Việc bảo tồn game vật lý đang đứng trước nguy cơ đáng báo động, và điều này không phải vì cộng đồng game thủ đã ngừng quan tâm. Nguyên nhân sâu xa hơn nằm ở chính sự mờ nhạt dần của hình thức phân phối vật lý – một xu thế đang diễn ra chậm rãi nhưng chắc chắn. Bạn không thể bảo tồn những gì không được sản xuất ra đĩa, không được đóng gói trong hộp hay không bao giờ xuất hiện trên kệ hàng ngay từ đầu.
Chúng ta đang sống trong một kỷ nguyên mà ngay cả những tựa game ra mắt ngày đầu cũng chỉ đi kèm mã tải xuống thay vì đĩa game hoàn chỉnh bên trong hộp, và bằng cách nào đó, điều này đang dần trở thành một chuẩn mực mới. Mọi thứ không còn xoay quanh khái niệm sở hữu tuyệt đối nữa; sự tiện lợi, tốc độ và doanh số đang chiếm ưu thế. Trong cơn sốt vội vã đó, chúng ta đang lững thững bước vào một tương lai không còn ký ức về quá khứ của chính mình.
Cái Chết Của Game Vật Lý Trên PC Bắt Đầu Từ Lâu Với Steam Và Sự Biến Mất Ổ Đĩa Quang
Kỷ nguyên game vật lý trên PC đã kết thúc từ hơn thập kỷ trước
Sự suy tàn của game vật lý trên nền tảng PC đã bắt đầu từ hơn một thập kỷ rưỡi trước, khi người chơi PC quyết định không cần đến ổ đĩa DVD nữa, và Steam trở thành nền tảng tối thượng cho mọi thứ liên quan đến game trên máy tính. Điều này không có nghĩa là Steam không tuyệt vời – các đợt giảm giá của họ diễn ra liên tục và thường xuyên, các cửa hàng console không giảm giá game nhiều như Steam, và bất kỳ ai cũng đều chờ đợi phiên bản PC của một tựa game được giảm giá trong đợt Steam Sale tiếp theo trước khi quyết định mua.
Điều này, đương nhiên, đồng nghĩa với việc việc bảo tồn game vật lý cho các phiên bản PC về cơ bản đã chết. Hộp game không còn, đĩa game đã lỗi thời, và game thủ PC ngày nay, bao gồm cả người viết, sống hoàn toàn trong kỷ nguyên kỹ thuật số, dù tốt hay xấu.
Tiện Ích Vượt Trội Từ Các Cửa Hàng Kỹ Thuật Số Và Phần Cứng Không Ổ Đĩa Là Khó Phủ Nhận
Chuyển đổi số mang lại sự tiện lợi và thỏa mãn tức thì
Ngày xưa, việc ra mắt đĩa game thường giống như một sự kiện kéo dài cả ngày, phải không? Một chuyến đi đến cửa hàng địa phương, một chiếc hộp nguyên seal trong tay, và mùi nhựa mới tinh. Tuy nhiên, điều đó đã thay đổi hoàn toàn ngày nay – bạn thức dậy, nhận ra tựa game mình muốn đã ra mắt, nhấn nút tải xuống, và game đã được cài đặt sẵn nhờ tính năng tải trước (pre-load). Không còn shipper, không còn xếp hàng chờ đợi – chỉ có các cửa hàng trực tuyến và sự thỏa mãn tức thì của chúng. Tôi dám nói rằng chúng ta bị thúc đẩy cảm thấy như vậy – rằng chúng ta tuyệt đối cần có một tựa game mới ngay lập tức, nếu không thuật toán sẽ liên tục “nhồi nhét” các đoạn clip về nó, khiến chúng ta cảm thấy bị bỏ lỡ trải nghiệm.
Sau đó là vấn đề giá cả. Đôi khi, một số game ra mắt với bản kỹ thuật số rẻ hơn, như trường hợp đĩa vật lý của Mario Kart World bán với giá 90 Euro trong khi bản kỹ thuật số là 80 Euro, nhưng đáng buồn thay, đó không phải là chuẩn mực. Thêm vào đó, việc các phần cứng chỉ có bản kỹ thuật số như Xbox Series X Digital Edition hay PlayStation 5 Slim Digital Edition rẻ hơn đáng kể đã hạ thấp rào cản gia nhập hệ sinh thái, thu hút thêm nhiều người chơi hơn.
