Vào năm 2025, Ray Tracing (RT) không còn đơn thuần là một thuật ngữ tiếp thị nữa. Hầu hết các trò chơi mới phát hành hiện nay đều tích hợp các tính năng RT, đặc biệt trong việc xử lý hiệu ứng phản xạ và ánh sáng vốn luôn là thách thức lớn đối với các nhà phát triển game. Ray Tracing giúp giải quyết phần lớn gánh nặng này. Mặc dù vậy, công nghệ này vẫn đòi hỏi phải được triển khai đúng cách và nhiều tựa game vẫn chưa thực sự chứng minh được sự cần thiết để đánh đổi hiệu suất đáng kể mà nó gây ra cho hệ thống. Dù không phải lúc nào cũng được cộng đồng game thủ đón nhận nồng nhiệt, nhưng có ba lý do chính khiến Ray Tracing sẽ không sớm biến mất khỏi thế giới game.
NVIDIA Đã Đặt Cược Lớn Vào Ray Tracing
“RTX”: Ngay Trong Tên Sản Phẩm
Khi NVIDIA ra mắt dòng GPU RTX 20-series, họ đã đặt toàn bộ niềm tin vào công nghệ Ray Tracing. Việc đổi tên một dòng sản phẩm cực kỳ thành công để phản ánh một công nghệ mới đã là một quyết định mạo hiểm, nhưng còn rủi ro hơn khi Ray Tracing lúc đó vẫn chưa được ứng dụng rộng rãi trong các trò chơi. Hầu như không có tựa game nào có tính năng Ray Tracing được tích hợp sẵn, và những trò chơi có thì lại trì hoãn việc cập nhật sau khi phát hành. NVIDIA đã bán một dòng sản phẩm dựa trên một lời hứa, và lời hứa đó đã không được thực hiện đầy đủ vào thời điểm đó. Ngay cả chiếc 2080 Ti cao cấp cũng tỏ ra không đủ sức mạnh trong các bản demo Ray Tracing, và nhanh chóng bị các thế hệ card tiếp theo vượt mặt.
Tất cả những điều đó cho thấy: NVIDIA sẽ không từ bỏ Ray Tracing sớm. Họ đã đầu tư rất nhiều tài nguyên vào công nghệ này và vẫn đang tiếp tục làm như vậy. Mặc dù lời hứa ban đầu có vẻ “suông” khi nhìn lại, nhưng NVIDIA vẫn tiếp tục là tiêu chuẩn về hiệu suất Ray Tracing so với Radeon của AMD. Vẫn còn phải xem điều này sẽ diễn ra như thế nào trong các thế hệ card RX 9000 và RTX 50-series sắp tới, nhưng NVIDIA vẫn duy trì vị thế dẫn đầu trong lĩnh vực RT. Intel cũng không ngừng đổ nguồn lực lớn vào việc cải thiện hiệu suất Ray Tracing cho GPU Arc của họ.
Các Nhà Phát Triển Game Bắt Đầu Tích Hợp Sâu Ray Tracing
Trừ Khi Có Đột Phá Khác, Nó Sẽ Không Biến Mất
Với nhu cầu đồ họa ngày càng tăng trong các trò chơi, NVIDIA tiếp tục đặt trọng tâm ngày càng lớn vào Ray Tracing, đến mức các nhà phát triển game hiện đang tích hợp sẵn nó vào các tựa game của họ. Ví dụ, các tựa game AAA như Indiana Jones and the Great Circle và Star Wars Outlaws không cho phép người chơi tắt các tính năng Ray Tracing.
Thiết lập Ray Tracing trong game Star Wars Jedi Survivor
Rõ ràng, đây không phải là một điều hoàn toàn tích cực, vì vẫn còn sự khác biệt lớn về mức độ tối ưu Ray Tracing giữa các tựa game. Trách nhiệm chủ yếu thuộc về nhà phát triển để đảm bảo nó hoạt động tốt trên nhiều cấu hình phần cứng. Các công nghệ nâng cấp hình ảnh như DLSS có thể hỗ trợ một phần, nhưng Ray Tracing vẫn đang trong giai đoạn mà đôi khi nó có thể không đẹp hơn mà chỉ “khác biệt”. Tuy nhiên, việc chúng ta thấy Ray Tracing được tích hợp sẵn mà không có tùy chọn tắt cho thấy công nghệ này đã thực sự trở thành một phần không thể thiếu, ít nhất là ở thời điểm hiện tại.
Ray Tracing Đang Trở Nên Tốt Hơn
Chất Lượng Và Hiệu Năng RT Đã Được Cải Thiện Đáng Kể So Với Khi Ra Mắt
Mặc dù các nhà phát triển game đang tích hợp Ray Tracing vào các tựa game mới, việc chơi các tựa game thế hệ trước với phần cứng cập nhật hơn mang lại trải nghiệm Ray Tracing tuyệt vời. Đây là một dấu hiệu đáng khích lệ cho thấy phần cứng đang thực sự được cải thiện. Những cải tiến về hiệu suất qua từng thế hệ card đồ họa trên các tựa game hiện đại cũng diễn ra chậm nhưng ổn định.
Cận cảnh máy tính Maingear MG-1 Legendary với card RTX 4080 Super
Một lần nữa, điều này phụ thuộc rất nhiều vào nhà phát triển và cách họ triển khai, nhưng một số trò chơi thực sự trông rất ấn tượng khi bật Ray Tracing. Alan Wake 2, Control, và tất nhiên là Cyberpunk 2077 là những ví dụ điển hình. Dĩ nhiên, vẫn có một số tựa game mà cách duy nhất để bạn biết Ray Tracing có đang bật hay không là khi FPS giảm đi một nửa, nhưng những tình huống này đang ngày càng ít xảy ra hơn theo thời gian.
Ray Tracing Sẽ Không Biến Mất
Dù bạn có thích hay không, Ray Tracing đã trở thành một phần cố định trong ngành game PC và sẽ tiếp tục được sử dụng trong các tựa game trong nhiều năm tới. Ray Tracing không chỉ dành cho các trò chơi mới; những tựa game kinh điển như Portal cũng đã được “tái trang bị” các tính năng Ray Tracing thông qua công nghệ RTX Remix, thổi luồng sinh khí mới vào các siêu phẩm được giới phê bình đánh giá cao. Ngay cả Half-Life 2 cũng đang nhận được sự “chăm sóc” đặc biệt từ Ray Tracing, một điều đã được nhắc đến trong thông báo về dòng RTX 50-series của NVIDIA.
Bạn nghĩ sao về tương lai của Ray Tracing trong ngành game? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!