Assassin’s Creed Shadows, tựa game mới nhất của series, ra mắt không quá tệ. Có thể nói, hai bước tiến và một bước lùi vẫn là một bước tiến cho thương hiệu AC. Tuy nhiên, sau 18 năm phát triển, dù đã có tuổi đời và kinh nghiệm đáng kể, series này vẫn đang thiếu sót rất nhiều yếu tố quan trọng.
Cho dù là việc Ubisoft từ chối công bố số lượng bản sao chính xác đã bán ra của tựa game mới nhất, thay vào đó chỉ dùng những thuật ngữ mơ hồ như “mức độ tương tác”, hay kế hoạch đầy tham vọng về việc phát triển chín tựa game Assassin’s Creed trước khi thập kỷ này kết thúc, thật khó để hiểu chính xác điều gì đang diễn ra tại Ubisoft. Mặc dù vậy, với tư cách là một người hâm mộ lâu năm và một chuyên gia công nghệ, có một số điều tôi thực sự mong muốn được thấy trên toàn bộ series trong tương lai, bất kể phiên bản nào sắp tới. Đây là những điểm cốt lõi mà Assassin’s Creed cần khắc phục để lấy lại vị thế đỉnh cao.
Diễn Xuất Và Đạo Diễn Thiếu Hấp Dẫn
Kịch bản chưa tới, diễn xuất hời hợt
Thẳng thắn mà nói, Assassin’s Creed đã không còn những màn lồng tiếng hay diễn xuất chuyển động xuất sắc trong một thời gian dài. Valhalla ở mức ổn, Mirage tạm chấp nhận được, và lần cuối cùng diễn xuất lồng tiếng trong series thực sự gây ấn tượng là của Kassandra từ Odyssey, đã cách đây 7 năm. Trong AC Shadows, diễn xuất vẫn chưa đạt yêu cầu. Từ màn lồng tiếng nhạt nhòa của Naoe làm giảm sức hút của các đoạn cắt cảnh, cho đến cảm giác vô hồn, thiếu sức sống bao trùm toàn bộ trò chơi.
Assassin’s Creed vốn dĩ phải khơi gợi cảm xúc mạnh mẽ trong người chơi. Hãy nhớ đến Ezio gào thét đau đớn tại pháp trường, sự điềm tĩnh lạnh lùng của Haytham, hay nỗi đau khổ chất chồng của Bayek khi anh gào khóc tên Khemu. Không có bất kỳ khoảnh khắc nào trong số đó hiện diện trong các phiên bản mới hơn, và điều này đang giết chết tính cảm xúc và sự gắn kết với cốt truyện. Ubisoft có đủ nguồn lực để làm việc với các diễn viên hàng đầu, nhưng ngay cả những diễn viên tài năng đó cũng không thể làm được nhiều với một kịch bản tệ hại. Đã đến lúc series cần tập trung lại vào chất lượng diễn xuất và đạo diễn, bởi vì nếu câu chuyện muốn có ý nghĩa, thì các màn trình diễn phải thể hiện được điều đó. Vấn đề cũng nằm ở sự “phình to” của game – với hàng trăm nhiệm vụ phụ làm đầy bản đồ và kéo dài thời lượng chơi, bạn không thể mong đợi mỗi diễn viên tham gia có thể cống hiến hết mình cho cả những nhiệm vụ phụ nhỏ nhất, vốn thường được phát triển sau khi các nhiệm vụ cốt truyện chính đã hoàn thành.
Naoe và Yasuke trong Assassin's Creed Shadows thể hiện cảm xúc phức tạp qua diễn xuất nhân vật
Cuộc Chiến Assassin và Templar Mất Đi Ý Nghĩa Cốt Lõi
Khi ý tưởng cốt lõi bị phai nhạt
Toàn bộ nền tảng của Assassin’s Creed được xây dựng dựa trên cuộc chiến giữa các ý thức hệ đối lập. Hội Sát thủ tin vào tự do, trong khi Dòng Đền tin vào sự kiểm soát. Tuy nhiên, gần đây, cuộc chiến đó đã trở thành một thứ trang trí nền – hầu như không được nhắc đến ngoài một vài đoạn “lore” trong email, hoặc một tham chiếu đến “The League” (Liên Minh) hay “Hidden Ones” (Những Người Giấu Mặt). Nó giống như những game hay phim về zombie mà lại ngại gọi mối đe dọa là “zombie”, nên họ chỉ gọi chúng bằng những cái tên khác. Tôi cảm thấy mệt mỏi khi chỉ thấy những kẻ xấu thông thường, nơi kịch bản chỉ đơn giản nói với tôi “à này, tên đó là một Templar đấy”, chỉ để đảm bảo rằng nó vẫn là một trải nghiệm “Assassin’s Creed”.
