Ngày 2 tháng 7 vừa qua, Microsoft đã thực hiện một đợt cắt giảm nhân sự quy mô lớn với 9.000 việc làm bị loại bỏ trên toàn công ty, theo báo cáo của Bloomberg. Mặc dù con số chính xác nhân sự bị ảnh hưởng từ bộ phận Xbox vẫn chưa được công bố rõ ràng, nhưng tác động của nó đã hiện rõ: một số studio game đã bị đóng cửa và hàng loạt dự án game đang được mong đợi đã bị hủy bỏ. Phil Spencer, người đã lãnh đạo bộ phận Xbox hơn một thập kỷ và định hình tầm nhìn cho chiến lược hiện tại của Xbox, cho biết việc cắt giảm này là cần thiết cho tương lai của thương hiệu.
Trong khi lý do cụ thể cho các đợt sa thải vẫn chưa được xác nhận, báo cáo tài chính mới nhất của Microsoft cho thấy doanh thu của công ty vẫn tăng trưởng trên mọi lĩnh vực, và đây vẫn là một trong những công ty có lợi nhuận cao nhất thế giới. Tương lai của Xbox đang đứng trước nhiều thách thức, và những dự án bị hủy này chắc chắn sẽ ảnh hưởng đến tần suất phát hành các tựa game mới trên Xbox Game Pass. Tuy nhiên, điều đáng lo ngại hơn cả là sự mất mát của hàng trăm nhà phát triển tài năng cùng những dự án mà họ đã dành nhiều năm tâm huyết để xây dựng.
Perfect Dark: Hồi Kết Cho Một Tựa Game Được Mong Đợi?
Perfect Dark bị hủy và The Initiative đóng cửa
Dự án tái khởi động Perfect Dark, lần đầu tiên được công bố vào năm 2020 như một phần của chiến dịch chuẩn bị ra mắt Xbox Series X|S, đã chính thức bị hủy bỏ. Studio phát triển tựa game này, The Initiative, cũng đã bị đóng cửa trong khuôn khổ đợt cắt giảm và tái cơ cấu. Perfect Dark là một tựa game bắn súng khoa học viễn tưởng lấy bối cảnh người ngoài hành tinh và công nghệ tương lai, ban đầu được phát triển bởi Rare cho Nintendo 64 và sau đó là Xbox đời đầu.
Theo các báo cáo trước đây, quá trình phát triển Perfect Dark đã gặp nhiều khó khăn, với một báo cáo từ Windows Central vào năm 2022 mô tả nó là “chậm chạp đến đau đớn”. Một bản demo gameplay của Perfect Dark từng được giới thiệu tại Xbox Showcase 2024. Sau khi dự án bị hủy, có nhiều suy đoán rằng bản demo đó chỉ là giả, nhưng một nhà thiết kế màn chơi đã lên tiếng xác nhận rằng nó phần lớn là thật. Adam McDonald, hiện là nhà thiết kế game cấp cao tại Studio MDHR, đã chia sẻ trên mạng xã hội rằng đây là một bản demo có thể chơi được, và mặc dù nó hoạt động tốt nhất khi tuân theo các nhịp điệu của bản demo, vẫn có một số sự linh hoạt nhất định vì nó là một bản demo thật sự đang hoạt động. Giờ đây, Perfect Dark sẽ tiếp tục là một thương hiệu bị Microsoft “ngủ đông”, không có dấu hiệu hồi sinh.
Perfect Dark reboot bị hủy, thể hiện tựa game hành động khoa học viễn tưởng trong bối cảnh tương lai
Perfect Dark (2025)
FPS
Adventure
Hệ máy:
Nhà phát triển: The Initiative
Everwild: Dự Án Âm Thầm Của Rare Chấm Dứt Sau Hơn Một Thập Kỷ
Dự án ấp ủ lâu năm của Rare không còn nữa
Everwild, một dự án của Rare, đã được phát triển trong hơn một thập kỷ, với thông báo chính thức vào năm 2019 và một trailer vào năm 2020 là những dấu hiệu sự sống hiếm hoi của tựa game này. Giờ đây, nó đã bị cắt bỏ. Mặc dù Rare vẫn hoạt động, một số tài năng phát triển kỳ cựu đã rời đi, theo GameSpot. Greg Mayles, người đã gắn bó với Rare hơn ba thập kỷ và từng là đạo diễn của Everwild, đồng thời là người đã làm việc trên các tựa game kinh điển như Banjo-Kazooie và Donkey Kong Country, nay đã rời Rare. Nhà sản xuất điều hành Louise O’Connor, người từng làm việc trên các game như Conker’s Bad Fur Day và Kameo, cũng đã rời công ty do dự án bị hủy.
Rare không bị đóng cửa, có lẽ nhờ vào thành công liên tục của Sea of Thieves. Tuy nhiên, công ty này chỉ phát hành hai game trong thập kỷ qua là Sea of Thieves và Battletoads, điều này có thể được xem là một thất bại của ban lãnh đạo Xbox trong việc hỗ trợ nhà phát triển này tạo ra các tựa game thành công.
Everwild bị hủy bỏ, mô tả phong cảnh thiên nhiên trong game hành động phiêu lưu của Rare
Everwild
Action-Adventure
Hệ máy:
Phát hành: 2024
Blackbird: MMORPG Mới Của ZeniMax Online Studios Bị Khai Tử Đầy Bất Ngờ
Các nhà phát triển của The Elder Scrolls Online thành công đang thực hiện dự án MMO tiếp theo của họ
Dự án tiếp theo của ZeniMax Online Studios, nhà phát triển đứng sau tựa game thành công The Elder Scrolls Online, với tên mã là Blackbird, đã bị hủy bỏ như một phần của đợt sa thải. Theo báo cáo của Bloomberg, tựa game chưa được công bố này đã bị hủy, và nhân viên của dự án đã bị sa thải, trong khi công đoàn của họ đang trong quá trình đàm phán các gói bồi thường.
