Skip to content

Kiến Thức Thủ Thuật

  • Sample Page

Kiến Thức Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • Tương Lai Chế Độ Cốt Truyện GTA 6: Bước Ngoặt Từ Rockstar Games

Tương Lai Chế Độ Cốt Truyện GTA 6: Bước Ngoặt Từ Rockstar Games

By Administrator Tháng 8 19, 2025 0
Người chơi nữ trong chế độ sáng tạo Fortnite đang xây dựng công trình, minh họa tiềm năng nội dung do người dùng tạo (UGC) cho GTA 6.
Table of Contents

Gần 17 năm trước, Rockstar Games đã ra mắt Grand Theft Auto 4: The Lost and Damned, báo hiệu một hướng đi mới: hỗ trợ lâu dài cho các thành phần chơi ngoại tuyến (offline) trong các tựa game tương lai của họ. Tuy nhiên, hướng đi này chỉ thực sự kéo dài cho khoảng một game rưỡi – đó là Red Dead Redemption với bản mở rộng Undead Nightmare, và hai bản mở rộng cốt truyện bị hủy bỏ cho GTA 5. Nhiều người sẽ đổ lỗi cho sự thay đổi này là do thành công vang dội của GTA: Online. Một số khác lại cho rằng ban lãnh đạo Rockstar đã quyết định phân bổ phần lớn nguồn lực để phát triển các dự án lớn tiếp theo, cụ thể là Red Dead Redemption 2 và GTA 6. Mặc dù vậy, những báo cáo gần đây dường như gián tiếp cho thấy chế độ cốt truyện của GTA 6 có thể không còn là một “vùng đất khô cằn” của những cơ hội bị lãng phí.

Rockstar Games Đang Tiếp Cận Các Nhà Sáng Tạo Nội Dung

Ảnh Hưởng Từ “Fortnite” Tiếp Tục Lan Tỏa!

Người chơi nữ trong chế độ sáng tạo Fortnite đang xây dựng công trình, minh họa tiềm năng nội dung do người dùng tạo (UGC) cho GTA 6.Người chơi nữ trong chế độ sáng tạo Fortnite đang xây dựng công trình, minh họa tiềm năng nội dung do người dùng tạo (UGC) cho GTA 6.

Theo báo cáo của Digiday vào ngày 17 tháng 2, Rockstar đã âm thầm tiếp cận các nhà sáng tạo nội dung từ những tựa game live-service phổ biến như Fortnite và Roblox. Những người sáng tạo này sử dụng các công cụ tạo nội dung trong game, như chế độ Creative của Fortnite, để tạo ra các trải nghiệm tùy chỉnh mà thường không liên quan đến tựa game gốc. Thử tưởng tượng sẽ thú vị thế nào nếu bạn có thể chơi Pokémon ngay trong Fortnite!

Mặc dù Rockstar từ chối xác nhận mục đích của những sự hợp tác này, nhưng giới chuyên môn rộng rãi suy đoán rằng họ đang tìm cách tích hợp một dạng công cụ tạo nội dung vào thành phần trực tuyến của GTA 6. Với việc Rockstar đã mua lại Cfx.re, đội ngũ đứng sau FiveM và RedM, hoàn toàn có cơ sở để tin rằng nội dung do người dùng tạo (UGC) sẽ đóng vai trò nổi bật hơn, dù không độc quyền, trong “SixM” hay “Project ROME” – tên gọi được đồn đoán hiện tại.

Nội dung do người dùng tạo đã từng xuất hiện trong GTA: Online khi người chơi có thể tạo ra các “job” hoặc hoạt động, nhưng chúng lại được triển khai kém hiệu quả – bạn phải là bạn bè trên Social Club với người tạo bản đồ thì mới có thể chơi các “job” của họ. Tuy nhiên, TezFunz, một người khai thác dữ liệu nổi tiếng của Rockstar, đã gợi ý trong một bài đăng trên X từ một năm trước rằng Rockstar đang phát triển một phiên bản công khai của công cụ tạo nhiệm vụ. Tiết lộ này xuất hiện sau khi một tệp script trống có tên “public_mission_creator” được thêm vào. Nhìn lại, GTA: Online dường như đã được sử dụng như một “bãi thử nghiệm” cho script này, nhưng nó không phải là một tính năng hoàn chỉnh. Thay vào đó, nó có lẽ được dự định sẽ ra mắt cho phần chơi trực tuyến của GTA 6.