Các phiên bản gần đây quá mải mê với việc tái hiện các địa điểm lịch sử và những trò thần thoại mà quên mất điều đã làm nên sức hút của thương hiệu. Bayek có một mối thù cá nhân, đúng vậy, nhưng Eivor thậm chí còn không biết mình là một Sát thủ cho đến khi credits hiện lên. Trong Mirage, xung đột có phần rõ nét hơn, nhưng vẫn thiếu đi cú đấm về mặt ý thức hệ đã làm nên sự đặc biệt của các game thời Ezio và Desmond. Và nếu không phải là điều đó, thì diễn xuất chỉ đơn thuần là… tầm thường.
Chúng ta cần quay trở lại các chủ đề cốt lõi. Cuộc chiến giữa Sát thủ và Templar không chỉ là một yếu tố cốt truyện – nó là trái tim của thương hiệu. Nếu không có sự căng thẳng đó, các yếu tố đặt cược trở nên rỗng tuếch. Đã đến lúc Ubisoft nhớ rằng những nhân vật trùm đầu và lưỡi dao ẩn chỉ có ý nghĩa khi có một hệ thống niềm tin đằng sau đáng để chiến đấu.
Cuộc chiến cam go giữa Sát thủ Assassin và Hiệp sĩ Dòng Đền Templar trong bối cảnh lịch sử game
Sự Rời Rạc Trong Cốt Truyện Nền Văn Minh Isu
Thách thức trong việc kết nối các yếu tố Isu
Với tư cách là người đã gắn bó với series từ năm 2009, tôi thích cốt truyện về nền văn minh Isu. Tôi thực sự thích nó. Tuy nhiên, vấn đề không phải ở bản thân Isu, mà là cách mọi thứ cảm thấy rời rạc. Không có một sợi dây tự sự nào kéo tất cả lại với nhau. Trong một trò chơi, họ là những nhân vật thần thoại. Trong một trò chơi khác, họ là những di tích im lặng. Đôi khi họ là những nhân vật thực sự, và sau đó đôi khi họ chỉ là những giọng nói trong một chiếc USB. Nó gây khó hiểu, ngay cả với những người hâm mộ lâu năm.
Trở lại AC II và Brotherhood, mỗi ký tự, mỗi mảnh ghép cốt truyện Isu đều cảm thấy như một phần của một câu đố lớn hơn. Bây giờ, mọi thứ đều rải rác. Cách tiếp cận nặng về thần thoại trong Odyssey và Valhalla đã biến khoa học viễn tưởng cổ đại thành giả tưởng, và mặc dù điều đó thú vị trong chốc lát, nó khiến cốt truyện Isu cảm thấy tùy chọn thay vì là yếu tố không thể thiếu.
Tôi muốn một câu chuyện có cảm giác đang tiến về phía trước. Tôi muốn nền văn minh Isu trở nên quan trọng trở lại, không chỉ là phần giải thích nền, mà là những người chơi tích cực trong số phận của thế giới. Hãy cho chúng ta các nhân vật, các yếu tố đặt cược, và một lý do để quan tâm. Bởi vì nếu sáu năm tới của các trò chơi sẽ tiếp tục mở rộng cốt truyện, thì xin hãy làm cho nó thực sự có ý nghĩa.
Cảnh quay thể hiện sự hiện diện của nền văn minh Isu với công nghệ cổ đại trong Assassin's Creed Shadows
Cốt Truyện Hiện Đại: Gần Như Biến Mất
Animus – Từ Công Cụ Kể Chuyện Đến Màn Hình Tải Game
Điều gì đã xảy ra với phần cốt truyện hiện đại? Từng có thời, nó là sợi dây kết nối mọi thứ. Câu chuyện của Desmond, ít nhất, chắc chắn đang dẫn đến một trò chơi AC ở thời hiện đại, nơi tất cả các kỹ năng anh học được từ tổ tiên sẽ được phát huy. Còn bây giờ? Nó chỉ là một yếu tố đánh dấu. Một thứ xuất hiện trong mười phút rồi chìm vào quên lãng. Valhalla đã có một số tiến bộ với Layla và các mô phỏng Isu, nhưng ngay cả điều đó cũng mơ hồ hơn là hấp dẫn. Sau đó, Mirage hầu như không đề cập đến nó, và Assassin’s Creed Shadows thì đơn giản là… quên béng nó đi?