Giữa các đặc quyền truy cập sớm, khả năng chơi game mượt mà ngay ngày đầu tiên, và điểm vào phần cứng rẻ hơn, chúng ta đang chứng kiến các cửa hàng kỹ thuật số trên console khuyến khích và quảng bá game kỹ thuật số bằng cách làm cho mọi thứ khác trông giống như một lối đi vòng.
Phiên bản kỹ thuật số của Xbox Series X, thể hiện xu hướng console không ổ đĩa và tiện ích của game digital.
Kích Thước Game Bùng Nổ Khiến Tải Xuống Trở Thành Xu Hướng Chiếm Ưu Thế
Quá nhiều đĩa, và ngay cả chúng cũng yêu cầu kết nối internet
Không có gì bí mật khi các tựa game AAA hiện đại đang “phình to” một cách chóng mặt – các bản cài đặt 100GB trở lên đã trở thành tiêu chuẩn thay vì ngoại lệ. Tuy nhiên, điều đó là điều đáng mong đợi khi game ngày càng lớn hơn, đồ họa và âm thanh tốt hơn, và cung cấp nhiều tính năng cải thiện chất lượng cuộc sống hơn bao giờ hết. Thế nhưng, các ổ đĩa quang lại biến mất cùng lúc game trở nên khổng lồ, đồng nghĩa với việc các đĩa Blu-ray với dung lượng tối đa 50GB không còn mang ý nghĩa thực tế. Nếu một tựa game 165GB cần bốn đĩa để phát hành trong một hộp, đó sẽ là một thử thách khó khăn cho cả nhà phát hành và người tiêu dùng, những người thà chọn bản kỹ thuật số. Đổi lại, phiên bản vật lý của game đó sẽ khó tiếp cận được với nhiều người, nghĩa là chỉ những nhà sưu tầm nhiệt thành nhất mới tìm cách sở hữu và bảo tồn nó.
Đây là điều đang định hình lại ngành bán lẻ – ngay cả khi bạn mua bản vật lý, một nửa game vẫn là bản tải xuống, như với Indiana Jones and the Great Circle trên PS5, nơi đĩa game chỉ chứa 20GB dữ liệu, phần còn lại phải được tải về. Vậy tại sao các cửa hàng lại muốn trữ đầy kệ bằng những game vật lý mà chỉ một nhóm nhỏ người hâm mộ mua? Do đó, điều này chỉ làm tăng tốc sự suy giảm của game vật lý, tạo ra một lời tiên tri tự ứng nghiệm, có thể nói là như vậy.
Hai đĩa game The Last of Us Part II phiên bản PS4, minh họa cho kích thước game lớn và sự hạn chế của đĩa vật lý trong kỷ nguyên game hiện đại.
Các Nhà Phát Triển Indie Khó Có Khả Năng Phát Hành Game Vật Lý
Kỷ nguyên game indie nở rộ, nhưng ít khi có bản vật lý
Việc có nhiều tiếng nói hơn trong bối cảnh game luôn là một chiến thắng, và các tựa game indie ngày nay đang trở nên nổi bật hơn bao giờ hết. Nhờ các công cụ tạo game dễ tiếp cận hơn và vô số nền tảng để bán game, các nhà phát triển indie chưa bao giờ có được sự chú ý như hiện tại. Tuy nhiên, hầu hết các nhà phát triển indie hầu như không đủ khả năng chi trả ngân sách tiếp thị, chứ đừng nói đến việc phân phối vật lý.
Các cửa hàng kỹ thuật số đã mang lại cho họ một nền tảng, vâng, nhưng điều đó cũng dẫn đến một thế giới mà ngay cả những tựa game indie hay nhất, trừ một vài trường hợp ngoại lệ, gần như không bao giờ có được chỗ đứng trên kệ hàng. Hệ thống đơn giản là không được xây dựng cho họ.
Game Thủ Phổ Thông Đã “Bỏ Phiếu Bằng Ví Tiền”
Họ không quan tâm đến đĩa game vật lý, và không ai có thể thay đổi điều đó
Ngành game đã bùng nổ mạnh mẽ và trở thành một phần không thể thiếu của văn hóa đại chúng, và sự bùng nổ này kéo theo một lượng lớn game thủ phổ thông, những người không quan tâm đến ổ đĩa, việc bảo tồn hay liệu một công ty có thể rút quyền truy cập vào một tựa game bạn đã trả đủ tiền hay không.