Nội Dung Do Người Dùng Tạo (UGC) Có Thể Giúp Gì Cho Rockstar?

Giải Phóng Nguồn Lực Phát Triển Vô Cùng Quý Giá

Nhân vật Trevor trong GTA 5 tại Blaine County, biểu tượng cho nội dung cốt truyện sâu sắc mà Rockstar có thể tái tập trung phát triển nhờ UGC.Nhân vật Trevor trong GTA 5 tại Blaine County, biểu tượng cho nội dung cốt truyện sâu sắc mà Rockstar có thể tái tập trung phát triển nhờ UGC.

Những nỗ lực này từ Rockstar cho thấy một động thái nhằm ra mắt phần chơi trực tuyến với một kho nội dung dồi dào để trải nghiệm, không giống như bản phát hành ban đầu khá sơ sài của GTA: Online vào năm 2013. Đây là một cách tiếp cận mới có thể giúp giải phóng một số tài nguyên, chủ yếu là nhân lực quý giá – những tài nguyên lẽ ra sẽ được dùng để duy trì và triển khai nội dung mới cho phần chơi trực tuyến.

Như đã đề cập trước đó, một trong những chỉ trích lớn nhất đối với GTA: Online là nó đã thay thế hiệu quả các bản mở rộng cốt truyện. Mặc dù phần trực tuyến giới thiệu các phương tiện, vũ khí và hoạt động mới, nhưng nó lại thiếu chiều sâu kể chuyện và phát triển nhân vật, những yếu tố đã làm nên sự biểu tượng cho các bản DLC của GTA 4. Với các công cụ UGC có khả năng giảm bớt áp lực cho các nhà phát triển, Rockstar cuối cùng có thể quay trở lại với việc xây dựng loại nội dung tập trung vào cốt truyện mà cộng đồng đã háo hức chờ đợi gần 13 năm qua.

Tin Đồn Về Bản Đồ “Tiến Hóa” Và Tác Động Đến Cốt Truyện

Hãy kết nối thêm một vài điểm nữa. Tom Henderson, một chuyên gia đáng tin cậy trong ngành, từng khẳng định trong một video từ bốn năm trước rằng GTA 6 sẽ có một bản đồ “tiến hóa”, một lần nữa, tương tự như Fortnite. Tin đồn về bản đồ tiến hóa sau đó đã được Jason Schreier xác nhận và đưa vào báo cáo của ông trên Bloomberg về những nỗ lực của Rockstar Games trong việc cải thiện môi trường làm việc:

“Kế hoạch của Rockstar hiện là liên tục cập nhật trò chơi theo thời gian, thường xuyên thêm các nhiệm vụ và thành phố mới, điều mà ban lãnh đạo hy vọng sẽ dẫn đến ít áp lực “crunch” hơn trong những tháng cuối cùng của trò chơi…” -Jason Schreier

Bản đồ tiến hóa rất có thể là một tính năng gắn liền với phần chơi trực tuyến, nhưng nó vẫn chưa hoàn toàn loại trừ chế độ cốt truyện; như báo cáo của Schreier nói, Rockstar đang lên kế hoạch thêm toàn bộ các thành phố. Thật khó để tưởng tượng nhiều thành phố hoặc thị trấn sẽ xuất hiện theo thời gian, và sẽ còn phi lý hơn nếu khoảng cách giữa chế độ cốt truyện và phần chơi trực tuyến lại rộng đến vậy.

Trước đây, Rockstar chỉ đơn thuần thay thế các tòa nhà. Điều đầu tiên chợt đến trong tâm trí là Vinewood Casino, sau đó được thay thế bằng Diamond Casino cho DLC riêng của nó trong GTA: Online. Thay đổi lớn nhất đối với bản đồ trực tuyến là việc bổ sung đảo Cayo Perico, nhưng nó lại bị khóa sau một màn hình tải. Thay đổi lớn nhất đối với chế độ cốt truyện chỉ là một vài điều chỉnh địa hình giữa các phiên bản nâng cao và phiên bản cũ của GTA 5. Hơn nữa, việc liên tục thực hiện các thay đổi quy mô lớn trong phần chơi trực tuyến mà không giới thiệu chúng vào chế độ cốt truyện sẽ khiến mỗi phiên bản gần như không thể nhận ra nhau.