Cốt truyện của Desmond thành công bởi nó nhất quán, giàu cảm xúc và gắn liền trực tiếp với cốt truyện lịch sử. Các nhiệm vụ ở thời hiện đại không chỉ là phụ trợ – chúng là yếu tố thiết yếu. Ngày nay, Animus chỉ là cái cớ cho màn hình tải game. Thế giới bên ngoài những ký ức từng mang lại cảm giác khẩn cấp. Bây giờ thì có vẻ như Ubisoft không thể quyết định phải làm gì với nó.
Nếu Ubisoft đang lên kế hoạch cho sáu trò chơi tiếp theo, họ cần một xương sống vững chắc. Cốt truyện hiện đại nên là xương sống đó. Cho dù đó là một nhân vật chính mới hay sự tiếp nối di sản của Desmond thông qua “The Reader”, hãy cho chúng ta một điều gì đó khiến tương lai trở nên có ý nghĩa. Animus là một công cụ kể chuyện mạnh mẽ chứ không chỉ là một cách để người chơi mua các tựa game trước đó, Ubisoft ạ. Xin đừng để nó bị lãng phí.
Layla Hassan, nhân vật chính trong cốt truyện hiện đại của Assassin's Creed, khám phá bí ẩn Animus
Mong Muốn Desmond Miles Trở Lại Một Cách Ý Nghĩa
Hồi Sinh “Trái Tim” Của Series
Tôi biết điều này khó xảy ra. Tôi biết nó có thể đòi hỏi một số thủ thuật kể chuyện phức tạp. Nhưng hãy nghe tôi nói – Desmond Miles là trái tim cảm xúc của thương hiệu này. Anh ấy chính là chúng ta. Cái chết của anh trong AC III quá đột ngột, và những hệ quả sau đó chưa bao giờ thực sự được thể hiện trọn vẹn. Kể từ đó, Ubisoft đã lảng tránh di sản của anh, nhưng chưa bao giờ thực sự đón nhận nó.
Tuy nhiên – anh ấy chưa biến mất hoàn toàn. Anh ấy vẫn tồn tại dưới hình dạng “The Reader” trong cốt truyện Isu của Valhalla. Chỉ riêng điều đó thôi đã mở ra rất nhiều khả năng. Có lẽ anh ấy trở thành một người hướng dẫn, hoặc có một cơ thể kỹ thuật số. Có lẽ anh ấy được tái tạo thông qua một công nghệ Isu nào đó. Dù là gì đi nữa, chỉ cần cho chúng ta một sự khép lại. Hoặc tốt hơn nữa, một khởi đầu mới.
Đây không phải là về sự hoài niệm. Đây là về việc tôn vinh nền tảng của series. Desmond là điểm tựa của chúng ta. Việc đưa anh ấy trở lại một cách ý nghĩa sẽ kết nối toàn bộ thương hiệu, khôi phục tính liên tục về mặt cảm xúc và mang lại cho những người hâm mộ lâu năm điều gì đó để tin tưởng trở lại. Bạn muốn sáu năm tới của Assassin’s Creed có ý nghĩa? Hãy bắt đầu bằng cách đưa người đã khiến chúng ta quan tâm ngay từ đầu trở lại.
Desmond Miles, nhân vật trung tâm từng kết nối người chơi với di sản Assassin's Creed
Không có “trái tim”, mọi thứ đều vô nghĩa
Assassin’s Creed không chỉ là một thương hiệu – đó là một di sản. Nhưng một di sản cần được duy trì. Nó cần sự chăm sóc, định hướng và ý chí để nhớ lại điều gì đã làm nên sự đặc biệt của nó ngay từ đầu. Sáu năm tới là một cơ hội – một cơ hội để làm mọi thứ đúng đắn. Để mang lại trọng lượng của các hệ thống niềm tin đối lập, để làm cho các cốt truyện hiện đại trở nên quan trọng trở lại, và vâng, có lẽ để cho một chàng pha chế rượu nào đó có được sự khép lại mà anh ấy xứng đáng. Ubisoft đã vạch ra tương lai. Tất cả những gì tôi yêu cầu là họ hãy trao cho nó một trái tim.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tương lai của series Assassin’s Creed dưới phần bình luận nhé!