Hãy đối mặt với sự thật – họ không lướt qua các diễn đàn để tranh luận về quyền sở hữu game vì họ chỉ muốn nhấn nút cài đặt và bắt đầu chơi. Điều đó không có gì sai, và cũng không thể ngăn cản được. Khi hàng triệu ví tiền của những người chơi phổ thông lên tiếng, các tập đoàn sẽ lắng nghe. Tương lai thực sự không còn được khắc trên đĩa nữa, các bạn. Nó đang lơ lửng trên đám mây, gắn liền với các máy chủ, và âm thầm biến mất bất cứ khi nào ai đó quyết định rằng một giấy phép không đáng để gia hạn.
Thư viện game kỹ thuật số trên PlayStation 5, thể hiện sự phổ biến của game digital và xu hướng của game thủ phổ thông không quan tâm đĩa vật lý.
Mô Hình Game-as-a-Service Đã Xóa Bỏ Khái Niệm “Hoàn Chỉnh”
Không có gì thực sự “hoàn thành” nữa
Ý tưởng về một tựa game hoàn chỉnh khi ra mắt gần như là lịch sử cổ đại vào thời điểm này. Hầu hết các game ra mắt đều đi kèm với các bản vá lớn ngay ngày đầu tiên, lộ trình cập nhật liên tục và lịch trình thường xuyên sẽ tiếp tục “moi tiền” từ túi bạn trong nhiều tháng. Do đó, các phiên bản dựa trên đĩa thường vô dụng ngay khi mở hộp – hoặc không thể chơi được nếu không có internet, hoặc thiếu các bản cập nhật thiết yếu.
Điều này sau đó làm cho khái niệm “bảo tồn” một tựa game trở nên mơ hồ hơn nữa – bạn đang bảo tồn phiên bản nào? Bản dựng 1.0 bị lỗi hay phiên bản trực tiếp luôn thay đổi có thể không còn tồn tại trong vài năm tới?
Dịch Vụ Đăng Ký Đã Bình Thường Hóa Việc Không Sở Hữu Game Hoàn Toàn
Bạn không sở hữu game nào nếu quên gia hạn đăng ký
Với các dịch vụ như PS Plus, Game Pass và cloud gaming hiện đã trở thành tiêu chuẩn, ý tưởng thực sự sở hữu một tựa game đang dần biến mất hoàn toàn. Chắc chắn, mô hình này mang lại lợi ích tiết kiệm chi phí, sự đa dạng đáng kinh ngạc và sự tiện lợi của hàng trăm tựa game sẵn có, tất cả chỉ với giá một bữa ăn tối. Tuy nhiên, đó là một ngôi nhà bằng lá bài, nếu bạn nhìn về lâu dài.
Khoảnh khắc đăng ký của bạn hết hạn, hoặc một tựa game bị rút khỏi thư viện, nó đơn giản là… biến mất. Không sở hữu, không sao lưu, không có quyền lợi. Hệ thống này không được xây dựng dựa trên sự vĩnh cửu, điều đó có nghĩa là đơn giản là không có gì đảm bảo rằng bạn sẽ được nhìn thấy hoặc chơi lại tựa game đó. Đó là quyền truy cập thay vì quyền sở hữu trong thời đại mới, và không có khoản hoàn tiền nào khi game biến mất.
Hình ảnh sản phẩm Xbox Game Pass, biểu tượng của dịch vụ đăng ký game và mô hình truy cập thay vì sở hữu.
Điều Này Có Nghĩa Gì Đối Với Game Thủ Tương Lai: Cái Chết Của Quyền Sở Hữu
Việc mua bán và bán lại đĩa game đang được thay thế bằng giấy phép hết hạn
Game thủ tương lai rất có thể sẽ lớn lên với suy nghĩ rằng chúng ta chưa bao giờ được cho là sở hữu game. Rằng việc trả đủ tiền cho một tựa game chỉ để sau đó thấy nó bị hủy niêm yết và rút khỏi thư viện là cách mọi thứ vận hành. Chúng ta đang bị điều kiện hóa để tin rằng chúng ta phải chấp nhận quyền truy cập tạm thời, như thể đó là một phần của thỏa thuận ngay từ đầu. Không có đĩa, không có hộp, không có hóa đơn, và trên hết, không có bán lại. Chỉ là một lần kiểm tra giấy phép nhấp nháy và một ngày hết hạn vô hình.
Một khi ý tưởng đó bén rễ đủ lâu, nó sẽ trở thành vĩnh viễn. Cuộc chiến giành quyền sở hữu game gần như là một trận thua vào thời điểm này – chúng ta đã tự tay trao trả các văn bản đầu hàng, trả tiền thuê khi rời đi.
