo rầm rộ. Bài viết này của kienthucthuthuat.com sẽ cùng bạn khám phá năm tựa game như vậy, những sản phẩm đã vượt qua mọi dự đoán và khẳng định giá trị của mình, để bạn có thể tìm thấy những trải nghiệm game thực sự đáng giá.
5. Sleeping Dogs: Tựa Game Thế Giới Mở Vượt Qua Cả GTA Về Trải Nghiệm
Viên Ngọc Ẩn Không Ai Ngờ Đến Của Thể Loại Thế Giới Mở
Đúng như tên gọi của nó, Sleeping Dogs hoàn toàn là một “sleeper hit” thực thụ. Nhà phát triển United Front Games trước đó chỉ làm một tựa game duy nhất – một game đua xe kart ít được biết đến trên PlayStation 3 tên là ModNation Racers. Đây không phải là một “hồ sơ năng lực” mà có thể khiến ai đó nghĩ đến một kiệt tác phim tội phạm thế giới mở. Thế nhưng, Sleeping Dogs đã ra mắt, và thật tuyệt vời, đó là một trải nghiệm khó quên từ đầu đến cuối.
Trò chơi này có mọi thứ mà một game thủ tuổi 14 như tôi từng mong muốn: hệ thống chiến đấu nhanh, mạnh mẽ, một thành phố thế giới mở sống động ngập tràn ánh đèn neon, và một cốt truyện không chỉ được thêm vào cho có mà thực sự được viết tốt và diễn xuất đỉnh cao. Sleeping Dogs xứng đáng với mọi lời khen ngợi rằng nó là “kẻ hủy diệt GTA”, và trò chơi đã khoác lên danh hiệu đó một cách tự hào.
Nhân vật chính Wei Shen là một người hùng dễ mến, anh ta hành động như một siêu anh hùng, bay từ chiếc xe này sang chiếc xe khác để chiếm quyền điều khiển, bởi vì việc đi bộ đến xe và nhấn ‘F’ chỉ là quá tầm thường. Phải thừa nhận rằng cốt truyện là một câu chuyện tội phạm Hồng Kông quen thuộc, nhưng từng pixel trong Sleeping Dogs đều tràn ngập sự tâm huyết. Giọng điệu, đạo diễn và phong cách của trò chơi khiến nó mang tính “điện ảnh” hơn bất kỳ tựa game nào cùng thời, và nó sẽ luôn là một viên ngọc quý độc nhất vô nhị xuất hiện từ hư không. Việc chúng ta không bao giờ có một phần tiếp theo vẫn ám ảnh tôi đến tận ngày nay, nhưng tôi hy vọng rằng bộ phim về game với sự tham gia của Simu Liu sẽ thay đổi mọi thứ cho thương hiệu này.
Wei Shen trong Sleeping Dogs thực hiện động tác nhảy xe hành động trên đường phố Hồng Kông.
- Phát hành: 14 tháng 8, 2012
- ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+) do có Máu me và Bạo lực, Bạo lực mãnh liệt, Nội dung tình dục, Ngôn ngữ tục tĩu, Sử dụng ma túy
- Nhà phát triển: United Front Games
- Nhà phát hành: Square Enix
- Engine: Havok
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
4. Prey: Tám Năm Sau, Vẫn Là Một Tuyệt Tác Bị Đánh Giá Thấp
Một Chef D’oeuvre Bị Bỏ Quên Của Thể Loại Khoa Học Viễn Tưởng
Prey là (và sẽ luôn là) một trong những kiệt tác vĩ đại nhất, bị đánh giá thấp một cách đáng kinh ngạc mà tôi từng chơi. Thật lòng mà nói, chỉ riêng màn mở đầu của trò chơi cũng là điều mà tôi vẫn không ngừng nhắc đến với bất kỳ ai chịu lắng nghe. Có một sự tinh tế trong cách Prey mở ra bối cảnh của nó, đẩy chúng ta trực tiếp vào nỗi hoang mang và sợ hãi hiện sinh, đồng thời phải chiến đấu với những sinh vật Mimic.
