Trong bối cảnh các tựa game kinh điển (retro games) ngày càng trở nên dễ tiếp cận hơn nhờ sự phát triển của công nghệ giả lập, đã đến lúc chúng ta nhìn lại những tác phẩm kinh điển mà dường như ai cũng biết, thậm chí đã từng chơi qua, nhưng đại đa số lại chưa bao giờ thực sự phá đảo. Có những trò chơi nổi tiếng khó đến mức thử thách người chơi đến cùng cực, trong khi một số khác lại quá phổ biến đến nỗi người ta chỉ chơi cho biết. Một tựa game trong danh sách này lại đặc biệt hơn, khi nó được tặng miễn phí cho hàng triệu người, trở thành một cái tên quen thuộc trong làng game, dù rất ít ai thực sự chơi qua được vài màn đầu. Để được xem là “game kinh điển” theo định nghĩa của chúng tôi, tựa game phải có tuổi đời ít nhất 10 năm. Mặc dù nhiều game trong danh sách này đã có tuổi đời lâu hơn, nhưng có một game chưa đủ 10 năm nhưng vẫn phù hợp một cách hoàn hảo để được đưa vào.
5. Hexic HD: Tựa game “đính kèm” Xbox 360
Trải nghiệm game giải đố gây nghiện nhưng khó hoàn thành
Game giải đố Hexic HD, màn 1 với các khối lục giác
Hexic HD là phiên bản độ nét cao của tựa game giải đố nổi tiếng, nơi người chơi phải xoay các mảnh ghép hình lục giác để tạo ra các tổ hợp màu sắc, tương tự như Bejeweled nhưng với hình dạng khác biệt. Đây là một cái tên quen thuộc với một bộ phận lớn game thủ, bởi nó được cài đặt sẵn trên một số phiên bản máy Xbox 360 và được cung cấp miễn phí, thậm chí vẫn còn miễn phí trên Xbox Store cho đến tận bây giờ.
Nhờ sự hiện diện rộng rãi này và sự phổ biến của Xbox 360 ngay từ khi ra mắt, hàng triệu game thủ đã sở hữu Hexic HD và nhiều người trong số đó có lẽ đã thử chơi vài lần. Nhưng liệu có bao nhiêu người thực sự chơi hết tất cả các màn của Hexic HD? Mặc dù không phải là một thước đo hoàn hảo, trang TrueAchievements liệt kê Hexic HD đã được hơn 480.000 người chơi, nhưng chỉ có 4.484 người đạt được tất cả các thành tựu, tức là chưa đến 1%. Việc đạt tất cả thành tựu không hoàn toàn đồng nghĩa với việc phá đảo game, và TrueAchievements chỉ theo dõi những người đã đăng ký tài khoản, nhưng rõ ràng là rất nhiều người đã chơi Hexic HD, và rất ít người thực sự hoàn thành nó.
4. Super Mario Bros.: The Lost Levels: Thử thách “khó nhằn” bị từ chối ở phương Tây
Lý do độ khó vượt trội so với các bản Mario khác
Super Mario Bros. 2, được biết đến quốc tế là The Lost Levels
Super Mario Bros.: The Lost Levels, phát hành tại Nhật Bản dưới tên Super Mario Bros. 2 nhưng được đánh giá là quá khó đối với thị trường phương Tây, có lẽ là tựa game platformer Mario kinh điển có tỷ lệ hoàn thành thấp nhất. Mặc dù phải mất vài năm để được phát hành tại Hoa Kỳ và các khu vực khác ngoài Nhật Bản, nó đã được đưa vào Super Mario All-Stars trên hệ máy Super Nintendo Entertainment System (SNES), và sau đó tái phát hành trên nhiều console của Nintendo.
Việc game được gộp chung vào các gói game phổ biến đồng nghĩa với việc hầu hết những người sở hữu SNES đều có Super Mario Bros.: The Lost Levels, nhưng có vẻ như phần lớn trong số họ không thể hoàn thành nó. Game này khó hơn rất nhiều so với các phiên bản khác, với nhiều thử thách khắc nghiệt, các ống cống dịch chuyển người chơi quay lại nhiều màn trước đó, giới thiệu nấm độc vào vũ trụ Mario, và thậm chí có những cơn gió ngẫu nhiên chỉ để làm bạn “ức chế”. Chắc chắn hàng triệu người đã chơi Super Mario Bros.: The Lost Levels, nhưng nhanh chóng bỏ cuộc để tìm đến một phiên bản Mario dễ thở hơn.