Tiềm Năng Kinh Tế Từ Các Bản Mở Rộng Cốt Truyện

Mặc dù “bóng ma” của các bản DLC cốt truyện bị hủy bỏ vẫn còn lảng vảng, nội dung do người dùng tạo đại diện cho một tia hy vọng cho những người hâm mộ chơi ngoại tuyến. Chắc chắn Rockstar đã nhận thấy sự quan tâm trực tuyến xung quanh các bản DLC bị hủy bỏ của Michael và Trevor, cũng như sự phản đối về Undead Nightmare 2. Cách họ quyết định hành động dựa trên thông tin này vẫn còn là vấn đề suy đoán.

Với danh mục các bản mở rộng cốt truyện có giới hạn nhưng mang tính biểu tượng của Rockstar, thật khó để nghĩ rằng họ sẽ không thể kiếm tiền từ DLC cốt truyện. Những gì CD Projekt đã làm với The Witcher 3 và Cyberpunk 2077 là rất đáng nể, nhưng đó không phải là một thách thức quá lớn đối với Rockstar và chắc chắn không phải đối với một tựa game lớn như GTA. Tuy nhiên, có một điều chắc chắn là điều này sẽ giúp game thủ không phải yêu cầu GTA 7 trong một thời gian dài nữa.

Tóm lại, sự chuyển mình của Rockstar Games, đặc biệt trong việc tiếp cận nội dung do người dùng tạo, có thể là chìa khóa để họ cân bằng giữa sự phát triển mạnh mẽ của GTA Online và khát khao về những trải nghiệm cốt truyện sâu sắc từ phía người hâm mộ. Điều này không chỉ hứa hẹn một GTA 6 với kho nội dung đa dạng ngay từ khi ra mắt mà còn mở ra cánh cửa cho sự trở lại của những bản mở rộng cốt truyện chất lượng cao, mang lại giá trị lâu dài cho cộng đồng.

Bạn nghĩ sao về tiềm năng của nội dung do người dùng tạo và khả năng Rockstar Games sẽ quay lại với các bản mở rộng cốt truyện cho GTA 6? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

SSD SK Hynix Tube T31 1TB: Lựa Chọn Lưu Trữ Di Động Tối Ưu, Giá Hời

Next post

DOOM 4 Bị Hủy: Phép Màu Đằng Sau Thành Công Vang Dội Của DOOM 2016 & Eternal

Administrator

Related Posts

Categories Game Tương Lai Chế Độ Cốt Truyện GTA 6: Bước Ngoặt Từ Rockstar Games

Top 5 Console Dễ Dàng Giả Lập Nhất Trên PC Mà Bạn Nên Thử Ngay

Categories Game Tương Lai Chế Độ Cốt Truyện GTA 6: Bước Ngoặt Từ Rockstar Games

Rematch: Đánh Giá Chi Tiết Tựa Game Bóng Đá Arcade Của Sloclap

Categories Game Tương Lai Chế Độ Cốt Truyện GTA 6: Bước Ngoặt Từ Rockstar Games

Borderlands 4 Đẩy Nhanh Ngày Phát Hành: Lý Do Nằm Ngoài Dự Đoán?

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Top 5 Console Dễ Dàng Giả Lập Nhất Trên PC Mà Bạn Nên Thử Ngay
  • Rematch: Đánh Giá Chi Tiết Tựa Game Bóng Đá Arcade Của Sloclap
  • Borderlands 4 Đẩy Nhanh Ngày Phát Hành: Lý Do Nằm Ngoài Dự Đoán?
  • Top 6 Plugin OPNsense Thiết Yếu Nâng Tầm Bảo Mật và Hiệu Suất Mạng
  • Windows 11 Chính Thức Soán Ngôi Windows 10: Kỷ Nguyên Mới Đã Bắt Đầu

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Kiến Thức Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?