Trong những năm qua, tôi chắc chắn đã có hơn một trăm cuộc trò chuyện với mọi người về việc một BioShock hiện đại vẫn còn lảng tránh chúng ta, nhưng theo ý kiến của tôi, Prey đã là một tựa game tương tự, về tinh thần, thiết kế, kịch bản và không khí. Lối chơi hoàn toàn chắc chắn cho đến khi phần kết thúc, nhưng điều đã nâng Prey lên một tầm cao khác chính là kịch bản của nó. Trò chơi nhấn chìm bạn vào thế giới của nó, buộc bạn phải đặt ra những câu hỏi khó nhằn trong khi nghi ngờ mọi chiếc cốc cà phê xung quanh. Vẫn còn đau lòng khi trò chơi bị bỏ qua tương đối, nhưng theo một cách nào đó, điều đó cũng làm cho nó trở nên đặc biệt hơn một chút.
Hình ảnh cận cảnh một Mimic trong Prey ẩn mình trong môi trường tàu vũ trụ Talos I.
- Phát hành: 5 tháng 5, 2017
- ESRB: M (Dành cho người trưởng thành): Máu, Ngôn ngữ tục tĩu, Sử dụng rượu, Bạo lực
- Nhà phát triển: Arkane Studios
- Nhà phát hành: Bethesda
- Engine: id Tech 4
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Chế độ chơi: Đa người chơi cục bộ
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình hàng đầu: 81/100; Nhà phê bình đề xuất: 75%
3. Loạt Game Middle-earth: Shadow of Mordor: Hệ Thống Nemesis Đột Phá
Khi Một Tựa Game Ăn Theo Trở Thành Hiện Tượng Toàn Cầu
Tôi không nghĩ ai mong đợi Middle-earth: Shadow of Mordor sẽ là một thứ gì đó hơn là một tựa game ăn theo các bộ phim. Tôi cực kỳ yêu thích các bộ phim Chúa tể những chiếc nhẫn và Hobbit, và khi bộ ba phim Hobbit kết thúc, Shadow of Mordor ra mắt cùng năm. Tôi nghĩ điều mà hầu hết mọi người mong đợi chỉ là một trò chơi ở mức “tạm được”. Nhưng rồi, BÙM – bất ngờ, nó đã thổi bay sự ngỡ ngàng của cộng đồng game thủ.
Hệ thống chiến đấu mượt mà, lối chơi lén lút thỏa mãn, và thay vì những tài sản và môi trường vô hồn, bản đồ thế giới mở tuyệt vời đã khiến chúng tôi cảm thấy như mình thực sự đang ở Middle-earth. Tuy nhiên, điều thực sự thay đổi trò chơi (theo đúng nghĩa đen) là Hệ thống Nemesis, nơi mỗi con Orc ngẫu nhiên đều có tên, mối thù, một vết sẹo từ lần chạm trán cuối cùng của bạn và một mối hận thù dữ dội.
Ba năm sau, Shadow of War ra mắt, và nó lớn hơn, táo bạo hơn, tràn ngập các hệ thống chồng chéo. Đến lúc này, cả thế giới đã biết họ sẽ nhận được gì, và Shadow of War xứng đáng với mọi sự cường điệu và lời khen ngợi mà nó nhận được. Việc xây dựng quân đội, tấn công pháo đài, và sự đền đáp cảm xúc thực sự từ việc đánh bại hoặc liên minh với những con Orc Uruk-Hai nhớ mặt bạn sau hàng giờ chơi? Vô giá. Các trò chơi Middle-earth lẽ ra không nên mang tính cách mạng, vậy mà gần một thập kỷ sau, chúng ta vẫn ở đây, tự hỏi tại sao không có ai khác đến gần được việc mang lại cho chúng ta trải nghiệm tương tự. Thật đáng tiếc khi Monolith Productions, studio phát triển các trò chơi này, đã đóng cửa.
Talion, nhân vật chính của Middle-earth: Shadow of Mordor, đối đầu với một chúa tể Uruk-hai trong khung cảnh Mordor.