3. Darkest Dungeon: Thành công lớn nhưng ít ai chinh phục được
Sự tàn khốc của một game nhập vai độc lập
Game Darkest Dungeon với giao diện chiến đấu và các anh hùng
Darkest Dungeon sẽ tròn 10 tuổi vào tháng 1 năm 2026, nhưng tựa game độc lập thành công vang dội này có một trong những tỷ lệ hoàn thành thấp nhất mà tôi từng thấy đối với một game phổ biến đến vậy. Trò chơi đã bán được hơn 6 triệu bản (theo Game World Observer), với một cộng đồng Steam khá lớn nhờ việc dành một năm trong giai đoạn Early Access. Nó có hơn 130.000 đánh giá trên Steam, một con số khổng lồ đối với bất kỳ game nào.
Bất chấp thành công vang dội này, thành tựu Steam cho việc hoàn thành game ở độ khó mặc định chỉ đạt 4.2%, và thành tựu cho việc hoàn thành ở bất kỳ độ khó nào là 4.4%. Điều này không quá sốc, vì đây là một game tàn bạo xoay quanh việc khám phá các hầm ngục đầy trừng phạt và đối phó với cơ chế “chết vĩnh viễn” (permadeath) đối với các thành viên trong đội. Cá nhân tôi đã chơi hơn 40 giờ nhưng chưa bao giờ phá đảo được, do lối chơi quá khắc nghiệt. Tuy nhiên, xét về mức độ thành công lớn của Darkest Dungeon, thật ngạc nhiên khi rất ít người thực sự hoàn thành được nó.
2. Super Meat Boy: Tựa game indie cực khó khiến người chơi “phát điên”
Platformer 2D với hơn 300 màn và độ khó tăng dần
Nhân vật Meat Boy trong game Super Meat Boy đang nhảy qua chướng ngại vật
Super Meat Boy là một thành công lớn khác trong làng game độc lập, một tựa game và nhân vật mà hầu hết các game thủ không phải là người chơi game casual đều nhận ra. Trò chơi đã bùng nổ như một phần của dịch vụ Xbox 360 Arcade, nơi giới thiệu các game nhỏ hơn, có thể tải về vào thời điểm mà điều đó chưa phải là tiêu chuẩn. Super Meat Boy là một game platformer 2D cực kỳ khó, nhưng lại có tính năng khởi động lại gần như ngay lập tức, giúp người chơi bớt “phát điên” khi chết liên tục.
Trò chơi cũng có hơn 300 màn chơi, và độ khó tăng dần theo thời gian. Mặc dù Super Meat Boy đã gần như trở thành một cái tên quen thuộc trong giới game thủ, dù nhân vật chính không phải là Mario, nhưng dường như rất ít người thực sự phá đảo được nó. Trang TrueAchievements thống kê hơn 130.000 người chơi đã theo dõi Super Meat Boy, và chỉ hơn 17.000 người trong số đó đã hoàn thành cốt truyện chính, thậm chí còn chưa tính tất cả các màn chơi phụ trong Super Meat Boy. Đơn giản là nó quá khó.
1. The Legend of Zelda (NES): Kinh điển vượt thời gian nhưng không dành cho người chơi hiện đại
Sự tự do khám phá và thách thức của game nhập vai cổ điển
The Legend of Zelda trên NES với góc nhìn từ trên xuống của Link trong thế giới Hyrule
The Legend of Zelda dành cho hệ máy NES có thể là một cái tên lạ lẫm trong danh sách này, nhưng khi nhìn từ góc độ năm 2025, điều đó lại hợp lý hơn. The Legend of Zelda là một game mang tính tự định hướng rất cao, không có điểm đánh dấu mục tiêu hay bất cứ thứ gì hướng dẫn người chơi, và mức độ tự do này là điều có thể ngăn cản game thủ hiện đại hoàn thành nó nếu họ chọn chơi thử.
Với các tựa game như The Legend of Zelda: Breath of the Wild và The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom đã tiếp cận được lượng khán giả lớn hơn nhiều (Breath of the Wild bán hơn 30 triệu bản và Tears of the Kingdom hơn 20 triệu bản), có khả năng một số người đã quyết định thử phiên bản gốc, đặc biệt là khi nó có thể chơi được trên Nintendo Switch. Tôi nghi ngờ rằng tỷ lệ người hoàn thành trò chơi này sau khi bắt đầu đã liên tục giảm kể từ khi nó được phát hành lần đầu vào năm 1987 tại Bắc Mỹ.
Nhiều game kinh điển đã không được chinh phục trọn vẹn
Trọng tâm của danh sách này là các tựa game lớn đã gặt hái thành công vang dội, nhưng thực tế lại ít được hoàn thành bởi đa số người chơi đã mua chúng. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là nếu bạn kiểm tra dữ liệu mở khóa thành tựu trên ba nền tảng chính (Steam, Xbox và PlayStation), bạn sẽ nhanh chóng nhận ra rằng hầu hết mọi người chơi game đều không thực sự “phá đảo”. Điều này không quá ngạc nhiên, vì nhiều game thường mất hàng chục giờ để hoàn thành, nhưng nó đặc biệt đáng ngạc nhiên khi đó là một trò chơi được giới phê bình đánh giá cao và đã bán được hàng triệu bản.