Toàn Bộ Game Có Thể Biến Mất, Và Nhiều Game Đã Thực Sự Như Vậy
Nhiều game đã bị gỡ khỏi các cửa hàng, không thể chơi lại
P.T. (bản demo có thể chơi được của Silent Hill). Driveclub. The Crew. Tôi có thể tiếp tục nói về rất nhiều tựa game tuyệt vời không còn khả dụng để mua hoặc chơi trong một thời gian khá dài. Driveclub nói riêng là một tựa game khiến tôi phát điên về cách nó bị đối xử tệ hại, nhưng chúng ta đừng đi chệch hướng ở đây. Nhiều game như vậy biến mất không phải vì chúng bị lỗi hoặc thậm chí bị cấm, mà vì giấy phép hết hạn, hợp đồng hết hiệu lực, hoặc ai đó trong phòng họp đã quyết định như vậy.
Điều đó có ý nghĩa gì đối với tương lai của game? Nó có nghĩa là nghệ thuật, mã hóa, và nhiều năm đam mê đổ vào việc phát triển một tựa game rất có thể sẽ bị xóa sổ trong chốc lát chỉ với một lần tắt máy chủ. Chúng ta đã vượt xa việc nói về bảo tồn – chúng ta đang ngập sâu trong sự xóa bỏ.
Một Trải Nghiệm Xúc Giác Đã Mất Đối Với Thế Hệ Game Thủ Kế Tiếp
Có điều gì đó đầy cảm xúc khi sở hữu một bản vật lý
Hãy nghĩ về nó – game thủ tương lai có thể sẽ không bao giờ biết đến sự kỳ diệu của việc mở gói game, trọng lượng của một chiếc hộp trong tay, hay mùi của bìa hộp mới in. Có điều gì đó vô cùng cảm xúc khi sở hữu một bản vật lý và đến các cửa hàng bán lẻ, xếp hàng để mua chúng. Sự kết nối xúc giác đó trở thành một phần của ký ức, và là loại điều bạn muốn xem lại nhiều năm sau, phủi bụi, và chơi lại không chỉ vì đó là một game hay, mà vì nó giống như về nhà.
Tôi nhớ cảm giác hối hả đến cửa hàng địa phương để có bản phát hành mới nhất.
Không có điều đó, việc chơi game trở nên mang tính giao dịch nhiều hơn và ít cảm xúc hơn rất nhiều. Khi bạn không thể chạm vào những gì mình yêu thích, bạn chỉ đang lướt qua các cửa hàng và menu kỹ thuật số, và đó không phải là cách tôi muốn bất kỳ ai ghi nhớ phương tiện tuyệt đẹp này. Tôi nhớ cảm giác khi cầm chiếc đĩa đặt hàng trước đầu tiên của mình cho PS4, đó là Spider-Man. Tôi nhớ cảm giác hối hả đến cửa hàng địa phương trong đợt dịch thứ ba để mua The Last of Us Part II ra mắt, cẩn thận và đeo hai lớp khẩu trang, cầu xin anh ấy bán cho tôi một bản Steelbook mặc dù tôi đã đặt mua bản tiêu chuẩn, và nhìn những người khác bước về xe của họ với tượng Ellie và các phiên bản Collector’s Edition. Đó là cách tôi muốn nhớ về các tựa game của mình.
Một bàn tay đang cầm đĩa game Death Stranding 2 cho PS5, gợi nhắc về trải nghiệm xúc giác và cảm xúc khi sở hữu bản game vật lý truyền thống.
Bảo tồn game vật lý đang chết dần vì “cỗ máy” đã tiến lên mà không cần chúng ta
Việc phân phối đã thay đổi, các cửa hàng đã phát triển, và ở đâu đó trên con đường đó, rất nhiều người đã ngừng hỏi liệu họ có ổn với điều đó hay không. Chúng ta không thể bảo tồn những gì không bao giờ được in ra ngay từ đầu, những gì không bao giờ được đóng gói trong hộp, hoặc những gì biến mất khi một máy chủ ngừng hoạt động.
Đó là phần đáng sợ nhất của tất cả – game thủ tương lai có thể sẽ không bao giờ được cầm nắm những tựa game mà họ yêu thích. Nhìn vào những cuốn steelbook tôi đã sưu tầm, tôi biết rằng đó sẽ là một cảm giác vĩnh cửu, nhưng tôi biết chúng ta đang hướng tới một thế giới chỉ bán “cho hiện tại”.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tương lai của game vật lý và quyền sở hữu game trong kỷ nguyên số hóa này dưới phần bình luận nhé!