- Phát hành: 30 tháng 9, 2014
- ESRB: M (Dành cho người trưởng thành): Máu me và Bạo lực, Bạo lực mãnh liệt
- Nhà phát triển: Monolith
- Nhà phát hành: Warner Bros. Interactive
- Engine: Lithtech
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Thương hiệu: The Lord of the Rings
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình hàng đầu: 85/100; Nhà phê bình đề xuất: 90%
- Mô tả Game: Đoạt nhiều giải thưởng bao gồm Game của năm, Game hành động hay nhất và trò chơi sáng tạo nhất của thế hệ này. Trải nghiệm Hệ thống Nemesis đột phá khi bạn chiến đấu xuyên Mordor và cuối cùng đối đầu với cái ác của Sauron trong biên niên sử mới này của Middle-earth.
2. Mad Max: Một Tựa Game Chuyển Thể Phim Xuất Sắc Bất Ngờ
Phiêu Lưu Thế Giới Mở Với Hệ Thống Chiến Đấu Đỉnh Cao Của Mad Max
Mad Max là một trò chơi mà tôi không bao giờ nghĩ mình sẽ chơi quá một giờ khi mới khởi động nó. Rốt cuộc, đó là một tựa game chuyển thể từ phim, và những tựa game như vậy thường có chất lượng rất thấp, ngoại trừ một vài ngoại lệ. Thậm chí, nó còn không sử dụng hình ảnh của Tom Hardy, mặc dù ra mắt cùng thời điểm với bộ phim Fury Road tuyệt vời, và điều đó dường như là dấu chấm hết khiến nhiều người trong chúng tôi, bao gồm cả tôi, không còn chút hy vọng nào vào trò chơi. Vậy mà, bất chấp mọi nghịch cảnh, Mad Max ra mắt năm 2015 đã chứng minh tất cả chúng tôi đã sai, và tôi mừng vì điều đó.
Sau khoảng năm mươi giờ chơi, đôi tay tôi vẫn không chịu nhấn nút gỡ cài đặt sau khi đã hoàn thành 100% trò chơi. Thế giới của Mad Max là một vùng đất hoang vắng đẹp đẽ, thực sự mang lại cảm giác như một phiên bản hoàn chỉnh của thế giới trong phim. Kịch bản thực sự tốt, đến từng nét kỳ quặc và đặc trưng trong lời thoại, điều này càng làm cho thế giới hậu tận thế trở nên đáng tin hơn. Tuy nhiên, phần hay nhất của trò chơi cho đến nay là chu trình chiến đấu của nó. Chắc chắn, nó được lấy cảm hứng mạnh mẽ từ các trò chơi Arkham, nhưng nó lại mang tính thực tế và dữ dội đến mức đơn giản là không bao giờ nhàm chán, bất kể tôi tham gia bao nhiêu cuộc ẩu đả. Với Mad Max, Avalanche đã làm được điều không tưởng – tạo ra một tựa game chuyển thể phim thực sự hay, có thể tự đứng vững trên đôi chân của mình. Theo mọi lẽ, nó đáng lẽ phải thất bại, nhưng thay vào đó, nó đã tung một cú đấm bất ngờ để vươn tới sự vĩ đại.
Mad Max cầm vũ khí đối diện với phong cảnh hoang mạc hậu tận thế.