Việc hủy bỏ dự án này là một trong những tiết lộ gây sốc nhất, bởi vì theo Bloomberg, tựa game này được đánh giá là rất ấn tượng. Trong một cuộc họp chỉ vài tháng trước, Matt Booty thậm chí đã phải lấy bộ điều khiển từ Phil Spencer, người quá tập trung vào bản demo đến nỗi ông đã trì hoãn cuộc họp về game. ZeniMax Online Studios cũng là đơn vị chịu trách nhiệm cho The Elder Scrolls Online, một trong nhiều tựa game live-service thành công của Xbox. Blackbird được cho là một MMORPG bắn súng cướp bóc khoa học viễn tưởng, kết hợp lối chơi của Destiny với tính thẩm mỹ của Blade Runner. Tuy nhiên, giờ đây, tựa game đầy hứa hẹn này sẽ không bao giờ ra mắt.
Dự án Blackbird bị hủy, thể hiện nhân vật trong một game MMORPG giả tưởng khoa học viễn tưởng của ZeniMax Online Studios
The Elder Scrolls Online
MMORPG
Hệ máy:
Phát hành: 4 tháng 4, 2014
Tựa Game FPS Mới Của John Romero: Tham Vọng Bị Cắt Nguồn Vốn Đột Ngột
Romero Games hủy dự án tiếp theo do bị cắt nguồn tài trợ
Romero Games, studio được thành lập và điều hành bởi John Romero – một trong những nhà sáng tạo chủ chốt của Doom, đã buộc phải hủy bỏ một tựa game FPS sắp tới do nguồn tài trợ từ nhà phát hành bị rút. Theo GameSpot, studio này không bị đóng cửa hoàn toàn, nhưng phần lớn nhân viên đã bị sa thải do vấn đề tài chính. Mặc dù Romero Games không trực tiếp xác nhận nhà phát hành nào đã rút vốn, thông báo này lại trùng với ngày diễn ra đợt sa thải lớn của Microsoft. Trong một bức thư sau đó làm rõ rằng studio không đóng cửa, Romero Games ngụ ý rằng các báo cáo trước đó là chính xác.
Studio này đã cho biết họ đang tìm kiếm một nhà phát hành mới cho tựa game FPS này, vì vậy vẫn có khả năng dự án có thể được hồi sinh trong tương lai. Tuy nhiên, không có gì đảm bảo rằng một nhà phát hành khác sẽ đứng ra hỗ trợ. Romero Games đã phát triển một số bản mod của Doom được coi là những phần tiếp theo về mặt tinh thần, và cũng phát triển tựa game chiến thuật Empire of Sin, lấy bối cảnh xã hội đen thập niên 1920.
Dự án game FPS mới của John Romero bị hủy, minh họa một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất với bối cảnh hiện đại
Empire of Sin: Tòa nhà với tên game, phong cách thập niên 1920
Empire of Sin: Thiết kế đồ họa game chiến thuật theo lượt
Empire of Sin: Giao diện người dùng trong game chiến thuật tội phạm
Empire of Sin: Gangster bắn súng Tommy Gun trong bối cảnh Chicago những năm 1920
Empire of Sin: Góc nhìn gameplay trên một con phố sầm uất
Empire of Sin
Real-Time Strategy
Hệ máy:
Phát hành: 1 tháng 12, 2020
Hậu Quả Rộng Hơn: Nhiều Studio Khác Cũng Bị Ảnh Hưởng
Ngoài bốn dự án game bị hủy bỏ trực tiếp này, còn có nhiều studio khác đang trong tình trạng không chắc chắn sau đợt cắt giảm nhân sự quy mô lớn của Xbox và Microsoft. Turn 10, nhà phát triển của Forza Motorsport, đã mất tới 50% nhân sự, theo GameSpot, khiến nhiều người tin rằng Forza Motorsport gần như đã bị khai tử, và studio này chỉ còn lại vai trò hỗ trợ cho nhà phát triển của Forza Horizon là Playground Games.
Tất cả những dự án bị hủy này sẽ tạo ra những khoảng trống đáng kể trong lịch trình phát hành game của Game Pass trong tương lai. Điều này cũng đã gây ra sự bất an cho người hâm mộ Xbox, những người cảm thấy rằng các đợt cắt giảm như vậy là không bền vững đối với một công ty muốn tiếp tục phát triển trò chơi điện tử. Mặc dù việc mất đi các dự án này là đáng tiếc, nhưng sự mất mát của các nhà phát triển tài năng tại Xbox mới là bi kịch lớn hơn.
Kết luận:
Việc Microsoft và Xbox cắt giảm nhân sự cùng việc hủy bỏ hàng loạt dự án game đầy hứa hẹn như Perfect Dark, Everwild, Blackbird và tựa game FPS của John Romero đã giáng một đòn mạnh vào ngành công nghiệp game, đặc biệt là hệ sinh thái Xbox. Điều này không chỉ ảnh hưởng đến lịch trình phát hành game mà còn làm dấy lên những lo ngại sâu sắc về tương lai của các studio phát triển và niềm tin của cộng đồng game thủ. Mặc dù Microsoft vẫn khẳng định sự cần thiết của những thay đổi này, tác động lâu dài đến vị thế và chiến lược của Xbox trong thị trường game vẫn còn là một ẩn số.
Bạn nghĩ sao về những quyết định này của Xbox và Microsoft? Liệu đây có phải là bước đi cần thiết hay một sai lầm chiến lược? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!