- Phát hành: 1 tháng 9, 2015
- ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+) do có Máu me và Bạo lực, Bạo lực mãnh liệt, Ngôn ngữ tục tĩu, Sử dụng ma túy
- Nhà phát triển: Avalanche Studios
- Nhà phát hành: Warner Bros. Interactive
- Engine: Apex Engine
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Thương hiệu: Mad Max
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình hàng đầu: 69/100; Nhà phê bình đề xuất: 28%
1. Quantum Break: Một Nỗ Lực Đáng Khen Bị Hiểu Lầm Tại Thời Điểm Ra Mắt
Sự Hòa Quyện Giữa Gameplay Và Phim Ảnh Đầy Tham Vọng Của Remedy
Quantum Break là một trò chơi mà tôi sẽ bảo vệ đến cùng, và tôi không nói điều đó một cách nhẹ nhàng. Khi ra mắt vào năm 2016, toàn bộ ý tưởng pha trộn gameplay với các tập phim video để xem trên trang web đã khiến mọi người bất ngờ (bao gồm cả tôi) và không theo hướng tốt nhất. Có cảm giác như Remedy đã đặt cược vào một chiêu trò, và đáng buồn thay, canh bạc đó đã không thành công với tất cả mọi người. Tôi vẫn cảm thấy phản ứng dữ dội là không công bằng và phần lớn mang tính phản ứng thái quá, và trò chơi không đáng phải nhận nó. Sau khi chơi lại trò chơi lần thứ ba vào năm ngoái, tôi vẫn có thể tự tin khẳng định rằng nó vẫn giữ được giá trị và phát triển mạnh mẽ, ngay cả theo tiêu chuẩn ngày nay.
Khi tôi thấy Shawn Ashmore và Sam Lake nói về Quantum Break hay Time Breaker (nháy mắt) trong DLC Night Springs của Alan Wake 2, trái tim tôi gần như nhảy múa. Gần như đã được xác nhận rằng Warlin Door từ Alan Wake 2 thực chất là Mr. Hatch của Lance Reddick từ Quantum Break, và tôi không thể chờ đợi để xem vũ trụ này sẽ mang đến điều gì tiếp theo với mạng lưới cốt truyện ngày càng đan xen của nó.
Bên cạnh đó, gameplay từng khoảnh khắc của Quantum Break hoàn toàn chắc chắn, màu sắc rực rỡ và phong cách nghệ thuật của nó đã giúp nó “lão hóa” một cách duyên dáng, và cơ chế bắn súng kết hợp với khả năng thao túng thời gian, tất cả được gói gọn trong một trình bày xuất sắc, chính là điều đã khiến trò chơi trở nên thực sự tuyệt vời. Vẫn còn nhói lòng khi trò chơi bị bỏ qua vào thời điểm đó, vì thẳng thắn mà nói, nó đã “già đi như một vị vua” và vẫn rất đáng để trải nghiệm.
Jack Joyce, nhân vật chính của Quantum Break, sử dụng sức mạnh điều khiển thời gian trong một cảnh hành động mãn nhãn.
- Phát hành: 5 tháng 4, 2016
- ESRB: M (Dành cho người trưởng thành): Máu, Bạo lực mãnh liệt, Ngôn ngữ tục tĩu
- Nhà phát triển: Remedy Entertainment
- Nhà phát hành: Microsoft
- Engine: Northlight Engine
- Hệ máy: PC, Xbox
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình hàng đầu: 78/100; Nhà phê bình đề xuất: 70%
Sleeper Hit: Những Bất Ngờ Tuyệt Vời Nhất Của Ngành Công Nghiệp Game
Thật sự tuyệt vời khi một trò chơi được cho là “tạm được” lại mang đến sự xuất sắc bất ngờ. Những tựa game ít được biết đến nhưng cực hay này thường đến với nhiều tâm huyết, sự chau chuốt và tính sáng tạo hơn bất kỳ ai mong đợi, và chúng khiến chúng ta choáng váng, trở thành những bổ sung khó quên vào lịch sử chơi game.
Trong khi các bom tấn được thổi phồng thường không đáp ứng được kỳ vọng, thì những tựa game bị đánh giá thấp và khiêm tốn hơn lại thường trở thành những viên ngọc ẩn bất ngờ. Chúng không chỉ mang đến niềm vui mà còn thách thức quan niệm của chúng ta về cách một trò chơi “thành công” nên được đón nhận. Hãy mở lòng và khám phá những “viên ngọc ẩn” này – bạn có thể sẽ tìm thấy trải nghiệm game đáng giá nhất của mình.
Bạn đã từng trải nghiệm tựa game nào trong danh sách này chưa? Hay có tựa game “sleeper hit” nào khác mà bạn muốn chia sẻ với cộng đồng kienthucthuthuat.com không? Hãy để lại bình luận bên dưới để chúng ta cùng thảo luận nhé!